1 设置委托(代理模式)
   
   建一个委托testViewDelegate.h
   #import
//b中的参数传到a
//设置委托方法,例如本文件
//在b中.h描述NSObject * delegate;  .m中调委托方法
//在a中设置b的控制器实现delegate,eg--aViewControll.delegate=self;
//然后在a中赋值

@protocol testViewDelegate
@optional
-(void)outPut:(NSString *)theTitle;

@end

extern          
interface之前定义extern NSString *strZhi;
.h
extern NSString *strZhi;
@interface OneViewController : UIViewController {
}
@end

.m
 NSString *strZhi=@"额的神阿,传值了";
@implementation OneViewController

在SplashViewController.m中定义一个变量是这样的

#import "SplashViewController.h"

NSString* meString=@"123";

@implementation SplashViewController

// NSString* meString=@"123";

.................

这两 个地方都行

如果在另外的类iTennisViewController.m中要用到这个类中的meString时只需在iTennisViewController.m中写成这样

#import "iTennisViewController.h"

extern NSString* meString;

@implementation iTennisViewController

即可

这样你在iTennisViewController.m中直接打印meString,你会发现 是123,当然你也可以对meString重新斌值 ,就是说meString虽然定义在SplashViewController.m中但好像是公共的,也称为全局变量吧

3 NSUserDefaults
.h
#define myAvgcost @"myavgcost"
.m
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:p_Avgcost_arr forKey:myAvgcost];//写道磁盘
传到另一个类
NSArry *myAvgcost_arr=[[NSUserDefaults standardUserDefaults] arrayForKey:myAvgcost];
4 单例
主要是全局共享一个类时主要采用的方式。
http://blog.csdn.net/cocoa_geforce/article/details/6747595
5delegate

主要是要把共享的数据设置为XXDelegate的一个成员变量;

然后在需要的地方通过如下方法获得一个XXDelegate的对象,如下:

XXDelegate*app = (XXDelegate *) [[UIApplicationsharedApplication] delegate];

每次获取delegate并不是创建一个新app,每个app只有一个delegate。

6 NSNotification (观察者模式)

7 对象的property属性传值

8 方法的参数传值

9 静态方法传值

10 用给 指向 指针的指针 赋值 的方式传值

11
(待续。。)

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