1.Time.deltaTime 以秒计算,完成最后一帧的时间

放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime

2.Time.fixedDeltaTime 以秒计间隔,在物理和其他固定帧速率进行更新

为读取增量时间建议使用Time.deltaTime,因为如果你是在FixedUpdate函数或Update函数里,它自动返回正确的增量时间

这里有一篇文章解释了下:http://blog.csdn.net/yyeric11/article/details/39935997

Unity学习疑问记录之时间变量的更多相关文章

  1. Unity学习疑问记录之触屏

    当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏. 触控对于Android移动设备来 ...

  2. Unity学习疑问记录之新GUI

    学习Unity 4.6新GUI系统 http://segmentfault.com/a/1190000000642686

  3. Unity学习疑问记录之保卫伦敦塔学习体会

    1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,18 ...

  4. Unity学习疑问记录之Awake和Update

    Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与 ...

  5. Unity学习疑问记录之脚本生命周期

    总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...

  6. Unity学习疑问记录之查找

    unity中提供了获取对象的五种方法: 通过对象名称(Find方法) 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方 ...

  7. Unity学习疑问记录之layer问题

    在Sprite Render中有个Sorting Layer,这里可以建层,而Inspector窗口中也有个layer,也可以新建层,这2者有什么不一样呢? layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰 ...

  8. Unity学习疑问记录之正交与透视

    Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视 这是透视方式 正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交 ...

  9. Unity学习疑问记录之坐标体系

    [Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. ...

随机推荐

  1. ReportNg 测试报告的定制修改【转】

    前言 前段时间在Testerhome上面看到了测试报告生成系列之-------如何用 testNG 生成测试报告 简单的描述了一些测试报告的生成,接着有人在评论中回复说可以针对reportNg的测试报 ...

  2. Bestcoder round #65 && hdu 5593 ZYB's Tree 树形dp

    Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submissio ...

  3. http://chenzhou123520.iteye.com/blog/1811340

    http://chenzhou123520.iteye.com/blog/1811340

  4. Android自动化测试 - MonkeyRunner(一)介绍

    MonkeyRunner介绍: MonkeyRunner是Google提供的一个基于坐标点的Android黑盒自动化测试工具. Monkeyrunner工具提供了一套API让用户/测试人员来调用,调用 ...

  5. <构建之法>3-5章感想

    提示:(下面的总结我会按照每章发现的问题,自己的回答,感想来陈述) 3章. 在阅读3.2.4职业成长-自我评估的时候,说到CRUD需要一些核心技术和许多控扩展的知识,那么作为软件工程的学生,在学校除了 ...

  6. 移动端 设计与开发经验之ViewPort

    Viewport :字面意思为视图窗口,在移动 web 开发中使用.表示将设备浏览器宽度虚拟成一个特定的值(或计算得出),这样利于移动 web 站点跨设备显示效果基本一致. 基本写法: <met ...

  7. float了的元素和内联元素不支持margin:auto

    float了的元素和内联元素不支持margin:auto

  8. 20145304 《Java程序设计》课程总结

    每周读书笔记链接汇总 第一周读书笔记 第二周读书笔记 第三周读书笔记 第四周读书笔记 第五周读书笔记 第六周读书笔记 第七周读书笔记 第八周读书笔记 第九周读书笔记 第十周读书笔记 实验报告链接汇总 ...

  9. Codeforces Round #242 (Div. 2) B. Megacity

    按照半径排序,然后累加人数直到超过百万 #include <iostream> #include <algorithm> #include <cmath> #inc ...

  10. golang 自定义封包协议(转的)

    package protocol import ( "bytes" "encoding/binary" ) const ( ConstHeader = &quo ...