//================================================================
//
// Copyright (C) 东方同人社
// All Rights Reserved
//
// Author:小妖精Balous
//

//Summary:墙是很重要的,除非你想让玩家穿模。因为墙只有一个,所以就用静态的Singleton实现了

//
//================================================================

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Wall
{
private Wall() { }

public static float left = -4.711f;
public static float right = 1.421f;
public static float top = 3.59f;
public static float bottom = -3.578f;
}

小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,墙的更多相关文章

  1. 小妖精的完美游戏教室——东方project,同人,自机

    //================================================================ //// Copyright (C)// All Rights R ...

  2. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,符卡系统

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  3. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,th12灵梦A

    ╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //======== ...

  4. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,子机

    //================================================================//// Copyright (C)// All Rights Re ...

  5. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,引言

    今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自 ...

  6. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,启发因子篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  7. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,导航网络篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  8. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,结点篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  9. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,实现篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

随机推荐

  1. 爬取字段 spider_text

    __author__ = 'sus'import urllibimport urllib2import re def getPage(url):        #获取网页 request = urll ...

  2. HFun.快速开发平台(五)=》自定义系统数据选择

    本篇介绍HFun.快速开发平台的另一项系统常用功能:系统数据或参数选择,主要应用在表单录入中信息的选择,如类别,编号等.先贴出本系统实现的页面效果: 如上图所示,系统中将参数的选择统一展现为该方式,开 ...

  3. MyBatis工具类

    package cn.word.util; import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.util.Enumera ...

  4. MFC中创建自定义消息

    消息映射.循环机制是Windows程序运行的基本方式.VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难.在MFC ClassWizard中不允许添 ...

  5. jmert中如何测试上传文件接口(测试上传excel文件)

    第一次用jmeter这个工具测试上传接口,以前没做过这一块,导致走了很多弯路.特地把经验谢谢,怕自己以后忘记... 一,jmeter如何上传文件 jmeter 的 http requests post ...

  6. cocos Studio使用问题

    使用的时候最好是同一套资源饭在一个文件夹下,或者新建的文件和资源类,一个资源分一个产生的层文件

  7. 动态流程图关于jointJs的使用

    这段时间由于业务需要,需要展现动态的流程图.具体实现效果如图所示: jointJS中的线条以及框都是依赖SVG进行的二次开发.建议初学者先学习svg里相关属性,便于在阅读jointJs的API或者de ...

  8. Bootstrap 总结

     Bootstrap 首先要引入下面三个文件   <!-- 新 Bootstrap 核心 CSS 文件 --> <link href="https://cdn.bootcs ...

  9. mybatis进行一对多时发现的问题总结

    1.定义一对多xml文件时,所有的resultMap中的column的值一定不要重复,否则mybatis会发生错误,如果有重名,定义别名,column中的名字一定要与查询出的名字一致,如: 52行的别 ...

  10. Thymeleaf前后端传值 页面取值与js取值

    参考: Thymeleaf前后端传值 页面取值与js取值 Thymeleaf 与 Javascript Thymeleaf教程 (十二) 标签内,js中使用表达式 目的: 后端通过Model传值到前端 ...