小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,启发因子篇
//================================================================
//
// Copyright (C) 2017 Team Saluka
// All Rights Reserved
//
// Author:小妖精Balous
//
//Summary:这里一共列出3种启发因子,启发因子决定搜索精确度与CPU开销
//
//================================================================
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Saruka
{
/// <summary>
/// 启发因子
/// </summary>
public abstract class Heuristics
{
public abstract float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode);
}
/// <summary>
/// 曼哈顿距离
/// </summary>
public class ManhattanDistance : Heuristics
{
public override float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode)
{
return Mathf.Abs(startNode.gridX - targetNode.gridX) + Mathf.Abs(startNode.gridY - targetNode.gridY);
}
}
/// <summary>
/// 欧几里得距离
/// </summary>
public class EuclideanDistance : Heuristics
{
public override float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode)
{
int disX = startNode.gridX - targetNode.gridX;
int disY = startNode.gridY - targetNode.gridY;
return Mathf.Sqrt(disX * disX + disY * disY);
}
}
/// <summary>
/// 八方向距离
/// </summary>
public class EightDirectionsDistance : Heuristics
{
public override float GetHeuristics(NavNode startNode, NavNode targetNode)
{
int disX = Mathf.Abs(startNode.gridX - targetNode.gridX);
int disY = Mathf.Abs(startNode.gridY - targetNode.gridY);
if (disX > disY) return 1.414213562f * disY + (disX - disY);
return 1.414213562f * disX + (disY - disX);
}
}
}
小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,启发因子篇的更多相关文章
- 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,引言
今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自 ...
- 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,导航网络篇
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...
- 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,结点篇
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...
- 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,实现篇
//================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...
- 小妖精的完美游戏教室——buff系统
作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己 ...
- 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,墙
//================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...
- 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,符卡系统
//================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...
- 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,th12灵梦A
╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //======== ...
- 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,子机
//================================================================//// Copyright (C)// All Rights Re ...
随机推荐
- Memory and Trident(CodeForces 712B)
Description Memory is performing a walk on the two-dimensional plane, starting at the origin. He is ...
- Android Studio之SVN打分支、切换分支及合并分支
1.打分支: 右击项目--Subversion--Branch or Tag 点击OK,分支就创建成功了,接下来我们切换到分支v2 2.切换分支: 右击项目--Subversion--Update D ...
- Mac上实现Python用HTMLTestRunner生成html测试报告
一.导入HTMLTestRunnerNew文件 首先,我们要知道如果要利用HTMLTestRunnerNew生成测试报告的话,就需要对其进行导入: HTMLTestRunnerNew下载地址:链接:h ...
- Mybatis面试题
面试题示例 1.JDBC编程有哪些不足之处,MyBatis是如何解决这些问题的? 1)数据库链接创建.释放频繁造成系统资源浪费从而影响系统性能,如果使用数据库链接池可解决此问题. 解决:在SqlMap ...
- dev控件 xtraTabbedMdiManager 如何将关闭子窗体改为收回主窗体内
前言 本文主要讲解 xtraTabbedMdiManager 如何将关闭子窗体改为收回主窗体内,顺便附上Float(浮动)的时候使窗体最大化,及指定只能某一个子窗体能浮动放大. 下面进入正题. 一.首 ...
- Python随笔--正则表达式匹配IP
- 004dayPython学习输入并输出用户名和密码
在python 2.7中,捕获用户输入用raw_input 一.捕获并打印用户名和密码 要求: 输入用户名和密码都可见 # -*- coding:utf-8 -*-userName = raw_inp ...
- 如何将Team Viewer 从商务版重新安装成个人/非商务版 变成免费版本
问题分析: 由于安装时选择如何使用 Team Viewer13 时,选择商务用途,则其为非免费的,只能试用一段时间,后面想要转成个人/非商务用途,则不行,因为 其安装时绑定了该电脑的 MAC地址(网卡 ...
- abstract、final和native几大注意点
变量不能被defalut修饰 native修饰方法,native修饰的方法简单来说就是:一个Java方法调用了一个非Java代码的接口.定义navtive方法时,并不提供实现体,因为其实现体是用非Ja ...
- Application 、Cookie和 Session 两种会话有什么不同
Application储存在服务端,没有时间限制,服务器关闭即销毁 Session存储在服务端,客户端,关闭即销毁(长时间不使用,且浏览器未关闭,默认自动销毁时间是20分钟) Cookie储存在客户端 ...