//================================================================
//
// Copyright (C) 2017 Team Saluka
// All Rights Reserved
//
// Author:小妖精Balous
//
//================================================================

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Saruka
{
/// <summary>
/// A*算法
/// </summary>
public class AStar
{
private AStar() { }

/// <summary>
/// A*搜索算法
/// </summary>
/// <param name="navGrid">导航网格</param>
/// <param name="startPosition">起点坐标</param>
/// <param name="targetPosition">目标点坐标</param>
/// <param name="heuristics">启发因子</param>
/// <returns>路径</returns>
public static List<NavNode> SearchPath(NavGrid navGrid, Vector3 startPosition, Vector3 targetPosition, Heuristics heuristics)
{
if (navGrid == null)
{
Debug.LogError("你正在使用A*算法,但是没有提供导航网格!");
return null;
}

NavNode startNode = navGrid.NavNodeFromWorldPosition(startPosition);
NavNode targetNode = navGrid.NavNodeFromWorldPosition(targetPosition);

if (!targetNode.isWalkable) return null;

List<NavNode> queueNodes = new List<NavNode>();
HashSet<NavNode> evaluatedNodes = new HashSet<NavNode>();

queueNodes.Add(startNode);

while(queueNodes.Count > 0)
{
NavNode currentNode = queueNodes[0];
for (int i = 1; i < queueNodes.Count; i++)
if (queueNodes[i].fCost < currentNode.fCost || queueNodes[i].fCost == currentNode.fCost && queueNodes[i].hCost < currentNode.hCost)
currentNode = queueNodes[i];

queueNodes.Remove(currentNode);
evaluatedNodes.Add(currentNode);

//找到路径,返回路径
if (currentNode == targetNode)
{
List<NavNode> path = new List<NavNode>();
NavNode node = targetNode;
while(node != startNode)
{
path.Add(node);
node = node.parent;
}
path.Reverse();
return path;
}

foreach (NavNode neighborNode in navGrid.GetNeighborNodes(currentNode))
{
if (!neighborNode.isWalkable || evaluatedNodes.Contains(neighborNode)) continue;

float newGCostToNeighborNode = currentNode.gCost + heuristics.GetHeuristics(currentNode, neighborNode);
if (!queueNodes.Contains(neighborNode) || newGCostToNeighborNode < neighborNode.gCost)
{
if (!queueNodes.Contains(neighborNode)) queueNodes.Add(neighborNode);
neighborNode.gCost = newGCostToNeighborNode;
neighborNode.hCost = heuristics.GetHeuristics(neighborNode, targetNode);
neighborNode.parent = currentNode;
}
}
}
//找不到路径,返回null
return null;
}
}
}

小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,实现篇的更多相关文章

  1. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,引言

    今天也要直播魔法,求科学的! 欢迎来到小妖精Balous的完美游戏教室! 经过前两周的学习,相信米娜桑已经对状态机有所了解了呢~虽然状态机能够实现几乎所有的人工智能,但是,在实践中,你们有没有发现,自 ...

  2. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,启发因子篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  3. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,导航网络篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  4. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,结点篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  5. 小妖精的完美游戏教室——buff系统

    作者:小妖精Balous,未经作者允许,任何个人与单位不得将此源代码用于商业化项目 #region buff /// <summary> /// 是否魔法免疫,魔法免疫的生物不会受到除自己 ...

  6. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,墙

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  7. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,符卡系统

    //================================================================//// Copyright (C) 东方同人社// All Rig ...

  8. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,th12灵梦A

    ╮(╯▽╰)╭没办法,小妖精Balous也很讨厌学院化的教育呀,一点意义都没有. 这次就上传东方地灵殿灵梦A逻辑部分的核心代码吧,估计连老师都看不懂.动画部分的代码就不放上来了. //======== ...

  9. 小妖精的完美游戏教室——东方PROJECT,同人,子机

    //================================================================//// Copyright (C)// All Rights Re ...

随机推荐

  1. 随机函数rand()与srand()

    一.int rand(void); 函数所在的头文件是stdlib.h: 其内部实现线性同除法,不是真正的随机数.通常rand()%x是指在x范围内取模,返回值0-x; 系统默认随机种子是1: 二.v ...

  2. ubuntu14/16 安装python3-opencv3_百度经验

    http://jingyan.baidu.com/article/e4511cf348dac52b845eafc8.html

  3. FastReport导出PDF乱码的问题

    1.电脑查看乱码,替换文本控件,使用RichObject,而不使用TextObject 2.电脑查看正常,手机查看乱码,导出的时候选择包含字体: Enbeded Fonts勾选框

  4. centos7初上手3-安装apache服务

    前两篇学习安装了mysql服务器,tomcat服务,这篇文章学习安装apache服务 1.执行yum install httpd,安装完成后查看httpd rpm -qa|grep httpd 2.新 ...

  5. mybatis 注解的方式批量插入,更新数据

    一,当向数据表中插入一条数据时,一般先检查该数据是否已经存在,如果存在更新,不存在则新增  使用关键字  ON DUPLICATE KEY UPDATE zk_device_id为主键 model  ...

  6. complex类的定义和实现

    #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class complex { public: complex( ...

  7. [c++]关于strcpy函数溢出解决方案

    必须包含的头文件:<string.h> 可改写成安全函数strcpy_s 找到[项目属性],点击[C++]里的[预处理器],对[预处理器]进行编辑,在里面加入一段代码:_CRT_SECUR ...

  8. API响应

    保证API响应的正确性,就是你需要做的大部分工作.postman的response viewer部分会协助你完成该工作且使其变得简单. 一个API的响应包含body,headers,响应状态码.pos ...

  9. mbstowcs 和ifstream 前为何要setlocale

    最近看公司的一些代码,发现一些地方调用了std::locale::global(locale("")); (c++) 和 setlocale(LC_ALL, "" ...

  10. maven下载源码

    能下载到源代码的原则是仓库中打了resource的jar包 1.使用命令 mvn dependency:sources 下载依赖包的源代码. mvn dependency:sources -Ddown ...