[Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例
Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏、解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式。
下面是 代理模式的一个简单案例。
Image 定义接口,RealImage, ProxyImage 都实现该接口。RealImage 具有真正显示功能,ProxyImage 作为代表,暴露给客户端使用。

代码实现:
public interface Image {
public void display();
}
RealImage 的实现,提供真正的功能
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
this.loadFromDisk();
System.out.println("display - " + this.fileName);
}
public void loadFromDisk(){
System.out.println("loading [" + this.fileName + "] from disk");
}
}
ProxyImage ,代表 RealImage 提供对外功能
public class ProxyImage implements Image {
private String fileName;
private RealImage realImage;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
this.realImage = new RealImage(fileName);
}
@Override
public void display() {
realImage.display();
System.out.println("proxyImage display " + fileName);
}
}
演示代理模式,客户端调用代理层,无需了解具体提供功能的底层实现
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(){
ProxyImage proxyImage = new ProxyImage("aaa.txt");
proxyImage.display();
}
}
参考资料
Design Patterns - Proxy Pattern, TutorialsPoint
[Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例的更多相关文章
- [Design Pattern] Facde Pattern 简单案例
Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式.我会将其名字理解为,门户模式. 下面是 Facade Pattern 的一个简 ...
- [Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例
Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请 ...
- [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例
Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...
- [Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例
Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例 ...
- [Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例
Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单 ...
- [Design Pattern] Command Pattern 简单案例
Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...
- [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例
Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...
- [Design Pattern] Filter Pattern 简单案例
Filter Pattern,即过滤模式,通过不同的过滤标准,或者低耦合将过滤标准组合在一起,对一组对象进行过滤,属于结构类的设计模式. 下面是一个过滤模式的简单案例. Criteria 定义过滤接口 ...
- [Design Pattern] Adapter Pattern 简单案例
Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 m ...
随机推荐
- iOS 如何优雅的处理“回调地狱Callback hell”(一) (上)
前言 最近看了一些Swift关于封装异步操作过程的文章,比如RxSwift,RAC等等,因为回调地狱我自己也写过,很有感触,于是就翻出了Promise来研究学习一下.现将自己的一些收获分享一下,有错误 ...
- Pyhton开发【第五篇】:Python基础之杂货铺
Python开发[第五篇]:Python基础之杂货铺 字符串格式化 Python的字符串格式化有两种方式: 百分号方式.format方式 百分号的方式相对来说比较老,而format方式则是比较先进 ...
- js页面加载事件
<body onload="myfunction()" > </body> <script type="text/javascript&qu ...
- 转载:C#中&与&&的区别
原文地址:http://www.cnblogs.com/chinafine/archive/2009/02/17/1392309.html 感谢博主分享! 二元运算符 (&) 为整型和 b ...
- HTML5 离线缓存
离线资源缓存 为了能够让用户在离线状态下继续访问 Web 应用,开发者需要提供一个 cache manifest 文件.这个文件中列出了所有需要在离线状态下使用的资源,浏览器会把这些资源缓存到本地. ...
- 运用linq查找所有重复的元素
如题: 有一个List<string>类型的List<T> List<String> list = "};` 需要返回结果List包含 {"6& ...
- 一个tomcat部署俩个java web项目
2.发布的时候可以发布成war包,用项目名称右键export,选择项目名称,还有发布的路径,即tomcat下的路径,参考http://zhidao.baidu.com/link?url=imOu0Uu ...
- WARN TaskSetManager: Lost task 0.0 in stage 0.0 (TID 0, worker1): java.lang.ClassNotFoundException: com.spark.firstApp.HelloSpark$$anonfun$2
进行如下设置,解决报错信息. val conf = new SparkConf().setAppName("helloSpark").setMaster("spark:/ ...
- 使用xshell出现乱码
用xshell链接Linux出现乱码: 解决方法: 先查看Linux支持的字符类型是否为如下类型 如果是,则找到菜单中的文件选项,并在选项中找到属性: 单击属性选项,找到终端,将编码设置为UTF-8: ...
- C++ Primer 5th 第16章 模板与泛型编程
模板是C++中泛型编程的基础,一个模板就是创建一个类或者函数的蓝图或者说公式. C++模板分为函数模板和类模板. 类模板则可以是整个类是个模板,类的某个成员函数是个模板,以及类本身和成员函数分别是不同 ...