Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏、解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式。

下面是 代理模式的一个简单案例。

Image 定义接口,RealImage, ProxyImage 都实现该接口。RealImage 具有真正显示功能,ProxyImage 作为代表,暴露给客户端使用。

代码实现:

public interface Image {

    public void display();
}

RealImage 的实现,提供真正的功能

public class RealImage implements Image {

    private String fileName;

    public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
} @Override
public void display() {
this.loadFromDisk();
System.out.println("display - " + this.fileName);
} public void loadFromDisk(){
System.out.println("loading [" + this.fileName + "] from disk");
}
}

ProxyImage ,代表 RealImage 提供对外功能

public class ProxyImage implements Image {

    private String fileName;
private RealImage realImage; public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
this.realImage = new RealImage(fileName);
} @Override
public void display() {
realImage.display();
System.out.println("proxyImage display " + fileName);
}
}

演示代理模式,客户端调用代理层,无需了解具体提供功能的底层实现

public class ProxyPatternDemo {

    public static void main(){
ProxyImage proxyImage = new ProxyImage("aaa.txt");
proxyImage.display();
}
}

参考资料

Design Patterns - Proxy Pattern, TutorialsPoint

[Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例的更多相关文章

  1. [Design Pattern] Facde Pattern 简单案例

    Facade Pattern, 即外观模式,用于隐藏复杂的系统内部逻辑,提供简洁的接口给客户端调用,属于结构类的设计模式.我会将其名字理解为,门户模式. 下面是 Facade Pattern 的一个简 ...

  2. [Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例

    Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请 ...

  3. [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例

    Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...

  4. [Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例

    Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例 ...

  5. [Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例

    Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单 ...

  6. [Design Pattern] Command Pattern 简单案例

    Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...

  7. [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例

    Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...

  8. [Design Pattern] Filter Pattern 简单案例

    Filter Pattern,即过滤模式,通过不同的过滤标准,或者低耦合将过滤标准组合在一起,对一组对象进行过滤,属于结构类的设计模式. 下面是一个过滤模式的简单案例. Criteria 定义过滤接口 ...

  9. [Design Pattern] Adapter Pattern 简单案例

    Adapter Pattern, 即适配器模式,用于连接两个不兼容的接口,属于结构类的设计模式. 或者叫做,转换器模式. 下面是一个转换器模式简单案例. 假设已有 AudioPlayer 专门播放 m ...

随机推荐

  1. Android蓝牙操作笔记(转)

    蓝牙是一种支持设备短距离传输数据的无线技术.android在2.0以后提供了这方面的支持. 从查找蓝牙设备到能够相互通信要经过几个基本步骤(本机做为服务器): 1.设置权限 在manifest中配置 ...

  2. Linux shell入门基础(五)

    五.bash运算及启动脚本 01.使用bash的命令历史 #history …… #set(显示所有的变量) | grep HIS HISTFILE=/root/.bash_history HISTF ...

  3. ZOJ 3822 Domination(概率dp)

    一个n行m列的棋盘,每天可以放一个棋子,问要使得棋盘的每行每列都至少有一个棋子 需要的放棋子天数的期望. dp[i][j][k]表示用了k天棋子共能占领棋盘的i行j列的概率. 他的放置策略是,每放一次 ...

  4. vsftp配置主动模式和被动模式

    配置文件:/etc/vsftpd/vsftpd.conf 主动模式配置方法: 主动式连接使用的数据通道 connect_from_port_20=YES 支持数据流的被动式连接模式 pasv_enab ...

  5. 用Global.asax实现伪静态.

    在Global.asax文件里添加Application_BeginRequest事件处理.添加如下代码: 1 protected void Application_BeginRequest(Obje ...

  6. Android虚拟机GenyMotion-- 遇到的问题

    问题: android studio 检测不到 genymotion 原因:没有设置genymotion的adb,也就是sdk的路径. 解决方法:打开genymotion的主页面,设置sdk的位置为你 ...

  7. Sql Server跨服务器导出特定表数据

    --连接服务器 exec sp_addlinkedserver 'Test',' ','SQLOLEDB', '192.168.0.7'; exec sp_addlinkedsrvlogin 'Tes ...

  8. struts2与spring整合问题,访问struts2链接时,spring会负责创建Action

    每次访问一次链接,spring会创建一个对象,并将链接所带的参数注入到Action的变量中(如何做到的呐) 因为: struts2的action每次访问都重新创建一个对象,那spring的ioc是怎么 ...

  9. 编译安装php时提示Cannot find MySQL header files的解决方法

    php的配置文件中有一行--with-mysql=/usr/local/mysql ,安装的时候提示:configure: error: Cannot find MySQL header files ...

  10. 使用PPRevealSideViewController实现侧滑效果

    使用起来还是比较简单的, 主要是几个步骤 AppDelegate.m - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchi ...