Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏、解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式。

下面是 代理模式的一个简单案例。

Image 定义接口,RealImage, ProxyImage 都实现该接口。RealImage 具有真正显示功能,ProxyImage 作为代表,暴露给客户端使用。

代码实现:

public interface Image {

    public void display();
}

RealImage 的实现,提供真正的功能

public class RealImage implements Image {

    private String fileName;

    public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
} @Override
public void display() {
this.loadFromDisk();
System.out.println("display - " + this.fileName);
} public void loadFromDisk(){
System.out.println("loading [" + this.fileName + "] from disk");
}
}

ProxyImage ,代表 RealImage 提供对外功能

public class ProxyImage implements Image {

    private String fileName;
private RealImage realImage; public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
this.realImage = new RealImage(fileName);
} @Override
public void display() {
realImage.display();
System.out.println("proxyImage display " + fileName);
}
}

演示代理模式,客户端调用代理层,无需了解具体提供功能的底层实现

public class ProxyPatternDemo {

    public static void main(){
ProxyImage proxyImage = new ProxyImage("aaa.txt");
proxyImage.display();
}
}

参考资料

Design Patterns - Proxy Pattern, TutorialsPoint

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