UE4开发群:344602753

Unread Engine4的界面概况:

UE4的效果可以说是比较好的,从整体架构上来说,和Unity3d的逻辑架构不太

一样,发现UE4不好上手,但是从理论上考虑,UE4的设计也有其合理性!

1.UE4和Unity3d的比较

Unity3d上手比较简单,支持C# javascript脚本语言,采用mono库,即时编译和

打包都是比较快的!

Unity采用GameObject为主要,然后可以附带很多脚本组件!

UE4上手不是太容易,支持BluePrint C++编程,但是编译C++类时间太长,

蓝图是类似搭积木编程

编程效率挺高,但是连线看着有点乱!

UE4的界面还是不完善,操作不太易用,而且容易崩溃,但是我看中的是效果,

其他的我相信能完善好!

2.大体介绍下UE的界面

2.1  1组件

这是UE提供的默认组件

2.2  2场景视图

场景视图中就可以可视化编辑场景,拖拖拉拉完成编程

2.3 3层次视图

层次视图中就包含当前都有哪些物体!

2.4 4详细信息

组件的详细信息

2.5 5内容

素材的详细信息

2.6  6素材层次视图

管理资源目录

Unreal Engine4 蓝图讲解的更多相关文章

  1. Unreal Engine4 蓝图入门

    微信公众号:UE交流学习    UE4开发群:344602753 蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节 ...

  2. 【游戏周边】Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎

    在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-ga ...

  3. Unreal Engine4 学习笔记1 状态机 动画蓝图

    1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE:    动画蓝 ...

  4. 【HAPPY FOREST】用Unreal Engine4绘制实时CG影像

    用Unreal Engine绘制实时CG影像 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易.这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLAN ...

  5. Unreal Engine4 学习笔记2 动画蒙太奇

    动画蒙太奇出现的位置是在动画蓝图的动画图表和事件图表中,如下图 事件图表,可以看出在主线执行的结尾,如果is Punching 为true,则会执行一个我们自定义的Punch Event,用来播放动画 ...

  6. 【UE4】如何获取/下载虚幻4(Unreal Engine4)源码

    在官网中点击[获取虚幻引擎]可以看到,虚幻4完整源代码已经放在Github上,所以与其用百度搜别人的资源,当然是直接上Github下啊. 主要步骤如下: 注册一个Github帐号,这个没啥值得说的. ...

  7. 承接Unity外包 U3D外包 Unity3D外包 小型Unity项目外包用Unity还是UE4

    转自mobilehub公众号(ID: mobilehub),作者:屠敏 VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍.对于入门级的开发者而言,游戏引 ...

  8. 淌水 UE4的shootergame 案例 准备

    从毕业到现在,从GIS到游戏. 先记录一下cesium源码研究停止了一个多月了,还是有点放不下,等有机会一定研究透彻.感谢一下法克鸡丝博主. 好,研究了近两个月的游戏整体制作,熟悉了maya\unfl ...

  9. 【翻译】CEDEC2014 CAPCOM 照相机正确的照片真实的制作工作流

     这次带来的翻译是Capcom在CEDEC2014上发表的技术美术相关的资料.资料的目的,就是在已经拥有了一套基于物理的渲染引擎的前提下,如何进行图片真实的材料的拍摄并制作为引擎里的材质,以及如何正确 ...

随机推荐

  1. iOS 网络编程:NSURLConnection

    1 简介 1.1 概念 NSURLConnection类似NSURLSession,都是进行网络数据传输的.其中NSURLSession是NSURLConnection的替代版本,目前IOS9.0几乎 ...

  2. Android_Broadcast

    /** * Broadcast(广播):是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制 * * BroadcastReceiver(广播接收者) * 是对发送出来的广播进行过滤接收并响应的一类组件,它就 ...

  3. Java Interface and Abstraction

    本文引用资源申明: http://blog.csdn.net/xw13106209/article/details/6923556 http://www.cnblogs.com/dolphin0520 ...

  4. c语言冒泡排序,指针,数组

    冒泡排序算法的运作如下: 比较相邻的元素.如果第一个比第二个大,就交换他们两个. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对.在这一点,最后的元素应该会是最大的数. 针对所有的元素重复 ...

  5. centos 下安装ati显卡驱动方法

    1)到ati的官网(http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx)下载相应的驱动,一定要注意 radeon系列和mobility rad ...

  6. 异步任务(AsyncTask)

    Android的UI线程主要负责处理用户的按键事件.用户触屏事件及屏幕绘图事件等,因此开发者的其他操作不应该.也不能阻塞UI线程,否则UI界面将会变得停止响应——用户感觉非常糟糕.(总之,开发者需要牢 ...

  7. JQ异步调用

    AjaxGet请求方式: <script type="text/javascript"> $.ajax({ type: "GET", dataTyp ...

  8. 【JAVA错误笔记】 - 【Could not open ServletContext resource [/WEB-INF/applicationContext.xml]解决方法】

    错误描述: Could not open ServletContext resource [/WEB-INF/applicationContext.xml] 原因分析: 问题主要由于加载spring的 ...

  9. 那天有个小孩跟我说LINQ(六)转载

    2  LINQ TO SQL完结(代码下载)      我们还是接着上次那个简单的销售的业务数据库为例子,打开上次那个例子linq_Ch5 2.1 当数据库中的表建立了主外键 ①根据主键获取子表信息 ...

  10. pat_1014

    1014. 福尔摩斯的约会 (20) 时间限制 50 ms 内存限制 32000 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 大侦探福尔摩斯接到一张奇怪的字 ...