思路:正好是二分图,自己敌人,符合条件的随从二人组建边,最大匹配为n是符合要求

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <stack>
#include <cstdlib>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef pair<int,int>pii;
const int N=1e2+;
const int INF=0x3f3f3f3f;
int match[N<<],T,n;
bool vis[N<<];
int a[N<<],b[N<<];
vector<int>g[N];
bool dfs(int u){
for(int i=;i<g[u].size();++i){
int v=g[u][i];
if(vis[v])continue;
vis[v]=true;
if(match[v]==-||dfs(match[v])){
match[v]=u;
return true;
}
}
return false;
}
int main(){
scanf("%d",&T);
while(T--){
scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=*n;++i){
scanf("%d%d",&a[i],&b[i]);
}
for(int i=;i<=n;++i)g[i].clear();
for(int i=;i<=n;++i)
for(int j=n+;j<=*n;++j)
if(a[i]>b[j]&&b[i]>=a[j])g[i].push_back(j);
int ans=;
memset(match,-,sizeof(match));
for(int i=;i<=n;++i){
memset(vis,false,sizeof(vis));
if(dfs(i))++ans;
} if(ans==n)printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
return ;
}

FZU2232 炉石传说 最大匹配的更多相关文章

  1. fzu Problem - 2232 炉石传说(二分匹配)

    题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2232 Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石 ...

  2. Problem 2232 炉石传说

    Problem 2232 炉石传说 不知道fzu的账号在哪里弄,想要做题的可以到vj上面去做 https://vjudge.net/problem/FZU-2232 #include <iost ...

  3. [原创]webapp/css3实战,制作一个《炉石传说》宣传页

    在移动网页,尤其是webapp中常需要用到大量的css3动画,来获得良好交互体验 我之前帮朋友做了一个,可惜没帮上忙现在和大家分享一下 目标是要做一个<炉石传说>游戏的介绍宣传页面,文字内 ...

  4. 炉石传说 C# 开发笔记(6月底小结)

    炉石传说的开发,已经有30个工作日了. 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性. 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所 ...

  5. 炉石传说 C# 开发笔记 (续)

    炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比 ...

  6. 炉石传说 C# 开发笔记

    最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩... ...

  7. 炉石传说__multiset

     炉石传说  Problem Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版 ...

  8. 《炉石传说》建筑设计欣赏(6):卡&amp;在执行数据时,组织能力

    上一篇文章我们看到了<炉石传说>核心存储卡的数据,今天,我们不断探索卡&身手. 基本的类 通过之前的分析,卡牌&技能涉及到几个类体系:Entity.Actor.Card.S ...

  9. islands打炉石传说<DP>

    islands最近在完一款游戏"炉石传说",又名"魔兽英雄传".炉石传说是一款卡牌类对战的游戏.游戏是2人对战,总的来说,里面的卡牌分成2类,一类是法术牌,另一 ...

随机推荐

  1. QML鼠标事件实现变色矩形

    QML支持鼠标事件处理,我们可以利用这个来实现一个变色矩形示例,代码如下: import QtQuick 2.4 import QtQuick.Controls 1.3 import QtQuick. ...

  2. js调用asp.net 后台属性值

    后台代码: public string title = "js调用后台属性值"; public void getContent() { return title; } 前台代码: ...

  3. PS初始化配置

    前端工程师在使用photoshop之前需要进行一些初始化设置,主要包括以下3个 [1]首选项设置 <ctrl+k> 编辑 > 首选项 > 单位与标尺 > 把标尺和文字的单 ...

  4. 有关C++ std::string 类的类型转换 其他语言永远无法理解的伤

    最近做了个项目,C++的MFC窗口程序,一个基于dialog的学生-图书管理系统,有一些感触,最后会放上一些项目截图和部分代码提供大家参考.如果有什么好方法和建议欢迎指导. 强类型,为什么这么伤 我知 ...

  5. php中 __autoload函数 自动加载类文件机制

    魔术函数,自动加载机制function __autoload($class_name) {   //自动传递的是类名$path = str_replace('_', '/', $class_name) ...

  6. OpenDialog获取文件名

    //OpenDialog获取文件 procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject); begin File_Path:=''; if OpenDialog1 ...

  7. python 调用第三方库压缩png或者转换成webp

    因为工作需要去研究了下png的压缩,发现转换成webp可以小很多,但是webp在手机上的解码速度比png的解码速度慢很多.出于进几年手机设备的处理器的性能也不错了,所以准备两套方案. 在网上搜索了一些 ...

  8. DataTable数据进行排序、检索、合并、分页、统计

    在做程序时经常遇到要将反复对数据进行筛选.求和.排序.分页等的情况.每次的数据操作都要去访问数据库很明显是不合理的!当然需要实时数据的情况除外,不做讨论哈.今天无意间在网上看到了这篇文章,挺实用的,拿 ...

  9. 2016031901 - U盘安装ubuntu系统

    使用U盘安装ubuntu系统 01.进入u盘安装 个人使用的是闪迪U盘安装 02. 个人重装ubuntu 03.进入ubuntu安装界面 04.进入语言界面 05.准备安装ubuntu 06.ubun ...

  10. 【ElasticSearch】

    ElasticSearch是基于Lucene开发的分布式搜索框架,包含如下特性: 分布式索引.搜索 索引自动分片.负载均衡 自动发现机器.组建集群 支持Restful 风格接口 配置简单等.