Unity脚本编程之——协程(Coroutine)
void Fade() {
for (float f = 1f; f >= ; f -= 0.1f) {
Color c = renderer.material.color;
c.a = f;
renderer.material.color = c;
}
}
IEnumerator Fade() {
for (float f = 1f; f >= ; f -= 0.1f) {
Color c = renderer.material.color;
c.a = f;
renderer.material.color = c;
yield return null;
}
}
void Update() {
if (Input.GetKeyDown("f")) {
StartCoroutine("Fade");
}
}
function Fade() {
for (var f = 1.0; f >= 0; f -= 0.1) {
var c = renderer.material.color;
c.a = f;
renderer.material.color = c;
yield;
}
}
function Update() {
if (Input.GetKeyDown("f")) {
Fade();
}
}
function Fade() {
for (var f = 1.0; f >= 0; f -= 0.1) {
var c = renderer.material.color;
c.a = f;
renderer.material.color = c;
yield WaitForSeconds(0.1);
}
}
function ProximityCheck() {
for (int i = 0; i < enemies.Length; i++) {
if (Vector3.Distance(transform.position, enemies[i].transform.position) < dangerDistance) {
return true;
}
}
return false;
}
IEnumerator DoCheck() {
for(;;) {
ProximityCheck;
yield return new WaitForSeconds(.1f);
}
}
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