Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量:
@implementation MainScene{
CGSize _viewSize;
CatSprite *_cat;
CCTiledMap *_tileMap;
CCTiledMapLayer *_bgLayer;
CCTiledMapLayer *_objectLayer;
//在cocos2Dv3中没有CCSpriteBatchNode类,而CCNode已经做了优化,所以用CCNode代替.
CCNode *_batchNode;
}
然后将帮助方法添加进去,里面有不少要修改的地方,大家可以对比原代码和我转换后方法中的区别:
-(BOOL)isValidTileCoord:(CGPoint)tileCoord {
if (tileCoord.x < 0 || tileCoord.y < 0 ||
tileCoord.x >= _tileMap.mapSize.width ||
tileCoord.y >= _tileMap.mapSize.height) {
return FALSE;
} else {
return TRUE;
}
}
-(BOOL)isProp:(NSString*)prop atTileCoord:(CGPoint)tileCoord
forLayer:(CCTiledMapLayer *)layer {
if (![self isValidTileCoord:tileCoord]) return NO;
int gid = [layer tileGIDAt:tileCoord];
NSDictionary * properties = [_tileMap propertiesForGID:gid];
if (properties == nil) return NO;
return [properties objectForKey:prop] != nil;
}
-(BOOL)isWallAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord {
return [self isProp:@"Wall" atTileCoord:tileCoord forLayer:_bgLayer];
}
-(BOOL)isBoneAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord {
return [self isProp:@"Bone" atTileCoord:tileCoord forLayer:_objectLayer];
}
-(BOOL)isDogAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord {
return [self isProp:@"Dog" atTileCoord:tileCoord forLayer:_objectLayer];
}
-(BOOL)isExitAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord {
return [self isProp:@"Exit" atTileCoord:tileCoord forLayer:_objectLayer];
}
-(void)removeObjectAtTileCoord:(CGPoint)tileCoord {
[_objectLayer removeTileAt:tileCoord];
}
- (CGPoint)tileCoordForPosition:(CGPoint)position {
int x = position.x / _tileMap.tileSize.width;
int y = ((_tileMap.mapSize.height * _tileMap.tileSize.height) - position.y) / _tileMap.tileSize.height;
return ccp(x, y);
}
-(void)setViewpointCenter:(CGPoint) position {
int x = MAX(position.x, _viewSize.width / 2);
int y = MAX(position.y, _viewSize.height / 2);
x = MIN(x, (_tileMap.mapSize.width * _tileMap.tileSize.width)
- _viewSize.width / 2);
y = MIN(y, (_tileMap.mapSize.height * _tileMap.tileSize.height)
- _viewSize.height/2);
CGPoint actualPosition = ccp(x, y);
CGPoint centerOfView = ccp(_viewSize.width/2, _viewSize.height/2);
CGPoint viewPoint = ccpSub(centerOfView, actualPosition);
_tileMap.position = viewPoint;
}
- (CGPoint)positionForTileCoord:(CGPoint)tileCoord {
int x = (tileCoord.x * _tileMap.tileSize.width) + _tileMap.tileSize.width/2;
int y = (_tileMap.mapSize.height * _tileMap.tileSize.height) - (tileCoord.y * _tileMap.tileSize.height) - _tileMap.tileSize.height/2;
return ccp(x, y);
}
-(void)update:(CCTime)delta{
[self setViewpointCenter:_cat.position];
}
接下来是比较重要的touchBegan和初始化方法.这里我将原来在init中的代码基本上都放到了didLoadFromCCB方法中,道理是一样的:
-(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch];
location = [_tileMap convertToNodeSpace:location];
[_cat moveToward:location];
}
-(void)didLoadFromCCB{
_viewSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize;
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"CatMaze.plist"];
_tileMap = [CCTiledMap tiledMapWithFile:@"CatMaze.tmx"];
[self addChild:_tileMap];
CGPoint spawnTileCoord = ccp(24,0);
CGPoint spawnPos = [self positionForTileCoord:spawnTileCoord];
[self setViewpointCenter:spawnPos];
_bgLayer = [_tileMap layerNamed:@"Background"];
_objectLayer = [_tileMap layerNamed:@"Objects"];
_batchNode = [CCNode node];
[_tileMap addChild:_batchNode];
_cat = [[CatSprite alloc] initWithMainScene:self];
_cat.position = spawnPos;
[_batchNode addChild:_cat];
self.userInteractionEnabled = YES;
}
注意Cocos2D v3.4中的触碰开启只需要简单的一句:
self.userInteractionEnabled = YES;
原来的那么多都可以省略了.现在编译运行游戏,效果如下图所示:
可以看到现在cat可以移动到屏幕最左边附近了,所以我们没有白费劲.现在的cat可以穿墙入室,所以我们需要让它与地图障碍物发生碰撞,这也是下一篇的内容 ;)
Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)的更多相关文章
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法, ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...
- JuiceFS V1.0 RC1 发布,大幅优化 dump/load 命令性能, 深度用户不容错过
各位社区的伙伴, JuiceFS v1.0 RC1 今天正式发布了!这个版本中,最值得关注的是对元数据迁移备份工具 dump/load 的优化. 这个优化需求来自于某个社区重度用户,这个用户在将亿级数 ...
- 【翻译】Selenium IDE v1.0.11 支持转换格式吗?
原文: http://blog.reallysimplethoughts.com/2011/06/10/does-selenium-ide-v1-0-11-support-changing-forma ...
随机推荐
- 深入以太坊智能合约 ABI
开发 DApp 时要调用在区块链上的以太坊智能合约,就需要智能合约的 ABI.本文希望更多了解 ABI,如为什么需要 ABI?如何解读 Ethereum 的智能合约 ABI?以及如何取得合约的 ABI ...
- VGG网路结构
VGG网络的基本结构 如图所示,从A到E网络的深度是逐渐增加的,在A中有11个权重层(8个卷积层,3个全连接层),在E中有19个权重层(16个卷积层,3个全连接层),卷积层的宽度是十分小的,开始时在第 ...
- 一个页面从输入url到页面加载显示完成,中间都经历了什么
第一种解释: 一般会经历以下几个过程: 1.首先,在浏览器地址栏中输入url 2.浏览器先查看浏览器缓存-系统缓存-路由器缓存,如果缓存中有,会直接在屏幕中显示页面内容.若没有,则跳到第三步操作. 3 ...
- 日历类和日期类转换 并发修改异常 泛型的好处 *各种排序 成员和局部变量 接口和抽象类 多态 new对象内存中的变化
day07 ==和equals的区别? ==用于比较两个数值 或者地址值是否相同. equals 用于比较两个对象的内容是否相同 String,StringBuffer.StringBuilde ...
- 嫌我的键盘的backspace太小,就尝试了一下改键工具--keyTweak
KeyTweak是一个很简单的键盘remap小工具,主要功能就是可以让我们选择某个按键并重新赋予该按键一个新的功能.如果哪天你的键盘某个重要的键坏掉了,可以通过这个免费的软件来重新定义该按键的功能.譬 ...
- 焦点轮播图(tab轮播)
主要有两部分:1.列表导航(小图片) 2.展示区(大图片) 页面布局: HTML部分: <div class="s_conC"> ...
- Node.js Query Strings
Query String 稳定性: 3 - 稳定 这个模块提供了一些处理 query strings 的工具,包括以下方法: querystring.stringify(obj[, sep][, eq ...
- 这是一个测试,测试markdown语法
[TOC] 1. chpt1 这是一段话,前面没有空格 前面有4个空格,且在编辑状态下上面没有空行 前面有4个空格,且在编辑状态下上面有一个空行. 前面按了一下tab 1.1 1.1 2 段落1 前面 ...
- [多线程] 生产者消费者模型的BOOST实现
说明 如果 使用过程中有BUG 一定要告诉我:在下面留言或者给我邮件(sawpara at 126 dot com) 使用boost::thread库来实现生产者消费者模型中的缓冲区! 仓库内最多可以 ...
- ubuntu16.04下安装opencv
source url:http://blog.csdn.net/zhuiqiuk/article/details/5308505811 1 依赖包sudo apt-get install build- ...