小球碰撞效果是采用面向对象的方式写的,在小球的构造器里包含了小球的属性值,大小,移动速度,半径大小以及颜色。

在小球的原型方法里,添加了小球运动的方法,当小球碰撞到屏幕边界的时候进行反弹。

小球是采用h5的canvas绘制,采用了性能更高的requestanimationframe作为计时器,该计时器是以屏幕的刷新率作基准,CPU占用较少,性能比settimeout以及setinterval性能更高,

  <!DOCTYPE html>
  <html lang="en">
   
  <head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>Ball</title>
  <style>
  html,
  body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  }
   
  canvas {
  background: #000;
  }
  </style>
  </head>
   
  <body>
  <canvas id='canv'>您的浏览器不支持CANVAS,请更换浏览器!!!</canvas>
  <script>
  document.addEventListener('resize', resize)
   
  function resize() {//监听屏幕缩放
   
  canvs.width = window.innerWidth;
   
  canvs.height = window.innerHeight;
  }
  var canvs = document.getElementById('canv');
   
  canvs.width = window.innerWidth;
   
  canvs.height = window.innerHeight;
   
  var ctx = canvs.getContext('2d');//获得canvas绘图环境
   
  var ball = function () {//小球构造器
   
  this.bx = Math.random() * canvs.width;//小球x轴的位置
   
  this.by = Math.random() * canvs.height;//小球y轴的位置
   
  this.r = Math.random() * 20 + 10;//小球的半径
   
  this.color = 'rgba('+Math.ceil (Math.random()*255)+','+Math.ceil (Math.random()*255)+','+Math.ceil (Math.random()*255)+','+Math.random()/4+')'//小球的颜色
   
  this.vx = Math.random() *10-5;//小球的x轴方向的运动速度
   
  this.vy = Math.random() *4-2;//小球y轴方向的速度
  }
  ball.prototype.draw = function () {//小球绘制方法
  // ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.1)';
  // ctx.fillRect(0, 0, canvs.width, canvs.height);
  // ctx.clearRect(0, 0, canvs.width, canvs.height);
  ctx.beginPath();//开始路径
  var grd=ctx.createRadialGradient(this.bx,this.by,0,this.bx,this.by,this.r);//生成小球径向渐变色
  grd.addColorStop(0,"white");//里面的颜色
  grd.addColorStop(1,this.color);//外界的颜色
  ctx.globeAlpha=0.2;//透明度
  // Fill with gradient
  ctx.fillStyle=grd;//以渐变色填充小球
   
   
  ctx.arc(this.bx, this.by, this.r, 0, Math.PI * 2, true);//画圆函数
   
  ctx.fill()
   
  }
   
  ball.prototype.move = function () {//小球的移动方法
   
  this.bx += this.vx;
   
  this.by += this.vy;
   
  // ball.vy *= 0.99;
  // ball.vy += 0.25;
  if (this.by + this.vy > canvs.height || this.by + this.vy < 0) {
   
  this.vy = -this.vy;//边界判定,到边界后反向弹
  //
   
  }
  if (this.bx + this.vx > canvs.width || this.bx + this.vx < 0) {
   
  this.vx = -this.vx;
  // nball.color = '#' + ('00000' + ((Math.random() * 16777215)))
  }
   
  }
   
  function gogo(num) {
  num= num||10;
  var globe = [];
   
  for (var i = 0; i < num; i++) {
   
  var nball = new ball();
   
  globe.push(nball)
   
  // nball.draw()
   
  }
  console.log(globe)
  function ballmove(){
  // ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
  // ctx.fillRect(0, 0, canvs.width, canvs.height);
  ctx.clearRect(0, 0, canvs.width, canvs.height);
  for (var j = globe.length - 1; j >= 0; j--) {
  // globe[j].draw()
   
  globe[j].move();
   
  globe[j].draw()
  }
  window.requestAnimationFrame(ballmove)
  }
  ballmove()
   
  }
  gogo(100)
   
  // function drawcrc() {
  // // ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)';
  // // ctx.fillRect(0, 0, canvs.width, canvs.height);
  // ctx.clearRect(0, 0, canvs.width, canvs.height);
  // var nball = new ball();
  // nball.draw();
   
   
  // window.requestAnimationFrame(drawcrc)
  // }
  // drawcrc();
  </script>
  </body>
   
  </html>

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