转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2536

经过KlayGE团队半年来的努力,今天KlayGE 4.3正式发布了!在这个版本的开发和测试过程中,很多朋友也提供了宝贵意见和bug报告,为KlayGE的发展和完善做出了贡献,在此表示感谢。KlayGE 4.3的主要更新如下:

KlayGE 4.3仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing

此处下载KlayGE 4.3。

最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.3发布的更多相关文章

  1. 最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.4发布

    转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2785 随着半年一个新版本的周期,今天KlayGE 4.4正式发布了!在这个版本的开发中,多名 ...

  2. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》--本系列完结

    8.虚拟键盘实现 概述: 硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种.软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上.虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可 ...

  3. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

    G-3D引擎2D射击类游戏制作教程 游戏类型: 打飞机游戏属于射击类游戏中的一种,可以划分为卷轴射击类游戏. 视觉表现类型为:2D 框架简介: Genesis-3D引擎不仅为开发者提供一个3D游戏制作 ...

  4. 《Genesis-3D开源游戏引擎-FQA常见问题解答》2014年01月10号版本

    1.Genesis-3D开源游戏引擎主要面向哪些用户人群?有限制吗? 1.我们的引擎没有限制,只要您想了解和使用我们的引擎,就可以加入Genesis-3D的大家庭.2.我们的主要用户群是各个相关的企业 ...

  5. 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-跑酷游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)

    跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚本和代码块会给游戏赋予生命, ...

  6. Genesis-3D开源游戏引擎简介!

    Genesis-3D由搜狐畅游公司超百人引擎研发团队历时数年耗费巨资自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台.它包括跨平台渲染引擎.2D引擎.物理引擎.音效系统.粒子系统.动画系统.服务器引擎 ...

  7. 《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)

    介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以 ...

  8. 《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:进阶实例篇》

    注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D进阶实例   第四课<2D编辑与脚本的统一入口> 使用G3D完成一个简单的类飞机大战游戏,介绍了G3D2d游戏制作的流程包括: ...

  9. 《Genesis-3D开源游戏引擎-官方录制系列视频教程:基础操作篇》

    注:本系列教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本 G3D基础操作   第一课<G3D编辑器初探> G3D编辑器介绍,依托于一个复杂场景,讲解了场景视图及其基本操作,属性面板和工具栏的 ...

随机推荐

  1. rails日记1

    assert_select "div" <div>foobar</div>assert_select "div", "foob ...

  2. 命令行中mysql乱码问题

    1.现象  在命令行中,执行sql语句如果包含中问题,提示“ Data too long for column '列名' at row 1”   或者在命令行中查询出的结果中,中文乱码   2.分析 ...

  3. css样式重置,不建议用通配符

    由于各个浏览器对css样式的默认样式不一致,所以有必要进行样式重置.在网上看到很多建议使用 *{margin:0;padding:0} 重置margin和padding.建议不这样子使用,原因主要是性 ...

  4. 学习django之python中os模块的函数

    os.sep可以取代操作系统特定的路径分隔符.windows下为 “\\” os.name字符串指示你正在使用的平台.比如对于Windows,它是'nt',而对于Linux/Unix用户,它是'pos ...

  5. styleId妙用

    styleId妙用: <html:text property="etpsBlocReg.cptlTotal" style="width: 94%;" re ...

  6. Yaf零基础学习总结5-Yaf类的自动加载

    Yaf零基础学习总结5-Yaf类的自动加载 框架的一个重要功能就是类的自动加载了,在第一个demo的时候我们就约定自己的项目的目录结构,框架就基于这个目录结构来自动加载需要的类文件. Yaf在自启动的 ...

  7. 【C-数组】

    一.一维数组 ①.定义方式 类型说明符 数组名 [常量表达式]; 如:int array[10]; 注意: 1) 数组的类型实际上是指数组元素的类型.对于同一个数组,其所有元素的数据类型都是相同的. ...

  8. asp.net identity 2.2.0 中角色启用和基本使用(三)

    创建控制器 第一步:在controllers文件夹上点右键>添加>控制器, 我这里选的是“MVC5 控制器-空”,名称设置为:RolesAdminController.cs 第二步:添加命 ...

  9. java 多线程(synchronized)

    package com.example; public class App { public static void main(String[] args) { doRunable dr = new ...

  10. Spring AOP简述

    使用面想对象(Object-Oriented Programming,OOP)包含一些弊端,当需要为多个不具有继承关系的对象引入公共行为时,例如日志,安全检测等.我们只有在每个对象中引入公共行为,这样 ...