一、 原型(Prototype)模式

  原型模式的用意是:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。

从孙大圣的手段谈起

  孙悟空在与黄风怪的战斗中,"使一个身外身的手段:把毫毛揪下一把,用口嚼得粉碎,望上一喷,叫声'变',变有百十个行者,都是一样得打扮,各执一根铁棒,把那怪围在空中。"换而言之,孙悟空可以根据自己的形象,复制出很多"身外身"来。

老孙这种身外身的手段在面向对象设计领域里叫原型(Prototype)模式。

C#对原型模式的支持

  在C#里面,我们可以很容易的通过Clone()-克隆-方法实现原型模式。

二、 Prototype模式的结构:

  客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
  抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常实现了ICloneable接口。
  具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象原型角色所要求的接口。

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建两个实例和克隆
ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");
ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
Console.WriteLine("Cloned: {0}", c1.Id);
ConcretePrototype2 p2 = new ConcretePrototype2("II");
ConcretePrototype2 c2 = (ConcretePrototype2)p2.Clone();
Console.WriteLine("Cloned: {0}", c2.Id); Console.ReadLine();
}
} //Prototype 抽象 原型
public abstract class Prototype
{
private string id;
// 构造函数
public Prototype(string id)
{
this.id = id;
}
public string Id
{
get { return id; }
}
// 方法
public abstract Prototype Clone();
} //具体原型 1
public class ConcretePrototype1 : Prototype
{
// 构造函数 base(id) 实现基类构造函数
public ConcretePrototype1(string id) : base(id) { }
// 方法
public override Prototype Clone()
{
// 浅拷贝
return (Prototype)this.MemberwiseClone();
}
} // 具体原型 2
public class ConcretePrototype2 : Prototype
{
// 构造函数
public ConcretePrototype2(string id) : base(id) { }
// 方法
public override Prototype Clone()
{
// 浅拷贝
return (Prototype)this.MemberwiseClone();
}
}

、 带Prototype Manager的原型模式

  客户(Client)角色:客户端类向原型管理器提出创建对象的请求。
  抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常实现了ICloneable接口。
  具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。
  原型管理器(Prototype Manager)角色:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ColorManager colormanager = new ColorManager(); // 初始化与标准颜色
colormanager["red"] = new Color(, , );
colormanager["green"] = new Color(, , );
colormanager["blue"] = new Color(, , ); // 用户添加个性化的颜色
colormanager["angry"] = new Color(, , );
colormanager["peace"] = new Color(, , );
colormanager["flame"] = new Color(, , ); // 用户使用所选的颜色
string colorName = "red";
Color color1 = (Color)colormanager[colorName].Clone();
color1.Display(); colorName = "peace";
Color color2 = (Color)colormanager[colorName].Clone();
color2.Display(); colorName = "flame";
Color color3 = (Color)colormanager[colorName].Clone();
color3.Display(); Console.ReadLine();
} } /// <summary>
/// 原型管理器 ColorManager
/// </summary>
public class ColorManager
{
Hashtable colors = new Hashtable(); // 索引器
public ColorPrototype this[string name]
{
get { return (ColorPrototype)colors[name]; }
set { colors.Add(name, value); }
} } /// <summary>
/// 颜色 抽象原型 --> ColorPrototype
/// </summary>
public abstract class ColorPrototype
{
//方法
public abstract ColorPrototype Clone();
} /// <summary>
/// 具体原型 Color
/// </summary>
public class Color : ColorPrototype
{
private int red;
private int green;
private int blue; //构造函数
public Color(int red, int green, int blue)
{
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
} //重写基类方法
public override ColorPrototype Clone()
{
return (ColorPrototype)this.MemberwiseClone();
} public void Display()
{
Console.WriteLine("RGB values are: {0},{1},{2}", red, green, blue);
}
}

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