cocos2dx之C++调用Lua
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839701
1.引入头文件
#include "cocos2d.h"
#include "CCLuaEngine.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;
extern "C"{
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
2导入Lua文件
如果是cocos2dx的Lua工程只需要在main.lua里面引用就可以了
3.Lua文件编写
--Lua变量
strTemp = "乐逍遥"
--Lua的table
tableTemp = {name = "乐逍遥Jun", uuid = "001"}
--没有参数的函数
function test()
return 100
end
--有参数的函数
function testadd(a,b,str)
local c = a+b
return c, str
end
4.C++中的调用
首先是找到AppDelegate.cpp中的
#if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT >0)
将CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT的值改为0
如果是没有参数只有一个int返回值的Lua函数只需要调用cocos2dx封装好的executeGlobalFunction函数就行
auto engine = LuaEngine::getInstance();
engine->executeGlobalFunction("test");
如果是比较负责的函数
LuaStack * L =LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
lua_State* tolua_s = L->getLuaState(); //--------有参数和返回值的Lua函数的调用---------
lua_getglobal(tolua_s, "testadd"); // 获取函数,压入栈中
lua_pushnumber(tolua_s, 10); // 压入第一个参数
lua_pushnumber(tolua_s, 20); // 压入第二个参数
lua_pushstring(tolua_s, "测试"); // 压入第三个参数
int iRet= lua_pcall(tolua_s, 3, 2, 0);// 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。
if (iRet) // 调用出错
{
const char *pErrorMsg = lua_tostring(tolua_s, -1);
CCLOG("错误-------%s",pErrorMsg);
return ;
}
int fValue = lua_tonumber(tolua_s, -2); //获取第一个返回值
string str = lua_tostring(tolua_s, -1); //获取第二个返回值
CCLOG("有参数和返回值的Lua函数的调用---%d---,%s",fValue,str.c_str()); //--------------读取Lua的变量------------
lua_getglobal(tolua_s, "strTemp");
string strTemp = lua_tostring(tolua_s, -1);
CCLOG("读取Lua的变量---%s",strTemp.c_str()); //-------------读取Lua的table-----------
lua_getglobal(tolua_s,"tableTemp");
lua_getfield(tolua_s,-1,"name");
string strName = lua_tostring(tolua_s,-1);
CCLOG("读取Lua的table--%s",strName.c_str());
5.注意事项
1.如果你是cpp调用lua函数,那么你的这个lua函数不能是local的
cocos2dx之C++调用Lua的更多相关文章
- cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数
代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 local function process_packet(user_d ...
- cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数(2)
个人觉得3.0里面, 在C++下面调用lua函数很不方便, 所以就扩展了一个类, 继承自LuaStack, 代码和使用方式如下: #ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_ #define ...
- vs如何在C++中调用Lua
最近Cocos2dx的学习卡壳了,一般的照抄代码我不想写上来,但想示例也想得我头晕...为了放松大脑调整状态于是开始学习Lua.Lua的语法学习还是比较简单的,学过javascript或者vbscri ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- cocos2dx 3.x for lua "异步加载"实现过程
在lua中,cocos2dx 建立的栈只能被一个线程(主线程)访问,如果在c++建立子线程,然后通过c++调用lua回调函数实现异步加载就会报错. 如果试图通过c++子线程直接实现加载资源,返回一个布 ...
- lua调用java java调用lua[转载]
转载:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方 ...
- c++调用lua
我们主要解决如下几个问题: 转:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p ...
- vs2013如何在C++中调用Lua(二)
Lua学习笔记 vs2013如何在C++中调用Lua (此为转载教程) 本人试过完全可行 一.准备工作 1.下载Lua源码,地址:http://www.lua.org/download.html(我用 ...
- C中调用Lua函数
我们先来看一个简单的例子: lua_State* L = NULL; // 内部调用lua函数 double f(double x, double y) { double z; lua_getglob ...
随机推荐
- ibatis返回结果映射到HashMap时,列名无效的问题
遇到问题: 1.项目开发过程中在xml配置文件中使用$tableName/sql$时,报"列名无效"错误,后来经过查询,发现是ibatis缓存 了上一次查询的表结构的原因.解决办法 ...
- hdu 4669 动态规划
思路:主要就是一个动态方程dp[now][(j*Exp[len[num[i]]]+num[i])%k]+=dp[pre][j];我用的是滚动数组.其实也就是dp[i][(j*Exp[len[num[i ...
- FragmentTabHost切换Fragment时避免重复加载UI
使用FragmentTabHost时,Fragment之间切换时每次都会调用onCreateView方法,导致每次Fragment的布局都重绘,无法保持Fragment原有状态. 解决办法:在Frag ...
- sublime text修改TAB缩进为空格
在sublime text中将TAB缩进直接转化为4个空格,可以按照如下方式操作: 菜单栏: Preferences -> Settings – More -> Syntax Specif ...
- 在 Tomcat 中设置 JDBCRealm
除了默认配置的 DataSourceRealm,Tomcat 还支持 JDBCRealm,它通过 JDBC 来访问记录在关系数据库里的认证信息. JDBCRealm 的配置步骤如下: 在 $TOMCA ...
- Nginx - Additional Modules, Limits and Restrictions
The following modules allow you to regulate access to the documents of your websites — require users ...
- Editplus中使用正则表达式压缩代码
快捷键ctrl+H打开查找与替换窗口,勾上使用正则表达式选项,查找项输入\t|^( )+,替换范围选当前文档,选择全部替换按钮,然后查找项在输入\n,再选择全部替换按钮. 大功告成!
- Asp.Net运行原理(=)
浏览器与服务器之间的通信. 一般浏览器与服务器之间的底层是通过socket建立连接的. 当浏览器与服务器之间建立了socket连接之后,服务器就开始监听. 当浏览器与服务器之间建立了相互兼容的协议之后 ...
- Ghost版Win8.1系统企业版下载
host版Win8.1系统企业版,下载完成后一定要使用校验工具验证GHO文件MD5值,如果不符请不要安装,不然安装失败后果自负.GHO文件路径一定不要带中文,否则无法安装.安装完成第一次进入桌面会黑屏 ...
- iOS开发——app审核指导方针(官网)
iOS 开发后上传到App Store审核的指导方针 ——苹果官网介绍地址 https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/