C++中的struct和class的区别
C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。
struct能包含成员函数吗? 能!
struct能继承吗? 能!!
struct能实现多态吗? 能!!!
既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别?
最本质的一个区别就是默认的访问控制,体现在两个方面:
默认的继承访问权限。struct是public的,class是private的。
你可以写如下的代码:
struct A
{
char a;
};
struct B : A
{
char b;
};
这个时候B是public继承A的。
如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。
所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:
struct B : public A
就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。
当然,到底默认是public继承还是private继承,取决于子类而不是基类。
我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下:
struct A{};class B : A{}; //private继承
struct C : B{}; //public继承
2)struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。
注意我上面的用词,我依旧强调struct是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像class一样的用。我依旧将struct里的变量叫数据,class内的变量叫成员,虽然它们并无区别。
其实,到底是用struct还是class,完全看个人的喜好,你可以将你程序里所有的class全部替换成struct,它依旧可以很正常的运行。但我给出的最好建议,还是:当你觉得你要做的更像是一种数据结构的话,那么用struct,如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class。
当然,我在这里还要强调一点的就是,对于访问控制,应该在程序里明确的指出,而不是依靠默认,这是一个良好的习惯,也让你的代码更具可读性。
说到这里,很多了解的人或许都认为这个话题可以结束了,因为他们知道struct和class的"唯一"区别就是访问控制。很多文献上也确实只提到这一个区别。
但我上面却没有用"唯一",而是说的"最本质",那是因为,它们确实还有另一个区别,虽然那个区别我们平时可能很少涉及。那就是:"class"这个关键字还用于定义模板参数,就像"typename"。但关键字"struct"不用于定义模板参数。这一点在Stanley B.Lippman写的Inside the C++ Object Model有过说明。
问题讨论到这里,基本上应该可以结束了。但有人曾说过,他还发现过其他的"区别",那么,让我们来看看,这到底是不是又一个区别。还是上面所说的,C++中的struct是对C中的struct的扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去C中struct应有的所有特性。例如你可以这样写:
struct A //定义一个struct
{
char c1;
int n2;
double db3;
};
A a={'p',7,3.1415926}; //定义时直接赋值
也就是说struct可以在定义的时候用{}赋初值。那么问题来了,class行不行呢?将上面的struct改成class,试试看。报错!噢~于是那人跳出来说,他又找到了一个区别。我们仔细看看,这真的又是一个区别吗?
你试着向上面的struct中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现什么?
对,struct也不能用{}赋初值了。
的确,以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成A a={'p',7};则c1,n2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。
事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。
那么,看到这里,我们发现即使是struct想用{}来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让struct更体现出一种数据机构而不是类的特性。
那为什么我们在上面仅仅将struct改成class,{}就不能用了呢?
其实问题恰巧是我们之前所讲的——访问控制!你看看,我们忘记了什么?对,将struct改成class的时候,访问控制由public变为private了,那当然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{}的,和struct毫无区别!!!
做个总结,从上面的区别,我们可以看出,struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体。
C++中的struct和class的区别的更多相关文章
- C++中结构体与类的区别 2
这里有两种情况下的区别.(1)C的struct与C++的class的区别.(2)C++中的struct和class的区别.在第一种情况下,struct与class有着非常明显的区别.C是一种过程化的语 ...
- 【zz】C++中struct与class的区别
转载来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据 ...
- C++中struct和class的区别 [转]
一. C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能. struct能包含成员函数吗? 能! struct能继承吗? ...
- C++ 中 struct和class 的区别
来自:http://hi.baidu.com/pengxiangbobin19890125/blog/item/b05586eee77300212df53411.html C++ prime 中 ...
- C++中结构体与类的区别(struct与class的区别)
转载来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据 ...
- C#中struct和class的区别详解
本文详细分析了C#中struct和class的区别,对于C#初学者来说是有必要加以了解并掌握的. 简单来说,struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上.class是引用类型,创建 ...
- C++中struct 和 class的区别
首先,C++中类的定义,从狭义上理解,就是我们使用的class类型.从广义上,类就是定义了一个新的类型和新的作用域,它具有成员函数和成员数据. 而对广义类定义的实现分为两种,一种是使用struct实现 ...
- C#中struct和class的区别详解 (转载)
本文详细分析了C#中struct和class的区别,对于C#初学者来说是有必要加以了解并掌握的. 简单来说,struct是值类型,创建一个struct类型的实例被分配在栈上.class是引用类型,创建 ...
- c++中的struct
c++中的struct不在是c中的struct,不仅仅是一个多个数据类型的结构体了.c++中的struct可以具有成员函数(c语言中是不可以的),c++ struct还可以继承class等等.同时c+ ...
随机推荐
- 移动端 viewport设置
<meta name="viewport" content="" /> width [pixel_value | device-width] wid ...
- What are definitions of Model, Inference and Algorithm and its associations ?
1.拿初中的二元一次方程来说明: 1.1)说model就好比一元二次方程,它是个方程模型: 1.2)再说inference是求解该方程的某种方法--加减消元法(重在推理): 1.3)最后说algori ...
- 《UNIX环境高级编程》学习心得 四 文件I/O(一)
这里说的文件I/O是相对标准I/O来说的.主要介绍在UNIX系统中常用的五个文件I/O函数:open.read.write.lseek.以及close. 一.open和opennat #include ...
- Python-Networkx
import networkx #建图 G = networkx.Graph() #节点数: len(G) #边数 G.number_of_edges() #节点表 G.nodes() #边表 G.e ...
- 详细js中(function(window,document,undefined))的作用
在jquery插件中我们经常看到以下这段代码 对于很多初学者来说很难明白这表示什么,下边我将为大家介绍其相应的作用. 1.代码最前面的分号,可以防止多个文件压缩合并以为其他文件最后一行语句没加分号,而 ...
- 四.CSS声明
概述 一条CSS规则包括选择符和声明两个部分,声明又包括属性和值,属性指出要影响样式的那个方面,而值用于把属性设定成什么 每个HTML元素有很多属性,可以用CSS来设定,但值却只有少数的几种 CSS属 ...
- 物联网 WIFI 一键配置原理(smartconfig) ESP8266/QCA4004
自从物联网 问世以来,如何使得物 能够联网 有了很多的方式,目前运用非常广的WIFI,今天就总结下自这个方面,也对于有需要的盆友 也希望有抛砖引玉之效果. 物联网: 智能硬件+APP+云 APP ...
- POJ1064
#include <iostream> #include <iomanip> #include <cmath> using namespace std; int N ...
- UIView总结---对UIView头文件中的大部分信息进行中文注释
@interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem> ...
- 【学习笔记】Mac OS X系统介绍
一.Dock *相当于Windows的快速启动栏,用来存放常用软件的图标 *单击软件图标即可打开相应的软件 *右击软件图标还有其他菜单选项:比如退出软件 *图标下边的黑点代表程序正在运行中,并没有完全 ...