转自:http://www.cocos2dev.com/?p=281

注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。

一,IOS与图片内存

在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小。比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的。图片占用内存大小的计算的公式是;长*宽*4。这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。

二,cocos2d-x 的图片缓存

Cocos2d-x 在构造一个精灵的时候会使用spriteWithFile或者spriteWithSpriteFrameName等无论用哪种方式,cocos2d-x都会将这张图片加载到缓存中。如果是第一次加载这个图片,那就会先将这张图片加载到缓存,然后从缓存读取。如果缓存中已经存在,则直接从缓存中提取,免除了加载过程。

图片的缓存主要由以下两个类来处理:CCSpriteFrameCache, CCTextureCache

CCSpriteFrameCache加载的是一张拼接过的大图,每一个小图只是大图中的一个区域,这些区域信息都在plist文件中保存。用的时候只需要根据小图的名称就可以加载到这个区域。

CCTextureCache 是普通的图片缓存,我们所有直接加载的图片都会默认放到这个缓存中,以提高调用效率。

因此,每次加载一张图片,或者通过plist加载一张拼接图时,都会将整张图片加载到内存中。如果不去释放,那就会一直占用着。

三,渲染内存。

不要以为,计算内存时,只计算加载到缓存中的内存就可以了。以一张1024*1024的图片为例。
CCSprite *pSprite = CCSprite::spriteWithFile(“a.png”);

调用上边这行代码以后,可以在LEAKS工具中看到,增加了大约4M的内存。然后接着调用
addChild(pSprite);

这时,内存又增加了4M。也就是,一张图片,如果需要渲染的话,那它所占用的内存将要 X2

再看看通过plist加载的图片,比如这张大图尺寸为2048*2048。想要加载其中的一张32*32的小图片
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(“b.plist”);

此时内存增加16M (汗)

CCSprite *pSpriteFrame = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName(“b1.png”);
b.png 大小为32*32 ,想着也就是增加一点点内存,可实际情况是增加16M内存。也就是只要渲染了其中的一部分,那么整张图片都要一起被加载。

但是情况不是那么的糟糕,这些已经渲染的图片,如果再次加载的话,内存是不会再继续升高的,比如又增加了100个b.plist的另一个区域,图片内存还是共增加16+16 = 32M,而不会继续上升。

四,缓存释放

如果游戏有很多场景,在切换场景的时候可以把前一个场景的内存全部释放,防止总内存过高.

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures(); 释放到目前为止所有加载的图片

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures(); 将引用计数为1的图片释放掉CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTexture(); 单独释放某个图片

CCSpriteFrameCache 与 CCTextureCache 释放的方法差不多。

值得注意的是释放的时机,一般在切换场景的时候释放资源,如果从A场景切换到B场景,调用的函数顺序为B::init()—->A::exit()—->B::onEnter() 。

可如果使用了切换效果,比如CTransitionJumpZoom::transitionWithDuration这样的函数,则函数的调用顺序变为B::init()—->B::onEnter()—->A::exit() 。

而且第二种方式会有一瞬间将两个场景的资源叠加在一起,如果不采取过度,很可能会因为内存吃紧而崩溃。

有时强制释放全部资源时,会使某个正在执行的动画失去引用而弹出异常,可以调用CCActionManager::sharedManager()->removeAllActions();来解决。

五,内存优化

优化的心得就是尽量去拼接图片,使图片边长尽可能的保持2的N次方并且装的很满。但要注意,有逻辑关系的图片尽量打包在一张大图里,另外一点就是打包的时候要考虑到层的分布。因为为了渲染效率可能会用到CCSpriteBatchNode;同一个BatchNode里的图片都是位于一个层级的,因此必须根据各个图片的层级关系,打包到不同的plist里。有时内存和效率不可以兼得,只能尽量平衡了。

六,其他

最后附一个各代IOS设备的内存限制情况
设备                                                  建议内存                   最大内存
iPad2/iPhone4s/iphone4                    170-180mb             512mb
iPad/iPod touch3,4/iphone3gs            40-80mb                 256mb
iPod touch1,2/iPhone3g/iPhone1        25mb                      128mb

上述建议内存只是一些人自己测试的结果,可用的RAM不大于最大内存的一半,如果程序超过最大内存的一半,则可能会挂掉。
另外在LEAKS里查看模拟器中和真机总的内存,会有较大出入。在模拟器中的结果与实际更接近一些。

游戏前期可以用模拟器测试,后期一定要真机+Instruments测试,Xcode的Instruments功能很强,可以检测Leak,OpenGL优化建议,Allocation等。

cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)的更多相关文章

  1. 【转】cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过coco ...

  2. java虚拟机学习-JVM内存管理:深入垃圾收集器与内存分配策略(4)

    Java与C++之间有一堵由内存动态分配和垃圾收集技术所围成的高墙,墙外面的人想进去,墙里面的人却想出来. 概述: 说起垃圾收集(Garbage Collection,下文简称GC),大部分人都把这项 ...

  3. arm-linux内存管理学习笔记(1)-内存页表的硬件原理

    linux kernel集中了世界顶尖程序猿们的编程智慧,犹记操作系统课上老师讲操作系统的四大功能:进程调度 内存管理 设备驱动 网络.从事嵌入式软件开发工作,对设备驱动和网络接触的比較多. 而进程调 ...

  4. C语言堆内存管理上出现的问题,内存泄露,野指针使用,非法释放指针

    C语言堆内存管理上出现的问题,内存泄露,野指针使用,非法释放指针 (1)开辟的内存没有释放,造成内存泄露 (2)野指针被使用或释放 (3)非法释放指针 (1)开辟的内存没有释放.造成内存泄露,以下的样 ...

  5. JavaScript如何工作:内存管理+如何处理4个常见的内存泄漏

    摘要: 作者将自己常用的JavaScript模块分享给大家. 原文:JavaScript如何工作:内存管理+如何处理4个常见的内存泄漏 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. ...

  6. 以杨辉三角为例,从内存角度简单分析C语言中的动态二维数组

    学C语言,一定绕不过指针这一大难关,而指针最让人头疼的就是各种指向关系,一阶的指针还比较容易掌握,但一旦阶数一高,就很容易理不清楚其中的指向关系,现在我将通过杨辉三角为例,我会用四种方法从内存的角度简 ...

  7. iOS 内存管理分析

    内存分析 静态分析(Analyze) 不运行程序, 直接检测代码中是否有潜在的内存问题(不一定百分百准确, 仅仅是提供建议) 结合实际情况来分析, 是否真的有内存问题 动态分析(Profile == ...

  8. Android 内存管理分析(四)

    尊重原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/8920039 最近在网上看了不少Android内存管理方面的博文,但是文章大多 ...

  9. memcached 内存管理 分析(转)

    Memcached是一个高效的分布式内存cache,了解memcached的内存管理机制,便于我们理解memcached,让我们可以针对我们数据特点进行调优,让其更好的为我所用.这里简单谈一下我对me ...

随机推荐

  1. caffe简易上手指南(二)—— 训练我们自己的数据

    训练我们自己的数据 本篇继续之前的教程,下面我们尝试使用别人定义好的网络,来训练我们自己的网络. 1.准备数据 首先很重要的一点,我们需要准备若干种不同类型的图片进行分类.这里我选择从ImageNet ...

  2. Android反编译教程

    本文摘自 http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/6727581 本文Android反编译教程,测试环境: Win7 Ultimate x64 Ubu ...

  3. 深入理解Java虚拟机 - 垃圾收集概述

    首先需要澄清的是,垃圾收集(GC)的历史远比Java要久远,当我们意识到手动管理内存所带来的麻烦时,懒惰的天性推动先驱们寻找更为简单.易用.关键是傻瓜式的内存管理技术.GC技术起源于1960年诞生于M ...

  4. Asp.net调用百度搜索引擎

    ASP.NET 调用百度搜索引擎 百度搜索引擎提供了一段嵌入到页面中的代码 <form action="http://www.baidu.com/baidu" target= ...

  5. bzoj1385: [Baltic2000]Division expression

    欧几里得算法.可以发现规律,a[2]作为分母,其他作为分子,必定是最好的选择.判断是否为整数即可. #include<cstdio> #include<cstring> #in ...

  6. Oracle查看LogMiner的详解

    Oracle数据库查看日志的方法很多,我们可以根据SQL语句来实现,也可以通过日志查看工具LogMiner来实现,本文我们主要就介绍了这一过程,接下来就让我们一起来了解一下吧.        一.Or ...

  7. 优秀it博客和文章

    优秀博客 综合 杨文博(供职于百度公司,任复合搜索部资深研发工程师,目前作为tech lead,负责垂直行业搜索后端架构研发.) 杨远骋 徐宥(Google 软件工程师. 这个中文博客是我的思考记录, ...

  8. 使用VS2010调用matlab的mat格式文件

    做实验需要将matlab实现的meanshift的结果中的region的Iabels矩阵,需要把labels.mat读入VS2010中,实现功能,在此把实现过程记录下来. C++读取mat文件的步骤如 ...

  9. expunge

    expunge 擦掉: 除去: 删去: 消除 1. The experience was something he had tried to expunge from his memory. 他曾努力 ...

  10. MongoDB之二基础入门(安装启动)

    mongodb中有三元素:数据库,集合,文档,其中“集合” 就是对应关系数据库中的“表”,“文档”对应“行”. 一. 下载 上MongoDB官网 ,我们发现有32bit和64bit,这个就要看你系统了 ...