Unity碰撞检测
我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下unity的碰撞检测的demo
我这里使用之前写的一个demo,可以控制物体的移动

首先,发生碰撞必须具备以下条件:
1. 主动方必须是RigidBody
2. 碰撞双方必须有Collider
Ok,我们给物体添加上RigidBody和Collider

我们在物体的脚本中添加碰撞检测脚本
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log("碰撞了");
}
看看效果

咱们的物体都撞倒了
另一个是触发检测,我们要在被触发的物体上添加勾上isTrigger,再在脚本中添加检测触发代码

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log("触发了");
}
再看看效果

转载于:https://my.oschina.net/9264736/blog/1813163
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