《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状-立方体(CubeGeometry)
3.1 基本几何形状
立方体(CubeGeometry)
构造函数:
THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)
width:是x方向上的长度;
height:是y方向上的长度;
depth:是z方向上的长度;
后三个参数分别是在三个方向上的分段数,一般情况下不需要分段的话,可以不设置后三个参数,后三个参数的缺省值为
1。其他几何形状中的分段也是类似的,下面不做说明。
widthSegments:代表x方向上的分段数,widthSegments为3的话,代表x方向上水平分为三份。(下同);
heightSegments:代表y方向上的分段数;
depthSegments:代表z方向上的分段数。
长宽高:
创建立方体直观简单,如:new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3);可以创建一个x方向长度为1,y方向长度为2,z方向长度为3的立方体。
分段:
而在设置了分段,如new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3, 2, 2, 3),可以创建一个x方向长度为1,y方向长度为2,z方向长度为3的立方体。同时x,y方向分为2段,而z方向分为三段。

完整示例代码demo与效果图:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<script type="text/javascript" src="./three.js"></script>
<title>Document</title>
</head> <body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="800px" height="600px"></canvas>
</body>
<script>
function init() {
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById('mainCanvas')
}); renderer.setClearColor(0x000000);
var scene = new THREE.Scene();
var aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-2 * aspect, 2 * aspect, 1.5 * aspect, -1.5 * aspect, 1, 500);
camera.position.set(100, 100, 100);
scene.add(camera);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3, 1, 2, 3),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true
})
)
scene.add(cube); renderer.render(scene, camera);
}
</script> </html>

《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状-立方体(CubeGeometry)的更多相关文章
- d3.js 入门指南 - 仪表盘
D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js. ...
- d3.js 入门指南
说到数据可视化,我们会行到很多优秀的框架,像echarts.highcharts,这些框架很优雅,健壮,能满足我们对可视化的大部分需求,但是缺点也很明显,就是这些框架几乎是不可定制化的,当遇到特殊的需 ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.2 - 一份整齐的代码结构以及使用ORBIT CONTROLS插件(轨道控制)实现模型控制
3.1.2 正式代码结构 & ORBIT CONTROLS插件(轨道控制) 说明 本节内容属于插入节,<Three.js入门指南>这本书中,只是简单的介绍了一些概念,是一本基础的入 ...
- 《Three.js 入门指南》3.0 - 代码构建的最基本结构。
3.0 代码构建的最基本结构 说明: 我们必需首先知道,Three.js 的一些入门级概念: 我们需要知道,OpenGL 是一套三维实现的标准,为什么说是标准,因为它是跨平台,跨语言的.甚至CAD以及 ...
- 《Three.js 入门指南》0 - 说明
本笔记,摘自:<Three.js 入门指南>一书 地址链接为:https://www.ituring.com.cn/book/miniarticle/58552 本书的前言摘录: 本书结构 ...
- Vue.js 入门指南之“前传”(含sublime text 3 配置)
题记:关注Vue.js 很久了,但就是没有动手写过一行代码,今天准备入手,却发现自己比菜鸟还菜,于是四方寻找大牛指点,才终于找到了入门的“入门”,就算是“入门指南”的“前传”吧.此文献给跟我一样“白痴 ...
- 系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-静态demo和three.js功能概览
一:一个最简单的静态DEMO //body加载完后触发init() //WebGL的渲染是需要HTML5 Canvas元素的,你可以手动在HTML的<body>部分中定义Canvas元素, ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆环结(TorusKnotGeometry)
3.1 基本几何形状 圆环结(TorusKnotGeometry) 构造函数 THREE.TorusKnotGeometry(radius, tube, radialSegments, tubular ...
- 《Three.js 入门指南》3.1.1 - 基本几何形状 -圆环面(TorusGeometry)
3.1 基本几何形状 圆环面(TorusGeometry) 构造函数 THREE.TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments ...
随机推荐
- 01 搭建EasyMock环境
EasyMock 介绍 EasyMock是一个构建模拟数据的平台,也可以说是一个在线mockJs平台 EasyMock优势 省去配置.安装mockJs步骤,解决多人协作Mock数据不互通问题 不需要在 ...
- centos7下pymysql安装
1. 安装 添加mysql yum respository 添加 MySQL Yum Repository 到你的系统 repository 列表中,执行 wget http://repo.mysql ...
- 最全Redis基础知识
NoSQL概述 什么是NoSQL NoSQL不仅仅是SQL,它是Not Only SQL 的缩写,也是众多非关系型数据库的统称NoSQL和关系型数据库一样,也是用来存储数据的仓库. 为什么需要NoSQ ...
- win10 安装虚拟机提示 主IP地址显示网络信息不可用
问题:在虚拟机详情下面显示 主ip地址:网络信息不可用 解决办法: 先root用户[root@dfhf~]#cd ..[root@dfhf/]#cd /etc/sysconfig/network-sc ...
- Scrapy 入门教程
Scrapy 是用 Python 实现的一个为了爬取网站数据.提取结构性数据而编写的应用框架. Scrapy 常应用在包括数据挖掘,信息处理或存储历史数据等一系列的程序中. 通常我们可以很简单的通过 ...
- JAVA反射概念及使用详解(超详细)
JAVA反射概念及使用详解 一.什么是反射? 反射:框架设计的灵魂 框架:半成品软件.可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制 好处: ...
- Java学习笔记(3)——有关异常
异常处理: try { }catch(ExceptionType0 e) { }catch(ExceptionType1 e) { }.....finally { } 有四种情况不执行finally语 ...
- ERP系统定价模型及费用组成
很多人选择ERP系统的时候最关心的就是费用问题,因为很多中小企业资金都是比较缺乏的,如果需要使用大量的金钱来购买ERP系统这是不现实的.你知道ERP系统的定价模型有哪些吗?你知道影响ERP系统价格的因 ...
- Maven+JSP+Servlet+JDBC+Mysql实现的dbExper宾馆管理系统
本文存在视频版本,请知悉 项目简介 项目来源于:https://github.com/mafulong/databaseExper-hotelMaster 这次分享的也是毕设或课程设计选择一样很多的宾 ...
- Flutter 学习路线图
Flutter 学习路线图 如果你真的觉得很难,坚持不了了,那就放弃,既然放弃了就不要抱怨没有得到. 选择你热爱的,坚持你选择的,不抱怨放弃的. 前言 Flutter越来越火,学习Flutter的人越 ...