学习目标

一、进一步学习Swift的游戏制作

二、掌握SKNode,SKSpriteNode的运用

三、了解SpriteKit的物理系统

四、掌握动作(SKAction)的运用

在这一章,我们要通过制作跑酷熊猫这个游戏来进一步学习Swift的游戏开发。首先我们要知道自己将要编写的是一个什么样的游戏。先来看一下游戏截图。

跑酷熊猫是一个跑酷类的游戏。我们将操控熊猫这个胖纸施展轻功,在或长或短的平台上飞奔,同时还要收集小苹果。跑的越远,收集的苹果越多,成就越高。不小心掉落平台,游戏就失败。那么做这样一个游戏,我们脑中要有一个概念,我们该按照什么样的顺序完成它。我们经过分析将之形成一个清单,如下:

l  我们要做一个能跑能跳能滚的熊猫

l  我们要产生源源不断的平台,以便熊猫能在上面飞奔

l  我们要制作视差移动的背景,让游戏看上去更为真实

l  我们要产生很多小苹果,让熊猫去收集

l  我们需要记录熊猫跑了多长距离,收集了多少个苹果

l  我们要给游戏增加难度,让熊猫跑动的速度越来越快

l  我们要给游戏增加些亮点让熊猫起跳和滚动的时候有个尘土飞扬的效果

l  我们要制作不同类型的平台,让它或掉落,或上下移动,增加游戏的趣味性

l  我们要给游戏配上背景音乐和一些音效

l  最后,我们还要判断游戏的失败,然后重置,开始新的游戏

当我们完成这个清单之后,我们对游戏就有了一个整体的把握,就能够有条理有目的的去编写跑酷熊猫这个游戏。

1 创建游戏工程以及导入素材

首先我们打开Xcode,选择Create a new Xcode project 新建一个Xcode项目。

接着依次选择IOS下的Applicationi,Game,Next

然后输入项目名称panda,Language选择Swift,GameTechnology选择SpriteKit,Devices选择Iphone,完成后点击Next按钮

然后选取一个目录点击Create就完成了游戏项目的创建

最后因为这个游戏是横屏的,所以我们要进行一些设置。点击右上角的panda项目,在General选项卡中的Deployment Info 下面的Dviceorientation中将Portrait去掉,将Landscape Left勾上。如图

这样我们就完成项目的创建。

然后我们要将必要的游戏素材导入到工程中,我们要导入的素材有熊猫的序列帧动画,背景,平台,小苹果图片以及背景音乐和音效文件。导入的工程很简单,直接用鼠标选择资源文件的文件夹,然后拖入工程中即可

我的微信公众号

我写的破书:《Swift语言实战晋级》http://item.jd.com/11641501.html

Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-1的更多相关文章

  1. swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-9-10 移除平台与视差滚动

    9.9 移除场景之外的平台 用为平台是源源不断的产生的,如果不注意销毁,平台就将越积越多,虽然在游戏场景中看不到.几十个还看不出问题,那几万个呢?几百万个呢? 所以我们来看看怎么移除平台,那什么样的平 ...

  2. swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-7-8 移动平台的算法

    在上个小节,我们完成了平台的产生.那么我们来实现一下让平台移动.平台的移动,我们只需要在平台工厂类中写好移动的方法,然后在GameScene类中统一控制就行了. 在GameScene类中,有个upda ...

  3. Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-5-6 踩踏平台是怎么炼成的

    在游戏中,有很多分来飞去的平台,这个平台长短不一.如果每种长度都去创建一张图片那是比较繁琐的事情.实际上,我们只用到3张图.分别是平台的,平台的中间部分,平台的右边.关键是平台的中间部分,两张中间部分 ...

  4. Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类

    当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏.现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift.我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift ...

  5. Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-4 熊猫的跳和打滚

    之前我们学会了跑的动作,现在我们可以利用同样的方法来实现了跳和打滚的动画. …… class Panda : SKSpriteNode { …… //跳的纹理集合 let jumpAtlas = SK ...

  6. Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫

    一个静态的熊猫明显不能满足我们的欲望,接下来我们就让熊猫跑起来.序列帧动画的原理就是不停的切换不同的图片.当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了.那么首先我们需要一个数组常量来 ...

  7. 第七模块:项目实战一 第1章 项目实战:CRM客户关系管理系统开发

    01-crm介绍 02-权限系统介绍 03-第一版表结构设计 04-第二版表结构设计 05-orm中创建表结构 06-销售管理系统业务 07-销售管理系统权限信息录入 08-快速实现简单的权限控制的设 ...

  8. Swift语言实战晋级

    Swift语言实战晋级基本信息作者: 老镇 丛书名: 爱上Swift出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115378804上架时间:2014-12-26出版日期:2015 年1月开本:16开页码: ...

  9. Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)

    优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html 通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SKPhysicsBody,physicsWorl ...

随机推荐

  1. word size

    Computer Systems A Programmer's Perspective Second Edition Running throughout the system is a collec ...

  2. P1379 八数码问题

    aoapc上的八数码问题,在luogu上也有类似的题,p1379,经典题目,lrj给出了一个算法,同时给出了三种判重的方法.本来想用std::queue改写一下,但是出了各种问题,只好抄代码ac掉这道 ...

  3. static的作用,this(),super()用法

    1:static{}表示静态代码块:在java虚拟机(jvm)加载该类时,会执行这个代码块一次,静态代码块在new()对象之前就加载了 2: this()与surper()区别:surper()是从子 ...

  4. (转)js的call和apply

    1.方法定义 call方法: 语法:call([thisObj[,arg1[, arg2[,   [,.argN]]]]]) 定义:调用一个对象的一个方法,以另一个对象替换当前对象. 说明: call ...

  5. 一次性搞清楚equals和hashCode

    前言 在程序设计中,有很多的“公约”,遵守约定去实现你的代码,会让你避开很多坑,这些公约是前人总结出来的设计规范. Object类是Java中的万类之祖,其中,equals和hashCode是2个非常 ...

  6. Difference between _, __ and __xx__ in Python

    When learning Python many people don't really understand why so much underlines in the beginning of ...

  7. Cocos2d-JS替换初始化场景

    Cocos2d-js工程默认启动入口为app.js,准备修改为另外一个入口文件如:GameScene.js var GameLayer = cc.Layer.extend({ ctor:functio ...

  8. Maven实战(七)settings.xml相关配置

    一.简介 settings.xml对于maven来说相当于全局性的配置,用于所有的项目,当Maven运行过程中的各种配置,例如pom.xml,不想绑定到一个固定的project或者要分配给用户时,我们 ...

  9. MVC4怎么设置@Html.TextBox这样的输入框的css样式

    在mvc中 @Html.TextBox("txtCode","",new {@class="code",style="width: ...

  10. 另一个SqlParameterCollection中已包含SqlParameter

    一般情况下,我们定义的一个SqlParameter参数数组,如: SqlParameter[] parms =             {                new SqlParamete ...