Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)
优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html
通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SKPhysicsBody,physicsWorld),动作(SKAction),声音素材的播放,文本标签(SKLabelNode)
我们实现的功能有
熊猫动作的切换,跑,跳,滚
落点平台的生成,移动
熊猫吃的竹子的生成和移动
熊猫跑了多长时间和吃了多少根竹子
一些细节
跳到高处落下来速度快的话,平台会有下沉回升的动作,因为熊猫是个胖子。
吃了竹子身上会有个光圈
熊猫起跳和打滚的时候,身后会有尘土
不足之处
由于写的随便,所以代码可读性和质量都不是很好。在接下来的一段时间内,我会逐步重构并写一些相应的教程。敬请期待
工程文件地址
http://pan.baidu.com/s/1gd03gRL
特别鸣谢
杭州君道网络科技有限公司允许我使用他们的游戏《跑酷熊猫》里面的素材。
Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)的更多相关文章
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚
这节内容我们来实现熊猫打滚.思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标.两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲.至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样 ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 13 二段跳的实现
这节内容我们来实现熊猫的二段跳. 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump. 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2. 逻辑三,当status变成j ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSi ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界
物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟.我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测. 要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SKPhysicsContactDe ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 10 视差滚动背景
原理 实现 勘误 “实现”的视频中有个错误,如下 背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1 if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.wi ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台
上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台
原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 07 平台的移动
这节内容我们来实现平台是怎么产生移动动画的. 要点 1 利用数组存放平台 var platforms=[Platform]() 2 有新的平台产生存放进数组 platforms.append(plat ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 06 创建平台类以及平台工厂类
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台类 我们的平台类继承于SKNode,这样就能被添加进其它节点进而显示在场景中. 它有一个方法来创建平台,这个方法接收一个包含SK ...
- Swift游戏实战-跑酷熊猫 05 踩踏平台是怎么炼成的
这节内容我们一起学习下随机长度的踩踏平台的原理是怎么样的. 要点: 平台的组成 我们的平台由3部分组成 左: 中: 右: 其中中间部分是可以无缝衔接的,下面就是两个中间部分衔接在一起 要任何长度的平台 ...
随机推荐
- thinkphp 设计思想
thinkphp 运行机制: thinkphp首先设置一些常量.然后运行Think对象(系统环境),装载think的运行环境,包括:自动加载.异常处理.功能核心等.环境准备好后,运行App对象(应用程 ...
- Delphi的并行计算
有如下循环体: hits:=; do begin {perform some calculations dependent on random number generation to determi ...
- Java中只有按值传递,没有按引用传递!
今天,我在一本面试书上看到了关于java的一个参数传递的问题: 写道 java中对象作为参数传递给一个方法,到底是值传递,还是引用传递? 我毫无疑问的回答:“引用传递!”,并且还觉得自己对java ...
- Android之Fragment学习笔记①
Android Fragment完全解析,关于碎片你所需知道的一切 一. 什么是FragmentFragment(碎片)就是小型的Activity,它是在Android3.0时出现的.Fragment ...
- Python之创建tuple和“可变”的tuple
Python之创建tuple tuple是另一种有序的列表,中文翻译为" 元组 ".tuple 和 list 非常类似,但是,tuple一旦创建完毕,就不能修改了. 同样是表示班里 ...
- 低功耗蓝牙4.0BLE编程-nrf51822开发(6)-Battery Service
Battery Service是有关电池特性方面的服务,如果需要它,在初始化时将它加入到蓝牙协议栈. 如果通过ble_bas_battery_level_update(),电池电量将会通知,Batte ...
- C#中集合汇总
平时敲代码,只关注如何使用,没有深入去研究一些本质性的东西,靠死记硬背,不去真正理解,其实最后是很难记住的. 对于C#常见的集合,自己平时好像只有用到List,Dictionary,ArrayList ...
- 使用mysqli_stmt类
在生成网页时,许多PHP脚本通常都会执行除参数以外,其他部分完全相同的查询语句,针对这种重复执行一个查询,每次迭代使用不同的参数情况,MySQL从4.1版本开始提供了一种名为预处理语句(prepare ...
- win7:Remote Desktop Services 启动失败
背景: 其他PC使用mstsc远程某win7 pro sp1,一直失败. 分析: 影响远程桌面应用的设置有两个: 1. 计算机远程设置中,启用“允许远程协助连接这台计算机”,且远程桌面设置正确.如选择 ...
- JavaWeb学习笔记(一)Mac 下配置Tomcat环境
最近,想鼓捣与服务器端的交互,只能自己搭建环境了. 上个周一鼓捣了一点,周五再鼓捣,发现忘得已经差不多了.好记性不如烂笔头,还是记录下来比较好. 首先,去Tomcat的官网,下载Mac版的Tomca ...