Directx11教程(14) D3D11管线(2)
下面我们来了解一些GPU memory的知识,主要参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/0211/07/02/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-2
【注:请参考另一篇日志:2012-11-13:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/11/13/2768804.html】
下面我们看下memory 如何与GPU和 host连接,了解video memory的工作flow:

GPU中一些快速的client,比如Depth block,color block,texture block等都是直接和MC连接,而一些数据量不是很大的block,比如command processor(CP)要经过hub,然后再到传到相应的MC(Memory controller)。
在hub中,也许有VM L2, 会进行一些page table的查找,之后请求被路由到相应的MC,MC中主要包括client interface, VM L1, arb等模块。Client infterface会和不同的client打交道,然后把它们传递到VM L1,进行page table的查找,最后进过ARB仲裁,进入到相应的GDDR中。GPU的MC通常都是32bit的,而DDR3的MC通常是64位,我们可以通过下面公式计算得到gpu的memory带宽:mclk * datarate* channelwidth*channel number/8/1000, 简化即为:mclk*4*32*channel number/8/1000, 假设显卡有12 个mc channel,则memory带宽为:1375*4*12*32/8/1000=264GB/s

其它的一些PCIE设备和主机,都是通过PCIE总线,然后进入MMU(内存管理单元),再进入hub,这儿MMU是一个总称,在不同实现中,可能MMU包括很多block。
GPU和主机以及其它设备的交互都是通过PCIE总线进行的,GPU和主机之间通常使用PCIE2.0 16 lane(最新的显卡使用PCIE3.0), 上行、下行都达到了8GB/s,其它慢速设备,比如display可能只需要4lane就够了。
PCIE的详细介绍见:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/03/20/2408389.html
Directx11教程(14) D3D11管线(2)的更多相关文章
- Directx11教程(14) D3D11管线(3)
原文:Directx11教程(14) D3D11管线(3) 现在我们开始学习一些CP(command processor)的知识.参考资料: http://fgiesen.wordpres ...
- Directx11教程(53) D3D11管线(8) GS的调度执行
原文:Directx11教程(53) D3D11管线(8) GS的调度执行 在前面的教程中,我们分析了VS-PS的shader管线组合执行过程,本章我们分析一下VS-GS-PS的管线执行 ...
- Directx11教程(18) D3D11管线(7)
原文:Directx11教程(18) D3D11管线(7) 光栅化阶段(RS)之后,将进入PS/OM阶段. 参考外文资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01 ...
- Directx11教程(17) D3D11管线(6)
原文:Directx11教程(17) D3D11管线(6) VS shader输出clip空间的顶点位置及参数信息(比如颜色)到一个FIFO中,之后PA(primitive assembl ...
- Directx11教程(16) D3D11管线(5)
原文:Directx11教程(16) D3D11管线(5) 本章我们学习VS中具体做些什么事情? 首先再看看我们的VS shader代码: Clolor.vs - PixelInputType Col ...
- Directx11教程(15) D3D11管线(4)
原文:Directx11教程(15) D3D11管线(4) 本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义. 参考资料:http://fgiesen.wordpress ...
- Directx11教程(13) D3D11管线(1)
原文:Directx11教程(13) D3D11管线(1) 从本篇教程开始,我们暂停代码的学习,先来了解一下D3D11的管线,这些管线不涉及具体的硬件,而是着重于理解能够支持D3D11的管 ...
- Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)
原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1) 在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所 ...
- Directx11教程(59) tessellation学习(1)
原文:Directx11教程(59) tessellation学习(1) 在D3D11管线中,新增加了3个stage, Hull shader, Tessellator, Domain s ...
随机推荐
- python 生产者消费者模型
import time def consumer(name): print("%s开始吃包子了"%name) while True: ret = yield time.sleep( ...
- 【Java学习笔记】泛型
泛型: jdk1.5出现的安全机制 好处: 1.将运行时期的问题ClassCastException转到了编译时期. 2.避免了强制转换的麻烦. <>: 什么时候用? 当操作的引用数据类型 ...
- Java并发(8):CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore、Callable、Future
CountDownLatch.CyclicBarrier.Semaphore.Callable.Future 都位于java.util.concurrent包下,其中CountDownLatch.C ...
- Eclipse 创建Maven项目的问题:a pom xml file already exists in the destination folder
创建过一个Maven项目,删除的时候只在Eclipse中删除了,但是磁盘上的这个项目没有删除,所以报错 方法:重新创建一个不同名称的Maven项目,右键项目,选择Properties,看你的项目目录( ...
- .NET 实现自定义ContextUser的Identity和Principal实现自定义用户信息,权限验证。
备用收藏,http://blog.csdn.net/msdnxgh/article/details/6894885 .NET 实现自定义ContextUser的Identity和Principal 在 ...
- Centos6.7下安装配置VPN
在Vultr上买了台VPS准备做VPN,不贵5刀,位置是日本东京的.ping值在100-200之间,还好算说的过去. Vultr地址 系统选择的Centos6 的版本是6.7 在网上查了查linux下 ...
- Windows上一步一步CoreRun
起步只有3个文件:CoreRun.exe, coreclr.dll, mscorlib.dll, HelloWorld.exe 运行命令:CoreRun HelloWorld.exe 出错: Asse ...
- 调研一类软件的发展演变—聊天软件( 1000-2000 words, in Chinese)
因为本人平时对聊天软件的涉及比周边其他同学而言所涉及的是比较多的.所以说想写写这个东西.(ps本文里面的具体通讯信息的时间安排不分先后) 也许最起初的通讯信息的传达是利用.烽火狼烟这一类可以远距离视觉 ...
- Color颜色对照表
Color.AliceBlue 240,248,255 Color.LightSalmon 255,160,122 Color.AntiqueWhite 250,235,215 Color.Light ...
- ubuntu 12.04 安装 redis
原文地址:http://ijonas.com/software-development/nosql/412/ 1 Installing Redis 2.6.x on Ubuntu 12.04 and ...