在C和C++编程语言中,typedef是一个关键字。它用来对一个资料类型取一个新名字。目的是为了使源代码更易于阅读和理解。

来看以下程式码:

int coxes;
int jaffa;
...
coxes++;
...
if (jaffa == 10)
...

现在来看以下程式码:

typedef int Apple;
typedef int Orange;
Apple coxes;
Orange jaffa;
...
coxes++;
...
if (jaffa == 10)
...

这两段程式码都做同样的一件事。第二个例子使用了 typedef,使其更易于了解将要进行什么。也就是一个变数包含关于苹果的资讯,而另一个包含关于橘子的资讯。

再来一个例子:

struct var {
int data1;
int data2;
char data3;
};

此处使用者定义一个资料类型 var。

像这样建立一个 var 类型的变数,程式码必须写为(注意,在 C++ 中宣告一个 struct 时,同时也隐含了 typedef,C 则没有):

struct var a;

在例子的最末处加入一行语句:

typedef struct var newtype;

现在要建立类型 var 的变数时,程式码可以写为:

newtype a;

这样就更容易阅读了,因为不用再为每一个 var 类型的变数加上关键字 struct。

也可以给阵列使用 typedef 宣告。

typedef BaseType NewType [arrSize];

这样就可以在宣告一个 BaseType 类型和 arrSize 大小的新阵列时,将程式码写为:

NewType array;


转自  
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