【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建project
作者:Senlern
转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275
非常久没有写教程了。如今认为还是要继续坚持下去。把自己之前的一些积累写出来,和大家交流一下
我也是个菜鸟,不对的地方还希望大家多多指正。共同学习。
------------------------------------------首先我们来看一下环境要求-----------------------------------------
Build Requirements
------------------
* Mac OS X 10.7+, Xcode 4.6+
* or Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+
* or Windows 7+, VS 2012+
* Python 2.7.5
Runtime Requirements
--------------------
* iOS 5.0+ for iPhone / iPadgames
* Android 2.3+ for Android games
* Windows Phone 8+ for Windows Phonegames
* OS X v10.6+ for Mac games
* Windows 7+ for Win games
引擎文件夹下的README.md文件,里面有上面这么一条说明,大家能够看看自己的配置是否符合 。
-------------------------------------下载Python 配置环境变量------------------------------------------------
我下载的是python-2.7.5.amd64.msi,网址:https://www.python.org/然后一路next的安装就可以。
安装完毕之后我们须要配置环境变量,我是直接默认安装在c盘下,所以我在系统环境变量path中增加我的python安装路径
-----------------------------创建新project--------------------------------------
windows键+R调出执行窗体,然后输入cmd命令。cd到你的cocos2d-x根文件夹下,之后执行setup.py
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhbmc0MjkzNTAwNjE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
通过输出我们能够看到脚本自己主动给我们加入了一些环境变量,这是为了方便后面创建新project而设计的,后面我会讲到。
另一点就是它会检測我们的android环境配置。在这里我都先Enter跳过,之后我会具体解说怎样配置android环境编译project的。注意完毕之后要重新启动电脑,否则cocos new命令不能使用。
-------------------------------新建project----------------------------
还是cmd打开命令窗体,然后先输入cocos new回车,显演示样例如以下:
从这里能够看到cocos new命令的一些參数要求,so我们这样来创建一个自己的项目:
它会替我们拷贝cocos2d-x相关的东西到我们新建的文件夹中,说明一下,-p參数指的是android包的名字,-d參数是你创建xinproject的文件夹。
-----------------------------------------打开项目编译执行---------------------------------
依照我的文件夹,我双击打开E:\MyGame\proj.win32\MyGame.sln
在解决方式出右键选择生成解决方式,好!
project開始编译了,因为我的电脑年纪大了,对于我来说这是一个漫长的过程
等待编译完毕之后看看有没有错误,假设没有错误应该是这个样子:
好了,然我们执行起来吧,或者F5快捷键,是不是我们的游戏就这么起来了
看到这个熟悉的画面心里还有点小激动呐。。。。
----------------------------------------备注------------------------------------
能力有限,欢迎交流,如有指正。不胜感激!(大家帮忙顶一下
)
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