【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建project
作者:Senlern
转载请注明,原文链接:http://blog.csdn.net/zhang429350061/article/details/37958275
非常久没有写教程了。如今认为还是要继续坚持下去。把自己之前的一些积累写出来,和大家交流一下我也是个菜鸟,不对的地方还希望大家多多指正。共同学习。
------------------------------------------首先我们来看一下环境要求-----------------------------------------
Build Requirements
------------------
* Mac OS X 10.7+, Xcode 4.6+
* or Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+
* or Windows 7+, VS 2012+
* Python 2.7.5
Runtime Requirements
--------------------
* iOS 5.0+ for iPhone / iPadgames
* Android 2.3+ for Android games
* Windows Phone 8+ for Windows Phonegames
* OS X v10.6+ for Mac games
* Windows 7+ for Win games
引擎文件夹下的README.md文件,里面有上面这么一条说明,大家能够看看自己的配置是否符合 。
-------------------------------------下载Python 配置环境变量------------------------------------------------
我下载的是python-2.7.5.amd64.msi,网址:https://www.python.org/然后一路next的安装就可以。
安装完毕之后我们须要配置环境变量,我是直接默认安装在c盘下,所以我在系统环境变量path中增加我的python安装路径
-----------------------------创建新project--------------------------------------
windows键+R调出执行窗体,然后输入cmd命令。cd到你的cocos2d-x根文件夹下,之后执行setup.py
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemhhbmc0MjkzNTAwNjE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
通过输出我们能够看到脚本自己主动给我们加入了一些环境变量,这是为了方便后面创建新project而设计的,后面我会讲到。
另一点就是它会检測我们的android环境配置。在这里我都先Enter跳过,之后我会具体解说怎样配置android环境编译project的。注意完毕之后要重新启动电脑,否则cocos new命令不能使用。
-------------------------------新建project----------------------------
还是cmd打开命令窗体,然后先输入cocos new回车,显演示样例如以下:
从这里能够看到cocos new命令的一些參数要求,so我们这样来创建一个自己的项目:
它会替我们拷贝cocos2d-x相关的东西到我们新建的文件夹中,说明一下,-p參数指的是android包的名字,-d參数是你创建xinproject的文件夹。
-----------------------------------------打开项目编译执行---------------------------------
依照我的文件夹,我双击打开E:\MyGame\proj.win32\MyGame.sln
在解决方式出右键选择生成解决方式,好!
project開始编译了,因为我的电脑年纪大了,对于我来说这是一个漫长的过程
等待编译完毕之后看看有没有错误,假设没有错误应该是这个样子:
好了,然我们执行起来吧,或者F5快捷键,是不是我们的游戏就这么起来了看到这个熟悉的画面心里还有点小激动呐。。。。
----------------------------------------备注------------------------------------
能力有限,欢迎交流,如有指正。不胜感激!(大家帮忙顶一下)
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