VC6.0 OpenGL环境配置及编程基础
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut37.zip
解压后
打开./glut-3.7/lib/glut目录
1、将glut32.dll 复制到C:\WINDOWS\system32\
2、将glut32.lib 复制到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib\
打开./glut-3.7/include/GL目录
1、将glut.h 复制到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL\
//下面的程序将绘制一个圆
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
#define PI 3.141592653589793
void myDisplay(void)
{
int i;
int n=90;//圆的平滑度
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glBegin(GL_POLYGON); //多边形开始
for(i=0; i<n; ++i)
glVertex2f(0.5*cos(2*PI/n*i), 0.5*sin(2*PI/n*i));
glEnd();
glFlush();//输出图像
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv); //写死的
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //颜色类型 | 单缓冲
glutInitWindowPosition(100, 100); //设置窗口位置
glutInitWindowSize(400, 400); //窗口大小
glutCreateWindow("OPENGL"); //窗口标题
glutDisplayFunc(&myDisplay); //指向绘图函数
glutMainLoop(); //消息循环
return 0;
}
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