Unity5中叹为观止的实时GI效果
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- 中央区域两单元一个纹理像素(即每单元0.5纹理像素)
- 沙漠里接近中央区域的位置10单元一个纹理像素
- 沙漠外部区域32单元一个纹理像素














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usingSystem; usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode] publicclassEnvironmentUpdater : MonoBehaviour { publicGradient groundGradient , equatorGradient , skyGradient; privateTimeOfDayManager m_TimeOfDayManager; voidOnEnable ( ) { m_TimeOfDayManager = FindObjectOfType < timeofdaymanager > ( ) ; } voidUpdate ( ) { floatcurrentTime = m_TimeOfDayManager.time; RenderSettings.ambientGroundColor = groundGradient.Evaluate ( currentTime ) ; RenderSettings.ambientEquatorColor = equatorGradient.Evaluate ( currentTime ) ; RenderSettings.ambientSkyColor = skyGradient.Evaluate ( currentTime ) ; } } |

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作者:JESPER MORTENSEN
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