题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

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星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。
比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。
我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。
其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。
这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。

待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。

思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。

中介者(Mediator)模式示例:

<?php
//中介者
class Mediator
{
//存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理
public static $techBuilding; //根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性
public static function isTechAllow ($techBuildingName)
{
//如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false
return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;
} //一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)
public static function changeTech ($techBuildingName, $add)
{
//建造
if ($add)
{
//增加数量
self::$techBuilding[$techBuildingName]++;
}
else
{
//减少数量
self::$techBuilding[$techBuildingName]--;
}
}
} //科技站类
class ScienceFacility
{
//构造方法
public function __construct()
{
Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);
} //析构方法
public function __destruct()
{
Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);
}
} //飞机场类
class Starport
{
//制造科技球的方法
public function createScienceVessel ()
{
//询问中介者,决定是否能制造科技球
echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';
}
} //造一个科技站
$scienceFacility1 = new ScienceFacility(); //再造一个科技站
$scienceFacility2 = new ScienceFacility(); //造一个飞机场
$starport = new Starport(); //建造科技球,结果是能够
$starport->createScienceVessel(); //一个科技站被摧毁
unset($scienceFacility1); //这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站
$starport->createScienceVessel(); //另一个科技站被摧毁
unset($scienceFacility2); //这时建造科技球,结果是不行
$starport->createScienceVessel(); ?>

用途总结:中介者模式可以减少各个对象的通讯,避免代码相互关联。

实现总结:中介者模式比较灵活,一般只要有中介者类和需要被协调的类,具体设计看遇到的问题。

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