(原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(2)
@白袍小道
转载说明原处
插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ
需求:
1、梳理FexpressionInput和Output的编译和链接(套路和逻辑目的)
2、如何做到节点编译的驱动
3、增加自定义节点(非CustomNode)
说明:
提交编辑:
一、UMaterial::PostEditChangeProperty
二、FMaterialCompile 、FHLSLMaterialTranslator、material(materialInterface\Resouces)
首先是一个熟悉的入口
FMaterial::BeginCompileShaderMap
bool FMaterial::BeginCompileShaderMap( const FMaterialShaderMapId& ShaderMapId, EShaderPlatform Platform, TRefCountPtr<FMaterialShaderMap>& OutShaderMap, bool bApplyCompletedShaderMapForRendering) |
FHLSLMaterialTranslator
最后的输入收集
CompileProperty
这里才是更具Property进入属性编译部分
Ret = MaterialInterface->CompileProperty(Compiler, MP_EmissiveColor); |
UMaterialInterface::CompileProperty
按照不同的输入属性表达式,进入CompileWith
FExpressionInput::Compile
这里就到了真正节点逻辑
说明总结图
节点的编译:(树形组合)
这种方式类似于 整个大的编译,从结果反向到输入,层层递归。(每个节点都会加入自身的编译逻辑,并链接上下节点)
案例:
(未完待续, 先去做点东东)
一、MaterialExpressionAbs
二、MaterialExpressionTextureSample
三、MaterialExpressionFunction
(原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(2)的更多相关文章
- (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(3)修正
@author: 白袍小道 转载说明原处,爱护劳动 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ 说明 1.本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- Umat ...
- (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(3)
@author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ 说明 1.本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- UmateriaE ...
- (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(1)
@author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ 最后YY需求(手滑) 1.在理清楚基础套路和细节后,自定义纹理资源,并加入到现有UE材质系统 2. ...
- (原) MatEditor部- UmateriaEditor中Texture使用过程(1)
@author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ 最后YY需求(手滑)(开黑前弄下,充数,见谅) 1.在理清楚基础套路和细节后,自定义纹理资源,并加 ...
- 【Android】源码external/目录中在编译过程中生成的文件列表
=> external/eyes-free: accessibilityvalidator.jar (host,share) => external/mesa3d: libMesa ...
- 第48章 MDK的编译过程及文件类型全解—零死角玩转STM32-F429系列
第48章 MDK的编译过程及文件类型全解 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.co ...
- 第48章 MDK的编译过程及文件类型全解
Frm: http://www.cnblogs.com/firege/p/5806134.html 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教 ...
- MDK 的编译过程及文件类型全解
MDK 的编译过程及文件类型全解 ------(在arm9的开发中,这些东西都是我们自己搞定的,但是在windows上,IDE帮我们做好了,了解这些对深入开发是很有帮助的,在有arm9开发的基础上,下 ...
- [译]C++, Java和C#的编译过程解析
1.1.1 摘要 我们知道计算机不能直接理解高级语言,它只能理解机器语言,所以我们必须要把高级语言翻译成机器语言,这样计算机才能执行高级语言编写的程序,在接下来的博文中,我们将介绍非托管和托管语音的编 ...
随机推荐
- 安装oracle11g时遇到环境不满足最低要求
在安装oracle11g时出现问题:INS-13001环境不满足最低要求 解决方法:找到下载解压后的文件,依次打开以下文件路径:Oracle11g\database\stage\cvu, 在cvu文件 ...
- Oracle中order by case 用法
select * from ly_familyinformation ' ' order by case when relation = '购房人/申请人' then when relation = ...
- JavaScript Event Loop和微任务、宏任务
为什么JavaScript是单线程? JavaScript的一大特点就是单线程, 同一时间只能做一件事情,主要和它的用途有关, JavaScript主要是控制和用户的交互以及操作DOM.注定它是单线程 ...
- Xdebug 备注
安装步骤: 查看自己的环境是否已安装 Xdebug ,查看方法:使用phpinfo(),搜索 Xdebug 如果没有 如图: 如果没有:下一步确定你的PHP版本信息: Xdebug下载地址 https ...
- C#获取本地磁盘信息
直接上干货简单易懂 //磁盘监控(远程/本地) //需要引用System.Management.dll public class RemoteMonitoring { private static s ...
- Nginx(haproxy)+keepalived+Tomcat双主高可用负载均衡
周末的时候一个正在学Linux的朋友问我,高可用怎么玩?我和他微信了将近三个小时,把Nginx和haproxy双主高可用教给他了,今天突然想把这个给写进博客里,供给那些正在学习Linux系统的朋友们, ...
- django的Request-7
目录 1. 从url中获取截取 2. QueryDict (1). QueryDict.get(key, [default]) (2). QueryDict.getlist(key, [default ...
- python之变量的命名规则
变量的命名规则: 1.变量名由数字.字母和下划线组成名 2.变量名不能以数字开头 3.禁止使用python中的关键字 4.不能使用中文和拼音 5.变量名要区分大小写 6.变量名要有意义 7.推荐写法: ...
- Leecode刷题之旅-C语言/python-206反转链表
/* * @lc app=leetcode.cn id=206 lang=c * * [206] 反转链表 * * https://leetcode-cn.com/problems/reverse-l ...
- 快速创建一个vue项目
vue脚手架 用来创建vue项目的工具包 创建项目: npm install -g vue-cli vue init webpack VueDemo 开发环境运行: cd VueDemo npm in ...