@author: 白袍小道

转载说明原处

插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ

 
 

最后YY需求(手滑)(开黑前弄下,充数,见谅)

1、在理清楚基础套路和细节后,自定义纹理资源,并加入到现有UE材质系统

2、制作一个简单的快速预览纹理在材质中的表现

3、输入的纹理支持GIF、RAW 、或自定义格式,统一转换到Utexture.并放入节点

 
 

效果:

一、源码和API

1、Factory:

 
 

2、FExpressionOutput 和 FExpressionInput

(Unreal的 Anim ,MAT 设计上 采用了倒着获取结果,结果的产生[理解为Node]和递归。并将Node作为存放逻辑的部分,这个方式可以运用到其他地方如任务系统,导航点等)

 
 

UObject* UMaterialFactoryNew::FactoryCreateNew(UClass* Class,UObject* InParent,FName Name,EObjectFlags Flags,UObject* Context,FFeedbackContext* Warn)

{

UMaterial* NewMaterial = NewObject<UMaterial>(InParent, Class, Name, Flags);

 
 

if ( InitialTexture != nullptr )

{

// An initial texture was specified, add it and assign it to the BaseColor

UMaterialExpressionTextureSample* TextureSampler = NewObject<UMaterialExpressionTextureSample>(NewMaterial);

{

//这里是编辑记录

TextureSampler->MaterialExpressionEditorX = -250;

TextureSampler->Texture = InitialTexture;

//纹理类型

TextureSampler->AutoSetSampleType();

}

 
 

NewMaterial->Expressions.Add(TextureSampler);

 
 

//FExpressionInput/OutPut 是表达式逻辑节点输入的抽象

FExpressionOutput& Output = TextureSampler->GetOutputs()[0];

FExpressionInput& Input = (TextureSampler->SamplerType == SAMPLERTYPE_Normal)

? (FExpressionInput&)NewMaterial->Normal

: (FExpressionInput&)NewMaterial->BaseColor;

 
 

Input.Expression = TextureSampler;

Input.Mask = Output.Mask;

Input.MaskR = Output.MaskR;

Input.MaskG = Output.MaskG;

Input.MaskB = Output.MaskB;

Input.MaskA = Output.MaskA;

 
 

NewMaterial->PostEditChange();

}

 
 

return NewMaterial;

}

 
 

二、模拟实现:

UFUNCTION(BlueprintCallable,Category= "MaterialStudio|MatNodeLib")

static UMaterial* QuickPreviewTextureOnMaterialBNode(const UTexture* pTexture,const UMaterial* pMaterial);

 
 

其中:

Color ,Scale,Vector

 
 

第一节Over

(原) MatEditor部- UmateriaEditor中Texture使用过程(1)的更多相关文章

  1. (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(3)修正

    @author: 白袍小道 转载说明原处,爱护劳动 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ         说明 1.本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- Umat ...

  2. (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(3)

    @author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ         说明 1.本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- UmateriaE ...

  3. (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(1)

    @author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ     最后YY需求(手滑) 1.在理清楚基础套路和细节后,自定义纹理资源,并加入到现有UE材质系统 2. ...

  4. (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(2)

    @白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ     需求: 1.梳理FexpressionInput和Output的编译和链接(套路和逻辑目的) 2.如何做到节点编译 ...

  5. 源码编译OpenJdk 8,Netbeans调试Java原子类在JVM中的实现(Ubuntu 16.04)

    一.前言 前一阵子比较好奇,想看到底层(虚拟机.汇编)怎么实现的java 并发那块. volatile是在汇编里加了lock前缀,因为volatile可以通过查看JIT编译器的汇编代码来看. 但是原子 ...

  6. 【原】实时渲染中常用的几种Rendering Path

    [原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简 ...

  7. mysql中SQL执行过程详解与用于预处理语句的SQL语法

    mysql中SQL执行过程详解 客户端发送一条查询给服务器: 服务器先检查查询缓存,如果命中了缓存,则立刻返回存储在缓存中的结果.否则进入下一阶段. 服务器段进行SQL解析.预处理,在优化器生成对应的 ...

  8. vue.js+webpack在一个简单实例中的使用过程demo

    这里主要记录vue.js+webpack在一个简单实例中的使用过程 说明:本次搭建基于Win 7平台 Node.js 安装官网提供了支持多种平台的的LTS版本下载,我们根据需要来进行下载安装.对于Wi ...

  9. Hadoop计算中的Shuffle过程(转)

    Hadoop计算中的Shuffle过程 作者:左坚 来源:清华万博 时间:2013-07-02 15:04:44.0 Shuffle过程是MapReduce的核心,也被称为奇迹发生的地方.要想理解Ma ...

随机推荐

  1. [luoguP3627][APIO2009]抢掠计划

    先来看一下题目描述: 题目描述 Siruseri 城中的道路都是单向的.不同的道路由路口连接.按照法律的规定, 在每个路口都设立了一个 Siruseri 银行的 ATM 取款机.令人奇怪的是,Siru ...

  2. 18年selenium3+python3+unittest自动化测试教程(上)

    第一章 自动化测试课程介绍和课程大纲 1.自动化测试课程介绍 简介:讲解什么是自动化测试和课程大纲讲解,课程需要的基础和学后的水平 python3.7+selenium3 pycharm 第二章自动化 ...

  3. 【网络流】EK算法及其优化

    今天上午我仿佛知道了什么叫做网络流,这里推荐一篇博客,大家入门网络流的可以看一下这篇博客,保证一看就懂! 博客链接: 网络流入门 这里有一篇经过我改过的EK带注释代码(博客里也有一样的,只是加了一些注 ...

  4. ABAP术语-Lock Mode

    Lock Mode 原文:http://www.cnblogs.com/qiangsheng/archive/2008/02/29/1085732.html Status that determine ...

  5. ABAP术语-ABAP Editor

    ABAP Editor 原文链接:http://www.cnblogs.com/qiangsheng/archive/2007/12/08/987498.html Program editor in ...

  6. mysql主从延时临时解决办法

    主从延时临时解决办法: 主从延迟严重的原因很多,其中有以下原因: 一.由于无主键大表的delete 和update导致. mysql  主从复制时.如果表上没有主键.会导致update和delete操 ...

  7. MySQL备份恢复之mydumper

      Preface       In my previous two blogs,we have known about the tool of backing up MySQL db.I'm gon ...

  8. Jmeter的简单介绍

    Apache JMeter是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具.用于对软件做压力测试,它最初被设计用于Web应用测 试但后来扩展到其他测试领域. 它可以用于测试静态和动态资源例如静态文件 ...

  9. PHP队列之理论篇

    定义: 特殊的线性表.       特点: 1.先进先出:连结性. 2.作为一种特殊性的表,主要是在表前端进行删除操作,我们称删除的端为对头(front):只能在表的后端进行插入操作,我们称之为称插入 ...

  10. java应用:csv文件的读写

    csv数据特点: csv是文本格式,一行数据是一条记录,每个单元之间用“,”隔开.csv数据可以用Excel打开. 读写csv文件的主要程序如下所示: import java.io.BufferedR ...