@白袍小道

转载说明原处

插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ

 
 

需求:

1、梳理FexpressionInput和Output的编译和链接(套路和逻辑目的)

2、如何做到节点编译的驱动

3、增加自定义节点(非CustomNode)

 
 

说明:

提交编辑:

一、UMaterial::PostEditChangeProperty

二、FMaterialCompile 、FHLSLMaterialTranslator、material(materialInterface\Resouces)

 
 

首先是一个熟悉的入口

 
 

FMaterial::BeginCompileShaderMap

bool FMaterial::BeginCompileShaderMap(

const FMaterialShaderMapId& ShaderMapId,

EShaderPlatform Platform,

TRefCountPtr<FMaterialShaderMap>& OutShaderMap,

bool bApplyCompletedShaderMapForRendering)

 
 

 
 

FHLSLMaterialTranslator

最后的输入收集

 
 

 
 

CompileProperty

这里才是更具Property进入属性编译部分

Ret = MaterialInterface->CompileProperty(Compiler, MP_EmissiveColor);

 
 

UMaterialInterface::CompileProperty

 
 

按照不同的输入属性表达式,进入CompileWith

 
 

FExpressionInput::Compile

这里就到了真正节点逻辑

 
 

说明总结图

节点的编译:(树形组合)

这种方式类似于 整个大的编译,从结果反向到输入,层层递归。(每个节点都会加入自身的编译逻辑,并链接上下节点)

 
 

 
 

案例:

(未完待续, 先去做点东东)

一、MaterialExpressionAbs

 
 

二、MaterialExpressionTextureSample

 
 

 
 

三、MaterialExpressionFunction

(原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(2)的更多相关文章

  1. (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(3)修正

    @author: 白袍小道 转载说明原处,爱护劳动 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ         说明 1.本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- Umat ...

  2. (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(3)

    @author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ         说明 1.本篇是接着-----(原) MaterialEditor部- UmateriaE ...

  3. (原) MaterialEditor部- UmateriaEditor中 Node编译过程和使用(1)

    @author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ     最后YY需求(手滑) 1.在理清楚基础套路和细节后,自定义纹理资源,并加入到现有UE材质系统 2. ...

  4. (原) MatEditor部- UmateriaEditor中Texture使用过程(1)

    @author: 白袍小道 转载说明原处 插件同步在GITHUB: DaoZhang_XDZ     最后YY需求(手滑)(开黑前弄下,充数,见谅) 1.在理清楚基础套路和细节后,自定义纹理资源,并加 ...

  5. 【Android】源码external/目录中在编译过程中生成的文件列表

    => external/eyes-free:   accessibilityvalidator.jar (host,share) => external/mesa3d:   libMesa ...

  6. 第48章 MDK的编译过程及文件类型全解—零死角玩转STM32-F429系列

    第48章     MDK的编译过程及文件类型全解 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.co ...

  7. 第48章 MDK的编译过程及文件类型全解

    Frm: http://www.cnblogs.com/firege/p/5806134.html 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教 ...

  8. MDK 的编译过程及文件类型全解

    MDK 的编译过程及文件类型全解 ------(在arm9的开发中,这些东西都是我们自己搞定的,但是在windows上,IDE帮我们做好了,了解这些对深入开发是很有帮助的,在有arm9开发的基础上,下 ...

  9. [译]C++, Java和C#的编译过程解析

    1.1.1 摘要 我们知道计算机不能直接理解高级语言,它只能理解机器语言,所以我们必须要把高级语言翻译成机器语言,这样计算机才能执行高级语言编写的程序,在接下来的博文中,我们将介绍非托管和托管语音的编 ...

随机推荐

  1. 【Git】Git使用小结

    Git与SVN及TFS这类传统的版本管理的区别: 本地机器也会有分支.代码库的概念 SVN常用的做法是每次写一些代码就提交到仓库,但是Git是先提交到本地(commit),然后当本地有个稳定的版本的时 ...

  2. 快速排序_c++

    快速排序_c++ GitHub 文解 快速排序正如其名,是一种排序速度较快的排序算法. 其核心思想: 取数组的第一个数,确定其在整个数组中的位置. 以刚刚的数值所确定的位置经数组分为两个部分. 再分别 ...

  3. NodeJ node.js Jquery Ajax 跨域请求

    Jquery + Ajax 跨域请求 说白了就是前台请求ajax数据(JSON)但是请求的数据不在本地的绝对路径下,接口数据 是没有这个安全性的我对外公开的接口数据,只要你找到接口你就可以使用里面的数 ...

  4. foreach传值

  5. json提取嵌套数据

    //数据 string html = "{\"code\":\"0000\",\"desc\":\"\",\& ...

  6. go加密算法:非对称加密(二)--Hash

    关于一些加密算法的应用和信息,可以在以下博客中查找到: https://www.cnblogs.com/charlesblc/p/6130141.html // MyHash package main ...

  7. QK对中断的特殊处理

    1.QK的特性 QK(Quntum Kernel)是一个抢占式.基于优先级实时微内核.一个多任务调度器: QK不同于传统的RTOS,是非阻塞的,并且只用了一个stack: 对QK中的任务来说,采用了I ...

  8. STM32(9)——通用定时器作为输入捕捉

    通用定时器作为输入捕获的使用.我们将用 TIM5 的通道 1 (PA0)来做输入捕获,捕获 PA0 上高电平的脉宽(用 WK_UP 按键输入高电平),通过串口打印高电平脉宽时间 输入捕获简介 输入捕获 ...

  9. 面向切面编程(AOP)

    一.引言: AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术.AOP是OOP的延续,是软件开发中 ...

  10. orm4sqlite

    //-------------------------------------------------------------------------- // // Copyright (c) BUS ...