hdu1847Good Luck in CET-4 Everybody!(sg函数)
Good Luck in CET-4 Everybody!
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 14168 Accepted Submission(s): 9029
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。
Good luck in CET-4 everybody!
题意:n张牌,两人轮流取,每次只能取2的倍数,取走最后一张的赢
题解:可以用sg函数打表,会发现其实就是当n为3的倍数时,后手必赢
#include <iostream>
#include <string.h>
#define MAXN 1010
using namespace std; int n, pos=;
int f[MAXN], vis[MAXN], sg[MAXN]; void get_sg(){//**sg函数打表
memset(sg, , sizeof(sg));
for(int i=; i<=MAXN; i++){
memset(vis, , sizeof(vis));
for(int j=; f[j]<=i; j++){
vis[sg[i-f[j]]]=;//标记当前点可以到达的点
}
for(int j=; j<=MAXN; j++){
if(vis[j]==){
sg[i]=j;//第一个不属于mex函数的数
break;
}
}
}
} int main(void){
for(int i=; i<; i*=){
f[pos++]=i;
}
get_sg();
while(cin >> n){
if(sg[n]==){
cout << "Cici" << endl;
}else{
cout << "Kiki" << endl;
}
}
return ;
}
hdu1847Good Luck in CET-4 Everybody!(sg函数)的更多相关文章
- HDU1847--Good Luck in CET-4 Everybody!(SG函数)
Problem Description 大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此.当然,作为在考场浸润了十几载 ...
- HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(SG函数)
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K ...
- HDU 1847-Good Luck in CET-4 Everybody!-博弈SG函数模板
Problem Description 大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此.当然,作为在考场浸润了十几载 ...
- HDU1847 Good Luck in CET-4 Everybody 博弈 SG函数
题意:给定n张牌,两个人轮流摸牌,每次摸牌张数为2的幂次,问先手胜还是后手胜 n≤1000 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1847 # ...
- HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(找规律,或者简单SG函数)
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K ...
- SG函数 专题练习
[hdu1536][poj2960]S-Nim 题意 题意就是给出一个数组h,为每次可以取石子的数目. 然后给你n堆石子每堆si.求解先手能不能赢? 分析 根据\(h\)数组预处理出\(sg[i]\) ...
- SG函数和SG定理【详解】
在介绍SG函数和SG定理之前我们先介绍介绍必胜点与必败点吧. 必胜点和必败点的概念: P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败. N点:必胜点 ...
- hdu 1847 博弈基础题 SG函数 或者规律2种方法
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K ...
- hdu 1847(SG函数,巴什博弈)
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K ...
随机推荐
- Time Zone 【模拟时区转换】(HDU暑假2018多校第一场)
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6308 Time Zone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) ...
- Educational Codeforces Round 56 (Rated for Div. 2) D. Beautiful Graph 【规律 && DFS】
传送门:http://codeforces.com/contest/1093/problem/D D. Beautiful Graph time limit per test 2 seconds me ...
- POJ 3264 Balanced Lineup 【ST表 静态RMQ】
传送门:http://poj.org/problem?id=3264 Balanced Lineup Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total S ...
- python-常用模块之os、sys
一.os os模块包含普遍的操作系统功能: os.pardir #获取当前目录的父目录字符串名:('..') os.makedirs('dirname1/dirname2') #可生成多层递归目录 o ...
- 【Nginx】使用Nginx作为Http代理的配置文件
请看配置文件中的注释~ #user nobody; worker_processes 1; #pid logs/nginx.pid; events { worker_connections 1024; ...
- 选择排序_c++
选择排序_c++ GitHub 文解 选择排序的核心思想是对于 N 个元素进行排序时,对其进行 K = (N - 1) 次排序,每次排序从后(N + 1 - K)个数值中选择最小的元素与以 (K - ...
- python函数调用时传参方式
位置参数 位置参数需与形参一一对应 def test(a,b) #a,b就是位置参数 print(a) print(b) test(1,2) 关键字参数 与形参顺序无关 def test(x,y) ...
- Zabbix——部署(agent和proxy安装)
前提条件: 已经完成对Zabbix-server的安装 已经完成对Mysql的安装 并且相互和正常使用和访问 配置agent服务器: rpm -Uvh https://repo.zabbix.com/ ...
- springboot-自定义起步依赖
自定义起步依赖步骤: 1. 添加configuration注解文件 - 指定什么情况下加载配置 - 使用enableconfigurationProperties ...
- 多用户OFDM系统资源分配研究
首先,OFDMA 是什么? OFDM 技术的基本原理是将无线信道划分为若干互相正交的子信道,把高速串行数据流转化为低速并行子数据流,低速并行子数据流在子信道上独立传输. OFDMA 是LTE的下行多址 ...