第八章 第三题

1、将flare.dds和flarealpha.dds拷贝到工程目录

2、创建shader resource view

HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(md3dDevice,
L"Textures/flare.dds", 0, 0, &mFlareSRV, 0)); HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(md3dDevice,
L"Textures/flarealpha.dds", 0, 0, &mFlareAlphaSRV, 0));

3、在Basic.fx中添加纹理

Texture2D gFlare;
Texture2D gFlareAlpha;

4、设置纹理

Flare              = mFX->GetVariableByName("gFlare")->AsShaderResource();
FlareAlpha = mFX->GetVariableByName("gFlareAlpha")->AsShaderResource();

5、在Basic.fx中将两个texel的值相乘(component-wise multiply)

float4 flareTex = gFlare.Sample(samAnisotropic, pin.Tex);
float4 flareAlphaTex = gFlareAlpha.Sample(samAnisotropic, pin.Tex);
texColor = flareTex * flareAlphaTex;

6、搞定

3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.3的更多相关文章

  1. 3D Game Programming with directx 11 习题答案 8.2

    第八章 第二题 1.首先找到Directx Texture Tool,它位于 2.填入配置 3.用画图工具画好每个level的图片,例如level0 4.用Directx Texture Tool添加 ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇

    Direct3D 11简介 Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序.Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接 ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github. ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十三章:计算着色器(The Compute Shader) 代码工程 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第九章:贴图 代码工程地址: https://github.com/j ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第八章:光照 代码工程地址: https://github.com/j ...

随机推荐

  1. Oracle 视图添加主键

    在Entity Framework中,从数据库生成模型,视图常报无主键. 解决办法:为试图添加主键/复合主键 create or replace view view_activebudgetamoun ...

  2. 快捷键Ctrl+c、Ctrl+d、Ctrl+u、Ctrl+a、Ctrl+e

    tab:命令或路径补全键 Ctrl +c :终止当前任务命令或程序 Ctrl +d :退出当前用户环境 Ctrl +Shift+c   ssh客户端ssh里复制的命令 Ctrl + a到开头 Ctrl ...

  3. 【转】谁说Vim不是IDE?(三)

    谁说Vim不是IDE?(三)   常用插件 之所以说Vim形成了自己的生态环境,就是因为Vim具备开放的插件体系,开发者为了提升开发效率,为Vim编写了数以万计的插件,我们可以根据需要任意选择,也可以 ...

  4. Application使用示例

    MainActivity如下: package cn.testapplication; import android.os.Bundle; import android.view.View; impo ...

  5. 375. Guess Number Higher or Lower II

    最后更新 四刷? 极大极小算法..还是叫极小极大的.. 首先要看怎么能保证赢. 比如2个数,猜第一个猜第二个都能保证下一轮我们赢定了,为了少交钱,我们猜小的. 比如3个数,猜第二个才能保证下一轮再猜一 ...

  6. medoo数据库插入的问题

    今天遇到疾行客同学提出的medoo insert方法不能插入数据库问题,我测试了一下 发现是可以的 而INSERT INTO "t_user" (username) VALUES ...

  7. Java反射机制学习

    Java 反射是Java语言的一个很重要的特征,它使得Java具体了“动态性”. 在Java运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法?答 ...

  8. MySQL linux二进制安装

    200 ? "200px" : this.width)!important;} --> 介绍 1.创建用户和目录 groupadd mysql useradd -r -g m ...

  9. 黑马程序猿——Java中的类载入器

    ------- android培训.java培训.期待与您交流! -------- 类载入器 Java虚拟机中能够安装多个类载入器,系统默认三个主要类载入器,每一个类负责载入特定位置的类: BootS ...

  10. pip安装 MySQLDb 和 Django

    wget "https://pypi.python.org/packages/source/p/pip/pip-1.5.4.tar.gz#md5=834b2904f92d46aaa33326 ...