Android 颜色渲染(二) 颜色区域划分原理与实现思路
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上一篇讲到颜色选择器,该demo不能选择黑白或者具体区间颜色,这是为什么呢,还是要从原理部分讲起,首先看一下两张图:
图1
图2
看一下这两张图,有什么相似的地方么,其实在第二张图中已经标记地很明显了,无论这个选择器以什么样的图形展现,是圆形选择器也好,线性或者画板选择器也好,其实都是由七种颜色进行组成:
R,RG,G,GB,B,BR,R
它们对应的进制颜色值为 0xFFFF0000, 0xFFFF00FF, 0xFF0000FF, 0xFF00FFFF, 0xFF00FF00, 0xFFFFFF00, 0xFFFF0000
看到这个值我们是不是很熟悉,在apidemos中图1 所示的渐变色圆环怎么初始化的呢:
- mColors = new int[] {//渐变色数组
- 0xFFFF0000, 0xFFFF00FF, 0xFF0000FF, 0xFF00FFFF, 0xFF00FF00,
- 0xFFFFFF00, 0xFFFF0000
- };
没错,实际上这个渐变色圆环也是由这七段颜色组成,所以这个demo是没办法选择黑白色的
怎么加入黑白色呢,这里我说下大概思路:
1. 首先要有黑白渐变的参数: 0xFF000000,0xFFFFFFFF
2. 绘制圆环或者颜色板时留出黑白色块区域单独进行绘制
图3
再看一张图:
图4
这张七彩图又有了一种模糊的感觉,这种效果又是怎么实现的呢,相信很多人已经猜到了,这种效果就是图2和图3综合绘制出来的图形(正常七段颜色图加上黑白颜色渐变)
其实关于颜色选择器呢,最经典的还是在PS 中的调色板应用,这里我只是做一些简单的原理性描述,
有想深入研究的童鞋,可以看下 Wiki百科上关于RGB, HSL和HSV色彩空间的介绍. 以及AS3调色板算法, 相信会对颜色处理方面有很大的帮助,
以下附上对应的链接:
维基百科:
三原色光模型:
http://zh.wikipedia.org/wiki/RGB
HSL和HSV色彩空间:
http://zh.wikipedia.org/wiki/HSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%A8%A1%E5%BC%8F
AS3调色板算法:
http://hi.baidu.com/weiwei6699/item/ae1551d770601c14d90e448d
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