使用 Windows Core Audio APs 进行 Loopback Recording 并生成 WAV 文件
参考文档
COM Coding Practices
Audio File Format Specifications
Core Audio APIs
Loopback Recording
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <combaseapi.h>
#include <atlbase.h>
#include <Functiondiscoverykeys_devpkey.h>
#include <Audioclient.h>
#include <Audiopolicy.h>
// 利用RAII手法,自动调用 CoUninitialize
class CoInitializeGuard {
public:
CoInitializeGuard()
{
_hr = CoInitializeEx(nullptr, COINIT::COINIT_MULTITHREADED);
}
~CoInitializeGuard()
{
if (_hr == S_OK || _hr == S_FALSE) {
CoUninitialize();
}
}
HRESULT result() const { return _hr; }
private:
HRESULT _hr;
};
constexpr inline void exit_on_failed(HRESULT hr);
void printEndpoints(CComPtr<IMMDeviceCollection> pColletion);
std::string wchars_to_mbs(const wchar_t* s);
int main()
{
HRESULT hr{};
CoInitializeGuard coInitializeGuard;
exit_on_failed(coInitializeGuard.result());
// COM 对象都用 CComPtr 包装,会自动调用 Release
// COM 接口分配的堆变量用 CComHeapPtr 包装,会自动调用 CoTaskMemFree
CComPtr<IMMDeviceEnumerator> pEnumerator;
hr = pEnumerator.CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator));
exit_on_failed(hr);
// 打印所有可用的音频设备
//CComPtr<IMMDeviceCollection> pColletion;
//hr = pEnumerator->EnumAudioEndpoints(eRender, DEVICE_STATE_ACTIVE, &pColletion);
//exit_on_failed(hr);
//printEndpoints(pColletion);
// 使用默认的 Audio Endpoint,eRender 表示音频播放设备,而不是录音设备
CComPtr<IMMDevice> pEndpoint;
hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pEndpoint);
exit_on_failed(hr);
// 打印出播放设备的名字,可能包含中文
CComPtr<IPropertyStore> pProps;
hr = pEndpoint->OpenPropertyStore(STGM_READ, &pProps);
exit_on_failed(hr);
PROPVARIANT varName;
PropVariantInit(&varName);
hr = pProps->GetValue(PKEY_Device_FriendlyName, &varName);
exit_on_failed(hr);
std::cout << "select audio endpoint: " << wchars_to_mbs(varName.pwszVal) << std::endl;
PropVariantClear(&varName);
// 由 IMMDevice 对象 得到 IAudioClient 对象
CComPtr<IAudioClient> pAudioClient;
hr = pEndpoint->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, nullptr, (void**)&pAudioClient);
exit_on_failed(hr);
// 获得音频播放设备格式信息
CComHeapPtr<WAVEFORMATEX> pDeviceFormat;
pAudioClient->GetMixFormat(&pDeviceFormat);
constexpr int REFTIMES_PER_SEC = 10000000; // 1 reference_time = 100ns
constexpr int REFTIMES_PER_MILLISEC = 10000;
// 初始化 IAudioClient 对象
const REFERENCE_TIME hnsRequestedDuration = 2 * REFTIMES_PER_SEC; // 1s
hr = pAudioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK, hnsRequestedDuration, 0, pDeviceFormat, nullptr);
exit_on_failed(hr);
// 获得缓冲区大小
UINT32 bufferFrameCount{};
hr = pAudioClient->GetBufferSize(&bufferFrameCount);
exit_on_failed(hr);
// 由 IAudioClient 对象 得到 IAudioCaptureClient 对象,也就是将音频播放设备视为录音设备
CComPtr<IAudioCaptureClient> pCaptureClient;
hr = pAudioClient->GetService(__uuidof(IAudioCaptureClient), (void**)&pCaptureClient);
exit_on_failed(hr);
// 开始录音
hr = pAudioClient->Start();
exit_on_failed(hr);
const REFERENCE_TIME hnsActualDuration = (long long)REFTIMES_PER_SEC * bufferFrameCount / pDeviceFormat->nSamplesPerSec;
std::ofstream ofile("./out.wav", std::ios::binary);
if (!ofile) {
exit(-1);
}
// 写入各种 header 信息
constexpr UINT32 sizePlaceholder{};
// master RIFF chunk
ofile.write("RIFF", 4);
ofile.write((const char*)&sizePlaceholder, 4);
ofile.write("WAVE", 4);
// 12
// fmt chunk
ofile.write("fmt ", 4);
UINT32 fmt_ckSize = sizeof(WAVEFORMATEX) + pDeviceFormat->cbSize;
ofile.write((const char*)&fmt_ckSize, 4);
{
auto p = pDeviceFormat.Detach();
ofile.write((const char*)p, fmt_ckSize);
pDeviceFormat.Attach(p);
}
// 8 + fmt_ckSize
// fact chunk
bool has_fact_chunt = pDeviceFormat->wFormatTag != WAVE_FORMAT_PCM;
if (has_fact_chunt) {
ofile.write("fact", 4);
UINT32 fact_ckSize = 4;
ofile.write((const char*)&fact_ckSize, 4);
DWORD dwSampleLength{};
ofile.write((const char*)&dwSampleLength, 4);
}
// 12
// data chunk
ofile.write("data", 4);
ofile.write((const char*)&sizePlaceholder, 4);
UINT32 data_ckSize = 0; // samples data 的大小
UINT32 frame_count = 0; // 帧数
constexpr int max_duration = 60; // 录制 60s
int seconds{}; // 已经录制的时间
time_t t_begin = time(NULL);
//UINT32
do {
// 睡眠一定时间,防止CPU占用率高
Sleep(9);
BYTE* pData{}; // samples 数据
UINT32 numFramesAvailable{}; // 缓冲区有多少帧
DWORD dwFlags{};
hr = pCaptureClient->GetBuffer(&pData, &numFramesAvailable, &dwFlags, NULL, NULL);
exit_on_failed(hr);
int frame_bytes = pDeviceFormat->nChannels * pDeviceFormat->wBitsPerSample / 8;
int count = numFramesAvailable * frame_bytes;
ofile.write((const char*)pData, count);
data_ckSize += count;
frame_count += numFramesAvailable;
seconds = frame_count / pDeviceFormat->nSamplesPerSec;
std::cout << "numFramesAvailable: " << numFramesAvailable << " seconds: " << seconds << std::endl;
hr = pCaptureClient->ReleaseBuffer(numFramesAvailable);
exit_on_failed(hr);
} while (seconds < max_duration);
// 检测实际花了多久,实际时间 - max_duration = 延迟
time_t t_end = time(NULL);
std::cout << "use wall clock: " << t_end - t_begin << "s" << std::endl;
if (data_ckSize % 2) {
ofile.put(0);
++data_ckSize;
}
UINT32 wave_ckSize = 4 + (8 + fmt_ckSize) + (8 + data_ckSize);
ofile.seekp(4);
ofile.write((const char*)&wave_ckSize, 4);
if (has_fact_chunt) {
ofile.seekp(12 + (8 + fmt_ckSize) + 8);
ofile.write((const char*)&frame_count, 4);
}
ofile.seekp(12 + (8 + fmt_ckSize) + 12 + 4);
ofile.write((const char*)&data_ckSize, 4);
ofile.close();
//所有 COM 对象和 Heap 都会自动释放
}
void printEndpoints(CComPtr<IMMDeviceCollection> pColletion)
{
HRESULT hr{};
UINT count{};
hr = pColletion->GetCount(&count);
exit_on_failed(hr);
for (UINT i = 0; i < count; ++i) {
CComPtr<IMMDevice> pEndpoint;
hr = pColletion->Item(i, &pEndpoint);
exit_on_failed(hr);
CComHeapPtr<WCHAR> pwszID;
hr = pEndpoint->GetId(&pwszID);
exit_on_failed(hr);
CComPtr<IPropertyStore> pProps;
hr = pEndpoint->OpenPropertyStore(STGM_READ, &pProps);
exit_on_failed(hr);
PROPVARIANT varName;
PropVariantInit(&varName);
hr = pProps->GetValue(PKEY_Device_FriendlyName, &varName);
exit_on_failed(hr);
std::cout << wchars_to_mbs(varName.pwszVal) << std::endl;
PropVariantClear(&varName);
}
}
constexpr inline void exit_on_failed(HRESULT hr) {
if (FAILED(hr)) {
exit(-1);
}
}
// 汉字会有编码问题,全部转成窄字符
std::string wchars_to_mbs(const wchar_t* src)
{
UINT cp = GetACP();
int ccWideChar = (int)wcslen(src);
int n = WideCharToMultiByte(cp, 0, src, ccWideChar, 0, 0, 0, 0);
std::vector<char> buf(n);
WideCharToMultiByte(cp, 0, src, ccWideChar, buf.data(), (int)buf.size(), 0, 0);
std::string dst(buf.data(), buf.size());
return dst;
}
使用 Windows Core Audio APs 进行 Loopback Recording 并生成 WAV 文件的更多相关文章
- windows core audio apis
这个播放流程有一次当初不是很理解,做个记录,代码中的中文部分,原文档是有解释的:To move a stream of rendering data through the endpoint buff ...
- windows&lunix下node.js实现模板化生成word文件
最近在做了一个小程序!里面有个功能就是根据用户提交的数据,自动生成一份word文档返回给用户.我也是第一次做这功能,大概思路就是先自己弄一份word模板,后台接受小程序发过来的数据,再根据这些数据将相 ...
- Core Audio(一)
Core Audio APIs core audio apis是vista之后引入的,不使用与之前的windows版本:core audio apis提供访问endpoint devices,比如耳机 ...
- Core Audio 在Vista/Win7上实现
应用范围:Vista / win7, 不支持XP 1. 关于Windows Core Auido APIs 在Windowss Vista及Windows 7操作系统下,微软为应用程序提供了一套新的音 ...
- Core Audio(二)
用户模式音频组件 在windows vista中,core audio apis充当用户模式音频子系统的基础,core audio apis作为用户模式系统组件的一个thin layer,它用来将用户 ...
- Windows 7上安装Microsoft Loopback Adapter(微软环回网卡)
Oracle 安装过程中,先决条件检查遇到如下错误: 正在检查网络配置要求... 检查完成.此次检查的总体结果为: 失败 <<<< 问题: 安装检测到系统的主 IP 地址是 ...
- 使用Core Audio实现VoIP通用音频模块
最近一直在做iOS音频技术相关的项目,由于单项直播SDK,互动直播SDK(iOS/Mac),短视频SDK,都会用到音频技术,因此在这里收集三个SDK的音频技术需求,开发一个通用的音频模块用于三个SDK ...
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (24) - 文件系统: Application Data 中的文件操作, Package 中的文件操作, 可移动存储中的文件操作
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (24) - 文件系统: Application Data 中的文件操作, Package 中的文件操作, 可移动存储中的文件操作 [源码下载 ...
- windows下Android利用ant自动编译、修改配置文件、批量多渠道,打包生成apk文件
原创文章,转载请注明:http://www.cnblogs.com/ycxyyzw/p/4535459.html android 程序打包成apk,如果在是命令行方式,一般都要经过如下步骤: 1.用a ...
随机推荐
- k8s暴露集群内和集群外服务的方法
集群内服务 一般 pod 都是根据 service 资源来进行集群内的暴露,因为 k8s 在 pod 启动前就已经给调度节点上的 pod 分配好 ip 地址了,因此我们并不能提前知道提供服务的 pod ...
- Unity获取脚本的CustomEditor(自定义编辑)数据
在此之前,粗略的介绍下 CustomEditor(自定义编辑). Unity对于我们创建的Mono脚本提供了属性面板的展示和修改.默认情况下,Inspector面板中会显示当前脚本类的公开字段(pub ...
- Canvas 非线性图形(一):文本
基础 画布除了绘制图形以外还可以绘制文本,画布中的文本可以设置字体大小.字体格式.对齐方式(横向和纵向对齐方式),并且还可以制作很炫酷的文本,比如渐变文字. 文本有以下三个属性,控制文本的字体大小.字 ...
- Dart 导包时类名冲突
import 'package:qingyuo_mobile/pages/slices/home_page/tech_slice.dart'; import 'package:qingyuo_mobi ...
- i40e网卡驱动遇到的一个问题
最近在排查一个crash文件的时候,遇到一个堆栈,即软中断收包的时候,skb的关联的dev是null,导致oops, 然后去crash分析的时候,发现skb的dev去不是null. 从oops到cra ...
- BI系统的分布式部署原理和技术实现
1.什么是分布式 关于"分布式系统"的定义,我们先看下书中是怎么说的.<分布式系统原理和范型>一书中是这样定义分布式系统的:"分布式系统是若干独立计算机的集合 ...
- Netty整合STOMP
1.STOMP协议简介 常用的WebSocket协议定义了两种传输信息类型:文本信息和二进制信息.类型虽然被确定,但是他们的传输体是没有规定的,也就是说传输体可以自定义成什么样的数据格式都行,只要客户 ...
- Spark 读取HDFS csv文件并写入hive
package com.grady import org.apache.spark.SparkConf import org.apache.spark.sql.{Row, SaveMode, Spar ...
- MySQL InnoDB缓存
1. 背景 对于各种用户数据.索引数据等各种数据都是需要持久化存储到磁盘,然后以"页"为单位进行读写. 相对于直接读写缓存,磁盘IO的成本相当高昂. 对于读取的页面数据,并不是使用 ...
- 【debug】 Linux中top的使用
在我们日常的开发中,我们经常需要查看每个线程的cpu使用情况.其实,在linux中,top也是我们查看cpu使用状况的一个好帮手 top:先查看每一个进程的使用状况 我们可以发现PID:3800这个经 ...