unity3D中使用Socket进行数据通信(一)
公司今年3D产品的工作中心主要集中在提高产品深度上,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network能够搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sqlite。因为sqlite本身不带server,作为数据库仅仅是一个文件,sqlite放在server上与client通信的需求事实上就是多个client訪问同一个文件了。查了一些资料,有非常多方法,个人感觉socket不错。一来应用广泛。自己学习后也是一个充电,而来操作灵活,比作文件共享更自由。所以就学习学习了。
基于TCP协议一个非常重要的概念就是socket(套接字)。记得大学时学的网络七层协议。当时是云里雾里,如今才算有了初步的了解,我们的编程仅仅负责七层协议中的应用层,至于有应用层怎样到传输层一直到最底层临时就不用关心了。仅仅须要知道socket帮我们搞定了底层一些东西。而我们程序相应socket的最重要的两个信息:ip地址和port号。
ip非常easy理解。就相当于你家的门牌号,这是唯一的。port号就相当于你家的窗户,你想出去的话能够走门,也可走窗户,走1号窗户,走2号窗户。。。。
(类似电脑中的数据通信)
好了废话不多说,以下仅仅是一个简单的server与client连接的Demo。兴许会陆续放出数据发送与接收部分。我给出代码与測试部分。至于其它不懂的概念,能够自行百度。
1、Socket服务端
使用VS创建应用太控制程序,创建client。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; using System.Net;
using System.Net.Sockets; namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 });
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.0.13");
//IPAddress ip = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()).AddressList[0]; TcpListener tlistener = new TcpListener(ip, 10001);
tlistener.Start();
Console.WriteLine("server监听启动......");
while (true)//看上去是死循环,因为堵塞方法,大部分时间都在等待
{
TcpClient remoteClient = tlistener.AcceptTcpClient();//接收已连接的client,堵塞方法
Console.WriteLine("client已连接!local:{0}<---Client:{1}", remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
} //ConsoleKey key;
//do
//{
// key = Console.ReadKey(true).Key;
//}
//while (key != ConsoleKey.Q);
}
}
}
2、Socketclient
在Unity3D中建立client。
创建脚本。将该脚本挂载到空场景的不论什么一个游戏物体上。
using UnityEngine;
using System.Collections; using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System; public class SocketClient : MonoBehaviour
{ void Start()
{ } void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
{
Client();
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2))
{
SimulateMultiUserClient();
}
} private void Client()
{
TcpClient client = new TcpClient();
try
{
client.Connect(IPAddress.Parse("192.168.0.13"), 10001);//同步方法,连接成功、抛出异常、server不存在等之前程序会被堵塞
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log("客户端连接异常:"+ex.Message);
}
Debug.Log("LocalEndPoint = " + client.Client.LocalEndPoint + ". RemoteEndPoint = " + client.Client.RemoteEndPoint);
} private void SimulateMultiUserClient()
{
TcpClient client;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
client = new TcpClient();
try
{
client.Connect(IPAddress.Parse("192.168.0.13"), 10001);
}
catch(Exception ex)
{
Debug.Log("客户端连接异常:"+ex.Message);
}
Debug.Log("LocalEndPoint = " + client.Client.LocalEndPoint + ". RemoteEndPoint = " + client.Client.RemoteEndPoint);
}
}
}
unity3D中使用Socket进行数据通信(一)的更多相关文章
- unity3D中使用Socket进行数据通信(二)
上一篇博客主要介绍了使用socket搭建服务端和client程序,这一篇来说说socket的数据传输,我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:po ...
- Unity3D中简单的C#异步Socket实现
Unity3D中简单的C#异步Socket实现 简单的异步Socket实现..net框架自身提供了很完善的Socket底层.笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信.于是决定自 ...
- Unity3d在线游戏Socket通讯
网络游戏是一个人的互动娱乐软件应用.因为它是交互式,当然,需要了解对方的通信.这需要通信Socket:我们今天要实现的主角即套接字.Socket的英文原义是"孔"或"插座 ...
- Java中的Socket的用法
Java中的Socket的用法 Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket. 普通Socket的用法 Java中的 ...
- EBS中利用Socket与外系统通信
某银行要求做一个签到签退功能,日终EBS系统发送报文与核心系统对帐,规定利用Socket来做传送,记录下步骤: 1.编辑: $INST_TOP/ora/10.1.3/j2ee/oacore/appli ...
- 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量
向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...
- Unity3D中可中途释放的单例
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好 ...
- 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事
图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...
- unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可 ...
随机推荐
- [错误解决]ubuntu 不在 sudoers 文件中。此事将被报告。
跟据报错判断,ubuntu没有sudo权限,经过查询需要将ubuntu账户加入/etc/sudoers中 先切换到root权限 su 输入密码 修改/etc/sudoers配置 vim /etc/su ...
- 为不是函数的对象 'dbo.xxxx' 提供了参数。如果这些参数要作为表提示,则需要使用 WITH 关键字
为不是函数的对象 'dbo.xxxxxx' 提供了参数.如果这些参数要作为表提示,则需要使用 WITH 关键字 犯错误原因:给视图加条件了.. 用.where(a=>a.ID=xxx.ID);
- jquery对象与js对象
对于已经是一个 DOM 对象,只需要用 $() 把DOM对象包装起来,就可以获得一个 jQuery 对象了,使用[index]和.get(index)可以转为DOM对象 jQuery 对象是通过 jQ ...
- [cocos2dx utils] cocos2dx读取,解析csv文件
在我们的游戏中,经常需要将策划的数值配置成csv文件,所以解析csv文件就是一个很common的logic, 例如如下csv文件: 下面是一个基于cocos2dx 2.2.4的实现类: #ifndef ...
- 【bzoj4999】This Problem Is Too Simple! 树链剖分+动态开点线段树
题目描述 给您一颗树,每个节点有个初始值. 现在支持以下两种操作: 1. C i x(0<=x<2^31) 表示将i节点的值改为x. 2. Q i j x(0<=x<2^31) ...
- 2017-2018-2 20179204 PYTHON黑帽子 黑客与渗透测试编程之道
python代码见码云:20179204_gege 参考博客Python黑帽子--黑客与渗透测试编程之道.关于<Python黑帽子:黑客与渗透测试编程之道>的学习笔记 第2章 网络基础 t ...
- Array拼接字符串
原文发布时间为:2011-01-12 -- 来源于本人的百度文章 [由搬家工具导入] Array拼接字符串本来就是一种投机取巧的无聊玩意,来源是IE6对字符串的+实现错误一般情况下,如果是语义性的字符 ...
- 【Visual Studio】error c4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe(转)
原文转自 http://blog.csdn.net/zhangyuehuan/article/details/12012635 [解决方案]项目 =>属性 =>c/c++ =>预处 ...
- pcm2aac
1.下载faac源代码:http://downloads.sourceforge.net/faac/faac-1.28.zip 2.在VAWARE上进行交叉编译,安装. ./configure --t ...
- LeetCode OJ--Combination Sum **
https://oj.leetcode.com/problems/combination-sum/ 给一列数,3 2 1 3 3 8 7 9 ,每个数可以重复多次,给target 7, 问可以加起来得 ...