[原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统
我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生。它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花、爆炸、烟雾、星云、流水、落花等。
粒子系统(partical system)在粒子效果中对所有粒子进行统一控制和调度,它的常见功能如下:
·产生粒子:也被称作粒子发射器(emitter)。
·控制粒子:随时间更新粒子的位置、速度以及其他状态。
·回收粒子:当粒子的生存周期结束后就会被系统回收。
Cocos2D-x的粒子系统是通过类CCParticleSystem实现的,看一看它的类继承关系图,如下:
{
if( CCParticleSystemQuad::initWithTotalParticles(numberOfParticles) )
{
// duration
m_fDuration = kCCParticleDurationInfinity;
m_nEmitterMode = kCCParticleModeGravity;
modeA.gravity = ccp(0,0);
modeA.speed = 80;
modeA.speedVar = 10;
modeA.radialAccel = -60;
modeA.radialAccelVar = 0;
modeA.tangentialAccel = 15;
modeA.tangentialAccelVar = 0;
m_fAngle = 90;
m_fAngleVar = 360;
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
this->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
m_tPosVar = CCPointZero;
m_fLife = 4;
m_fLifeVar = 1;
m_fStartSize = 30.0f;
m_fStartSizeVar = 10.0f;
m_fEndSize = kCCParticleStartSizeEqualToEndSize;
m_fEmissionRate = m_uTotalParticles/m_fLife;
m_tStartColor.r = 0.50f;
m_tStartColor.g = 0.50f;
m_tStartColor.b = 0.50f;
m_tStartColor.a = 1.0f;
m_tStartColorVar.r = 0.5f;
m_tStartColorVar.g = 0.5f;
m_tStartColorVar.b = 0.5f;
m_tStartColorVar.a = 0.5f;
m_tEndColor.r = 0.0f;
m_tEndColor.g = 0.0f;
m_tEndColor.b = 0.0f;
m_tEndColor.a = 1.0f;
m_tEndColorVar.r = 0.0f;
m_tEndColorVar.g = 0.0f;
m_tEndColorVar.b = 0.0f;
m_tEndColorVar.a = 0.0f;
this->setBlendAdditive(true);
return true;
}
return false;
}
{
m_uTotalParticles = numberOfParticles;
m_pParticles = (tCCParticle*)calloc(m_uTotalParticles, sizeof(tCCParticle));
}
注:本人在本博客的原创文章采用创作共用版权协议(http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/cn/), 要求署名、非商业用途和保持一致。要求署名包含注明我的网名及文章来源(我的博客地址:http://www.cnblogs.com/binbingg)。
[原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之粒子系统的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之物理引擎
游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmu ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之瓦片地图集
由于一张大的世界地图或背景图片往往可以由屈指可数的几种地形来表示,每种地形对应于一张小的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片.把这些瓦片拼接在一起,组合成一个完整的地图,这就是瓦片地图集的基本原理. C ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之调度器
在游戏中,经常会周期执行一些检测.操作或更新一些数据等,我们称之为调度.Cocos2D-x中将调度封装为类CCScheduler,方便在游戏开发中使用.我们一起来学习一下,CCScheduler具有哪 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之动作
在前面的Cocos2D-x的概念类中,我们了解到节点类CCNode.导演类CCDirector.场景类CCScene.布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等,这些类都是构成游戏画面的基本元素 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之按键与虚拟键盘
Cocos2D-x引擎支持按键事件,它能检测设备的键盘输入并处理相应的事件.而基于不同操作系统的移动设备,可供用户操作的按键数量和功能都存在差异. Cocos2D-x使用CCKeypadDeleg ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之加速度传感器
智能手机的游戏与应用中,也经常会用到加速传感器事件来丰富用户的体验,比如飞翔的企鹅(英文AirPenguin)游戏就是通过加速度传感器来控制角色的移动和跳跃方向.下面学习Cocos2D-x中如何使用加 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之触屏
游戏跟视频最大的区别就是互动,而手游(基于智能手机)主要靠触摸屏幕.重力传感和虚拟键盘等方式实现互动.这里主要记录Cocos2D-x对玩家触屏操作的处理. 在Cocos2D-x中触屏分为单点触屏和多点 ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 多分辨率适配器
在移动终端(智能手机)平台下开发游戏一般都会涉及到屏幕多分辨率适配问题,原因是手机款式多种多样,不同的款式存在有不同的尺寸,即使尺寸相同又可能存在不同的分辨率. 手机屏幕尺寸:指手机屏幕对角线长度. ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 背景音乐和音效
在游戏中,音效是一个不可或缺的部分,它可以为我们的游戏增加效果.音效在游戏中一般分为长时间的背景音乐和短促的特效音乐.Cocos2D-x支持多种常见音乐格式(mp3.wav等). Cocos2D-x提 ...
随机推荐
- SIT_服务器系统整合测试总结
从2012年到2015年我的3年服务器测试,感觉一下子时间就已经飞逝而过,一直希望做个前三年的工作总结,现在用我那笨拙的笔触记录下自己的三年服务器测试生活! ***2012-2013 SE 这一年基本 ...
- Android 数据库管理— — —添加数据
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android=" ...
- css 笔记
外边距合并 当一个元素出现在另一个元素的上面时,第一个元素的下外边距和第二个元素的上外边距会产生合并,两个盒子之间的上下间距为大的数值. 当一个子元素包含在另外一个父元素(假设没有内边距 没有边框), ...
- HTTP协议用的TCP但是只建立单向连接
作者:IronTech链接:https://www.zhihu.com/question/20085992/answer/71742030来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 下面的解 ...
- 使用OpenCV&&C++进行模板匹配.
一:课程介绍 1.1:学习目标 学会用imread载入图像,和imshow输出图像. 用nameWindow创建窗口,用createTrackbar加入滚动条和其回调函数的写法. 熟悉OpenCV函数 ...
- 深入理解JavaScript系列:为什么03-0.2不等于0.1
五一宅家看书,所以接着更新一篇文章. 今天讲一下为什么03-0.2不等于0.1这个问题. 有点标题党的味道,在JavaScript中,当你试着对小数进行加减运算时,有时候会发现某个结果并非我们所想的那 ...
- MyEclipse 10.7.1 最新版官网下载地址
MyEclipse 10.7.1(Windows): http://downloads.myeclipseide.com/downloads/products/eworkbench/indigo/in ...
- 【LeetCode OJ】Symmetric Tree
Problem Link: https://oj.leetcode.com/problems/symmetric-tree/ To solve the problem, we can traverse ...
- 安装go语言,配置环境及IDE,只需3步
安装go语言,配置环境及IDE,只需3步 ( 欢迎加入go语言群: 218160862 , 群内有实践) 第1.下载 go压缩包,解压 ,如果你是window系统,请选择go1.5.windows ...
- Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解 下载最新版的cocos2d-x.打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d ...