Unity 3D UI Essentials 学习
Chapter 1: Looking Back,LookingForward
Chapter 3: Control, Control, You Must Learn Control
Chapter 5: Screen Space, World Space, and the Camera
Chapter 6: Working with the UI Source
Chapter 1: Looking Back,LookingForward

New controls

Groups






New UnityEvent system

Animation

Chapter 2: Building Layouts
The Rect Transforms











The Canvas







The Canvas Renderer

Canvas Group

Automatic layouts and options







Layout options












Resolution and scaling






The UnityEvent System







Chapter 3: Control, Control, You Must Learn Control
Dealing with text







Bring on the images



Don't push this button










Which direction to travel?





Sliding opportunities

Ancient scrolls


Chapter 4: Anchors Away
Dropping Anchor



Put a nail in it, and trim the sails

Stretch it, bend it




Scaling and resolution






Chapter 5: Screen Space, World Space, and the Camera
The Canvas and Cameras




Chapter 6: Working with the UI Source
Unravelling the Event System

















Building your own handlers or custom events












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