Unity 3D UI Essentials 学习
Chapter 1: Looking Back,LookingForward
Chapter 3: Control, Control, You Must Learn Control
Chapter 5: Screen Space, World Space, and the Camera
Chapter 6: Working with the UI Source
Chapter 1: Looking Back,LookingForward

New controls

Groups






New UnityEvent system

Animation

Chapter 2: Building Layouts
The Rect Transforms











The Canvas







The Canvas Renderer

Canvas Group

Automatic layouts and options







Layout options












Resolution and scaling






The UnityEvent System







Chapter 3: Control, Control, You Must Learn Control
Dealing with text







Bring on the images



Don't push this button










Which direction to travel?





Sliding opportunities

Ancient scrolls


Chapter 4: Anchors Away
Dropping Anchor



Put a nail in it, and trim the sails

Stretch it, bend it




Scaling and resolution






Chapter 5: Screen Space, World Space, and the Camera
The Canvas and Cameras




Chapter 6: Working with the UI Source
Unravelling the Event System

















Building your own handlers or custom events












Unity 3D UI Essentials 学习的更多相关文章
- Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Uni ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...
- Unity 3D类结构简介
趁着周末,再来一发.对于Unity3D,我也是刚开始学习,希望能够与大家多多交流.好了,废话不多说,下面继续. 本篇文章使用C#进行举例和说明.关于Unity 3D编辑器中的各种窗口,网上有很多资料了 ...
- Unity 3D手游对不同分辨率屏幕的UI自适应
目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题. 我们的项目在开发时的参照分辨率(Refer ...
- 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D ...
- (转)stage 3d or unity 3d
这个是这样子的.stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面.你没卡是因为你用的效果还不够高级.往深了走的高端应用就是卡as性能上.这不是你代码能优化了的.我们后来都改用flascc写 ...
- Unity 3D 游戏上线之后的流水总结
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
随机推荐
- transclude
http://jsfiddle.net/ospatil/A969Z/157/ transclude :true 允许指令内部的dom元素, 保留到 自定义指令的template属性里的含有 ng-t ...
- The issue about the GMT paper can't display all the seismograms
I try to display seismograms using 'pssac' by the command: gmt pssac *.z -JX20c/40c -R0/// -Bx20+l'T ...
- Problem D: 求(x-y+z)*2
Description 编写一个程序,求解以下三个函数: f(x,y,z)=2*(x-y+z) f(x,y) =2*(x-y) f(x) =2*(x-1) 函数调用格式见append.cc. ...
- vue中使用sass 做减法计算
首先确认已安装sass依赖, yarn指令:yarn add sass-loader, style中写法如下: 注意calc(100% - 200px); 之间有两个空格的,
- 八、启动linux内核并修改开机logo
1. 编译并烧写linux内核 1)先准备好内核源码包urbetter-linux2.6.28-v1.0.tgz,输入命令:tar -zxvf urbetter-linux2.6.28-v1.0.tg ...
- display_errors","On");和error_reporting 区别和联系
ini_set("display_errors","On");和error_reporting(E_ALL); 在用php做网站开发的时候 , 为防止用户看 ...
- 解决Detected problems with API compatibility...
如果是10.3.0那么targetsdk改28.
- kbmMW随机数与强密码
kbmMW随机数生成器 为了使基于kbmMW开发的项目更安全,其又提供了随机数及强密码生成实现类,拿来即用,让人感觉真是站到巨人的肩膀上好干活! 随机数方面,kbmMW分别提供32及64位的随机数生成 ...
- oracle函数创建及调用
创建函数的语法如下: CREATE [OR REPLACE] FUNCTION function_name[ (argment [ { IN | OUT | IN OUT } ] Type , arg ...
- Kaggle:Home Credit Default Risk 特征工程构建及可视化(2)
博主在之前的博客 Kaggle:Home Credit Default Risk 数据探索及可视化(1) 中介绍了 Home Credit Default Risk 竞赛中一个优秀 kernel 关于 ...