在《大话设计模式》中,示例代码使用C#实现,所以我这里使用Java实现一遍书中的设计模式。

第一章是使用简单工厂实现计算器。

遇到了一个问题:在Operation父类中,我们可以定义两个操作数作为成员变量,在类初始化时直接传参,那么GetResult()函数可以直接调用成员变量返回值,而不需要再次传参。也可以不定义成员变量,而是在调用GetRsult()时再传参。那么该如何选择?

  1. 使用成员变量:需要设置每一个运算子类的初始化函数,并修改工厂类,在工厂类初始化运算类的时候传入两个操作数和运算符。初始化函数这部分都是重复的,且需要额外的空间存储运算符。
package gof;

import java.util.Scanner;

/*
* 《大话设计模式》第一章,简单工厂制作计算器
*/ public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
try (//用户界面
Scanner input = new Scanner(System.in)) {
System.out.printf("请输入数字1:");
double number1=input.nextDouble();
System.out.printf("请输入运算符:");
String operator=input.next();
System.out.printf("请输入数字2:");
double number2=input.nextDouble(); System.out.printf("请输入使用哪一个操作:\n1.简单封装\n2.简单工厂模式\n");
int choose=input.nextInt();
switch (choose) {
case 1: {
System.out.printf("答案是:"+simpleEncapsulation(number1, number2, operator));
return;
}
case 2:{
System.out.printf("答案是:"+polymorphsimOperation(number1, number2, operator));
return;
}
default:
throw new IllegalArgumentException("没有这个选项: " + choose);
} }
} //使用简单封装
static double simpleEncapsulation(double number1, double number2, String operator) {
return OperationEncapsulation.getResult(number1, number2, operator);
} //使用简单工厂模式
static double polymorphsimOperation(double number1, double number2, String operator) {
Operation operation=OperationFactory.getOperation(number1,number2,operator);
try {
return operation.getResult();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return -1;
}
} /*
* 1.使用客户端与操作分离,简单封装
*/
class OperationEncapsulation{
public static double getResult(double number1, double number2, String operator) {
switch (operator) {
case "+": {
return number1+number2;
}
case "-":{
return number1-number2;
}
case "*":{
return number1*number2;
}
case "/":{
if(number2!=0) return number1+number2;
}
default:
System.out.println("非法运算符:"+operator);
//throw new IllegalArgumentException("非法运算符:" + operator);
}
return 0;
}
} /*
* 2. 封装,继承,多态
* 使用简单工厂解决多态带来的如何实例化指定类的问题
*/ //父类
abstract class Operation{
double number1;
double number2;
//String operator; public Operation(double number1, double number2) {
this.number1=number1;
this.number2=number2;
} public double getNumber1() {
return number1;
}
public void setNumber1(double number1) {
this.number1 = number1;
}
public double getNumber2() {
return number2;
}
public void setNumber2(double number2) {
this.number2 = number2;
} abstract double getResult();
} // 加减乘除类
class OperationAdd extends Operation{
public OperationAdd(double number1, double number2) {
super(number1, number2);
} public double getResult() {
return number1+number2;
}
} class OperationSub extends Operation{
public OperationSub(double number1, double number2) {
super(number1, number2);
} public double getResult() {
return number1-number2;
}
} class OperationMul extends Operation{
public OperationMul(double number1, double number2) {
super(number1, number2);
} public double getResult() {
return number1*number2;
}
} class OperationDiv extends Operation{
public OperationDiv(double number1, double number2) {
super(number1, number2);
} public double getResult() {
if (number2==0) {
return 0;
}
return number1/number2;
}
} //简单工厂类,判断实例化哪一个子类
class OperationFactory{
static Operation getOperation(Double number1, Double number2, String operator) {
switch (operator) {
case "+": {
return new OperationAdd(number1,number2);
}
case "-": {
return new OperationSub(number1,number2);
}
case "*": {
return new OperationMul(number1,number2);
}
case "/": {
return new OperationDiv(number1,number2);
}
default:
System.out.println("非法运算符:"+operator);
//throw new IllegalArgumentException("非法运算符: " + operator);
}
return null;
}
}
  1. 不使用成员变量:重复的代码会大幅减少,每个运算类只需要定义GetResult(),但是客户端调用GetResult()的时候需要传两次参,原本只需要把全部参数交给工厂类,只传一次参。
package gof;

import java.util.Scanner;

/*
* 《大话设计模式》第一章,简单工厂制作计算器
*/ public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
try (//用户界面
Scanner input = new Scanner(System.in)) {
System.out.printf("请输入数字1:");
double number1=input.nextDouble();
System.out.printf("请输入运算符:");
String operator=input.next();
if (operator!="+"&&operator!="-"&&operator!="*"&&operator!="/") {
System.out.printf("运算符非法,重新输入运算符:");
operator=input.next();
}
System.out.printf("请输入数字2:");
double number2=input.nextDouble(); System.out.printf("请输入使用哪一个操作:\n1.简单封装\n2.简单工厂模式\n");
int choose=input.nextInt();
switch (choose) {
case 1: {
System.out.printf("答案是:"+simpleEncapsulation(number1, number2, operator));
return;
}
case 2:{
System.out.printf("答案是:"+polymorphsimOperation(number1, number2, operator));
return;
}
default:
throw new IllegalArgumentException("没有这个选项: " + choose);
} }
} //使用简单封装
static double simpleEncapsulation(double number1, double number2, String operator) {
return OperationEncapsulation.getResult(number1, number2, operator);
} //使用简单工厂模式
static double polymorphsimOperation(double number1, double number2, String operator) {
Operation operation=OperationFactory.getOperation(operator);
try {
return operation.getResult(number1, number2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return -1;
}
} /*
* 1.使用客户端与操作分离,简单封装
*/
class OperationEncapsulation{
public static double getResult(double number1, double number2, String operator) {
switch (operator) {
case "+": {
return number1+number2;
}
case "-":{
return number1-number2;
}
case "*":{
return number1*number2;
}
case "/":{
if(number2!=0) return number1+number2;
}
default:
//System.out.println("非法运算符:"+operator);
throw new IllegalArgumentException("非法运算符:" + operator);
}
}
} /*
* 2. 封装,继承,多态
* 使用简单工厂解决多态带来的如何实例化指定类的问题
*/ //父类
abstract class Operation{
abstract double getResult(double number1, double number2);
} // 加减乘除类
class OperationAdd extends Operation{
public double getResult(double number1, double number2) {
return number1+number2;
}
} class OperationSub extends Operation{
public double getResult(double number1, double number2) {
return number1-number2;
}
} class OperationMul extends Operation{
public double getResult(double number1, double number2) {
return number1*number2;
}
} class OperationDiv extends Operation{
public double getResult(double number1, double number2) {
if (number2==0) {
return 0;
}
return number1/number2;
}
} //简单工厂类,判断实例化哪一个子类
class OperationFactory{
static Operation getOperation(String operator) {
switch (operator) {
case "+": {
return new OperationAdd();
}
case "-": {
return new OperationSub();
}
case "*": {
return new OperationMul();
}
case "/": {
return new OperationDiv();
}
default:
System.out.println("非法运算符:"+operator);
throw new IllegalArgumentException("非法运算符: " + operator);
}
}
}

工厂类解耦代码,使得增加和修改功能变得方便。但是客户端调用的时候需要额外再调用一次工厂类,调用工厂类实质上替换了new Operation()这样的语句。

《大话设计模式》java实现:第一章-简单工厂模式的更多相关文章

  1. 第一章 简单工厂模式 及 UML中类图的表示方法

    写一个简单计算器程序时,可以写一个操作类,然后加.减.乘.除操作分别继承它,复写操作计算结果的方法.写一个简单工厂类,通过输入的操作符,使用操作类来new一个相应的操作类的子类对象.这样,工厂就实例化 ...

  2. 设计模式之第2章-抽象工厂模式(Java实现)

    设计模式之第2章-抽象工厂模式(Java实现) “上次是我的不对,贿赂作者让我先讲来着,不过老婆大人大人有大量,不与我计较,这次还让我先把上次未讲完的应用场景部分给补充上去,有妻如此,夫复何求.”(说 ...

  3. 第2章 简单工厂模式(Sample Factory)

    原文 第2章 简单工厂模式(Sample Factory) 一般用到的场景:对象多次被实例引用,切有可能会发生变化 拿我们的简单三层举例子 先定义dal层 1 2 3 4 5 6 7 8     cl ...

  4. 大话设计模式C++实现-第1章-简单工厂模式

    一.UML图 二.包括的角色 简单工厂模式包括三个角色: (1)工厂类Factory:工厂类是用来制造产品的. 因此,在Factory中有一个用于制造产品的Create函数或者Generate函数之类 ...

  5. Java 设计模式系列(二)简单工厂模式和工厂方法模式

    Java 设计模式系列(二)简单工厂模式和工厂方法模式 实现了创建者和调用者的分离.分为:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式 简单工厂模式.工厂方法模式都很简单,就不详细介绍了. 一.简单工厂 ...

  6. 学习设计模式第二十七 - GoF之外简单工厂模式

    示例代码来自<深入浅出设计模式>和<大话设计模式> 概述 简单工厂模式又被称为静态工厂模式,属于类的创建型模式.其实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态决定应该创建出哪一个产品 ...

  7. (转)java反射机制及简单工厂模式

    第一步,定义一个接口类 package factory.face; /** * 接口,为了保证返回的对象可以统一用 Product接受 * @author Administrator */ publi ...

  8. Javascript设计模式理论与实战:简单工厂模式

    通常我们创建对象最常规的方法就是使用new关键字调用构造函数,这会导致对象之间的依赖性.工厂模式是一种有助于消除类之间依赖性的设计模式,它使用一个方法来决定要实例化哪一个类.本文详细介绍了简单工厂模式 ...

  9. 设计模式(C#)——02简单工厂模式

    推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321       工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来.通俗来说,你只关心怎么用,不用关心怎么做 ...

  10. Java实验项目三——简单工厂模式

    Program: 请采用采用简单工厂设计模式,为某个汽车销售店设计汽车销售系统,接口car至少有方法print(), 三个汽车类:宝马.奥迪.大众 (属性:品牌,价格),在测试类中根据客户要求购买的汽 ...

随机推荐

  1. Python 将Word转换为JPG、PNG、SVG图片

    将Word文档以图片形式导出,既能方便信息的分享,也能保护数据安全,避免被二次编辑.文本将介绍如何使用Spire.Doc for Python 库在Python程序中实现Word到图片的批量转换. P ...

  2. 几乎纯css实现弹出框

    今天需要做一个弹出框,右下角提示的那种 ,看了一两个jquery的插件 总是不太满意 .一方面js内容太多,另一方面 不太好配合已经存在的样式使用.所以 就自己用css直接实现了下 效果还可以 . 上 ...

  3. 组长:你熟悉过React,开发个Next项目模板吧,我:怎么扯上关系的?

    组长:你熟悉过React,开发个Next项目模板吧,我:怎么扯上关系的? 最近工作安排我开发一个Next.js项目模板,心里默笑,React用得少得都快忘光了,现在得搞Next?虽然我曾是React的 ...

  4. 视频中ppt、代码、ubuntu环境请扫描下面二维码,回复:ubuntu,即可获得

    历时4个多月,第一期Linux驱动视频录制完毕, 一共32期,现在全部同步到了B站. 如果你觉得视频对你有用,建议大家多多点赞,投投免费硬币, 算是对我辛苦的劳动的认可. 视频中ppt.代码.ubun ...

  5. zabbix4.0配置短信报警

    1.准备工作 #访问短信网址:172.16.98.1,网线插LAN口 #账号&密码:admin 安装ubuntu系统模拟http请求工具(命令行模式) # apt-get install ht ...

  6. 【原创】vagrant up 异常报错,出现 There was an error while executing `VBoxManage` 的解决方法

    最近在使用 vagrant homestead 时,不小心在虚拟机上使用了 exit 命令退出虚拟机,导致再使用 vagrant up 时出现以下错误: Bringing machine 'larav ...

  7. SpringBoot 用的 spring-jcl 打印日志,与 LoggingSystem 有鸡毛关系?

    开心一刻 现实中,我有一个异性游戏好友,昨天我心情不好,找她聊天 我:我们两个都好久没有坐下来好好聊天了 她:你不是有女朋友吗 我:人家不需要我这种穷人啊 她:难道我需要吗 前情回顾 从源码分析 Sp ...

  8. 构建 OpenWrt

    OpenWrt 是一款路由器操作系统.如果你想要给自己的路由器安装 OpenWrt 的话,一般来说使用别人已经构建好的 OpenWrt 固件就够用了.当然如果你闲得没事干,那么也可以自己构建固件. P ...

  9. Kubernetes-2:Pod(k8s最小单元)概念及网络通讯方式

    Pod概念及网络通讯方式 什么是Pod? Pod是Kubernetes的最小单元. 一个Pod是一组紧密相关的容器,是一起运行在同一个工作节点上,以及同一个Linux命名空间中.每个Pod就像是一个独 ...

  10. 传染病模型 SI

    参考了这篇写的很好的[1],讲了各种模型 因为是各种模型都是用微分方程写的,所以又去学习了一下微分方程 ,真的忘了有没有学过这个,反正一点印象也没有了. 好在[2] 这个文章又把我带回去了. SI 的 ...