Gesture 模块基于 IOS 上的 Gesture 事件的封装,利用 scale 属性,封装出 pinch 系列事件。

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源码版本

本文阅读的源码为 zepto1.2.0

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reading-zepto

整体结构

;(function($){
if ($.os.ios) {
var gesture = {}, gestureTimeout $(document).bind('gesturestart', function(e){
...
}).bind('gesturechange', function(e){
...
}).bind('gestureend', function(e){
...
}) ;['pinch', 'pinchIn', 'pinchOut'].forEach(function(m){
$.fn[m] = function(callback){ return this.bind(m, callback) }
})
}
})(Zepto)

注意这里有个判断 $.os.ios ,用来判断是否为 ios 。这个判断需要引入设备侦测模块 Detect 。这个模块利用 userAgent 来进行设备侦测,里面是一大堆正则表达式,所以这个模块后面是不打算分析的了。

然后是监测 gesturestartgesturechangegestureend 事件,根据这三个事件,可以组合出 pinchpinchInpinchOut 事件。其实就是缩小和放大的手势操作。

其中变量 gesture 对象和 Touch 模块中的 touch 对象的作用差不多,可以先看看 《读Zepto源码之Touch模块》对 Touch 模块的分析。

parentIfText

function parentIfText(node){
return 'tagName' in node ? node : node.parentNode
}

这个辅助方法是获取目标节点,如果节点不是元素节点,则用父节点作为目标节点。如果事件在文本节点或者伪类元素上触发时,会出现不是元素节点的情况。

事件

gesturestart

bind('gesturestart', function(e){
var now = Date.now(), delta = now - (gesture.last || now)
gesture.target = parentIfText(e.target)
gestureTimeout && clearTimeout(gestureTimeout)
gesture.e1 = e.scale
gesture.last = now
})

Touch 模块一样,在 gesturestart 时,也用 delta 来记录两次 start 之间的时间间隔,用 gesture.target 来保存目标元素,e1 是起点时的缩放值。

gesturechange

bind('gesturechange', function(e){
gesture.e2 = e.scale
})

gesturechange 时,更新终点 guesture.e2 的缩放值。

gestureend

if (gesture.e2 > 0) {
Math.abs(gesture.e1 - gesture.e2) != 0 && $(gesture.target).trigger('pinch') &&
$(gesture.target).trigger('pinch' + (gesture.e1 - gesture.e2 > 0 ? 'In' : 'Out'))
gesture.e1 = gesture.e2 = gesture.last = 0
} else if ('last' in gesture) {
gesture = {}
}

如果 gesture.e2 存在(不可能有小于 0 的情况吧?),在起点的缩放值和终点的缩放值不相同的情况下,触发 pinch 事件;如果起点的缩放值比终点的缩放值大,则继续触发 pinchIn 事件,则缩小效果;如果起点的缩放值比终点的缩放值小,则继续触发 pinchOut 事件,即放大效果。

最终将 e1e2last 都设置为 0

last 不存在的情况下(在调用 preventDefault 时),将 gesture 清空。

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  17. 读Zepto源码之Touch模块

参考

License

署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 (CC BY-NC-ND 4.0)

作者:对角另一面

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