C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例

/**
* 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
* 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。
*
*/ #include <iostream> class HardDisk
{
public:
virtual void work() = ;
virtual ~HardDisk() {}
}; class Memory
{
public:
virtual void work() = ;
virtual ~Memory() {}
}; class CPU
{
public:
virtual void work() = ;
virtual ~CPU() {}
}; class Computer
{
public:
Computer(HardDisk * harddisk, Memory * memory, CPU * cpu)
{
m_harddisk = harddisk;
m_memory = memory;
m_cpu = cpu;
} void work()
{
m_harddisk->work();
m_memory->work();
m_cpu->work();
} private:
HardDisk *m_harddisk;
Memory *m_memory;
CPU *m_cpu;
}; class InterCPU: public CPU
{
public:
virtual void work() override
{
std::cout << "我是Inter CPU 我工作良好" << std::endl;
}
}; class AMDCPU: public CPU
{
public:
virtual void work() override
{
std::cout << "我是AMD CPU 我工作良好" << std::endl;
}
}; class KingstomMemory: public Memory
{
public:
virtual void work() override
{
std::cout << "我是Kingstom Memory 我工作良好" << std::endl;
}
}; class SamsungMemory: public Memory
{
public:
virtual void work() override
{
std::cout << "我是Samsung Memory 我工作良好" << std::endl;
}
}; class WDHardDisk: public HardDisk
{
public:
virtual void work() override
{
std::cout << "我是WD HardDisk 我工作良好" << std::endl;
}
}; class STHardDisk: public HardDisk
{
public:
virtual void work() override
{
std::cout << "我是ST HardDisk 我工作良好" << std::endl;
}
}; void DIP_test()
{
HardDisk * harddisk = nullptr;
Memory * memory = nullptr;
CPU * cpu = nullptr;
Computer * mycomputer = nullptr; harddisk = new WDHardDisk;
memory = new KingstomMemory;
cpu = new InterCPU; std::cout << "---------->>>" << std::endl;
mycomputer = new Computer(harddisk, memory, cpu);
mycomputer->work();
delete mycomputer;
mycomputer = nullptr;
delete cpu;
cpu = nullptr;
delete memory;
memory = nullptr;
delete harddisk;
harddisk = nullptr;
std::cout << "<<<----------" << std::endl; harddisk = new STHardDisk;
memory = new SamsungMemory;
cpu = new AMDCPU; std::cout << "---------->>>" << std::endl;
mycomputer = new Computer(harddisk, memory, cpu);
mycomputer->work();
delete mycomputer;
mycomputer = nullptr;
delete cpu;
cpu = nullptr;
delete memory;
memory = nullptr;
delete harddisk;
harddisk = nullptr;
std::cout << "<<<----------" << std::endl; return;
} int main()
{
DIP_test(); system("pause");
return ;
}

C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例的更多相关文章

  1. C++ 设计模式 开放封闭原则 简单示例

    C++ 设计模式 开放封闭原则 简单示例 开放封闭原则(Open Closed Principle)描述 符合开放封闭原则的模块都有两个主要特性: 1. 它们 "面向扩展开放(Open Fo ...

  2. 设计模式——依赖倒置原则实例(PHP实现)

    <?php /** * 设计模式--依赖倒置原则实例 * Created by DannyWang * jue.wang@yulore.com * 2015-05-05 */ abstract ...

  3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

    目录 背景 说明 例子 "倒置"的解释 总结 参考资料 背景 这几天组内的人一起学习DDD,里面再次提到了依赖倒置原则,在这学习过程中,大家又讨论了一下依赖倒置原则. 说明 采用依 ...

  4. 北风设计模式课程---依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

    北风设计模式课程---依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) 一.总结 一句话总结: 面向对象技术的根基:依赖倒置原则(Dependency Inversion ...

  5. C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

    前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”, ...

  6. 《设计模式》-原则三:依赖倒置原则(DIP)

    这几天晚上回来都去玩了!没有坚持学习.真的好惭愧! 非常自责 后面一定要坚持 一气呵成  争取每天学一点,把这个学完. 今天主要是看了一下  设计模式中的 原则三: 依赖倒置原则(DIP) 官方是这样 ...

  7. zt 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

    下面说法对不对? 父类将算法(逻辑)封装起来,子类实现细节:这个就叫DIP(依赖倒置:Dependency Inversion Principles),模板模式就是这个原则的实现.如果在父类中加一个t ...

  8. Java设计模式(2:单一职责原则和依赖倒置原则详解)

    一.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.简单来说,就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 这句话最为重要的就是这一段:一个Class/Interface/Me ...

  9. 【设计模式六大原则3】依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

      定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象. 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成.这种场景下,类 ...

随机推荐

  1. Java对象大小:size和retained size

    最近看到网上很多文章讲如何计算java对象的大小(size),很多观点不敢苟同. 这是其中一篇比较靠前的文章,写的也比较全面: http://blog.csdn.net/iter_zc/article ...

  2. 云计算-openstack基础构架以及服务方式详解

    一:什么是openstack 是Rackspace(美国航天局)和NASA(一家公司)共同发起的开源项目,他是一系列软件项目的组合. 这些项目是松耦合的关系,可以进行独立的安装,启动和停止,只有在必要 ...

  3. Codeforces Round #420 (Div. 2)

    /*************************************************************************************************** ...

  4. SQL监测语句

    SELECT top 20 qs.creation_time,last_execution_time,total_physical_reads,total_logical_reads,total_lo ...

  5. git 忽略文件夹

    $ vim .gitignore 添加要忽略的文件或文件夹 esc + :wq 退出vim命令行

  6. 【DDD】业务建模实践 —— 人关注人

    社区业务领域中,存在‘人关注人’的场景,在这个场景中,关系较为复杂,且均表现在‘人’同一个业务实体上,因此,这个case的建模过程值得思考.本文将就‘人关注人’这个业务case的领域建模进行探讨,欢迎 ...

  7. 关于http与https区别

    http与https: http叫超文本传输协议,信息为明文传输.https是具有安全性的传输协议,是由http+ssl层,需要到ca申请证书,一般需要费用.信息为加密传输,需要验证用户身份.二者的端 ...

  8. c# 【MVC】WebApi通过HttpClient来调用Web Api接口

    /// <summary> /// HttpClient实现Post请求(异步) /// </summary> static async void dooPost() { st ...

  9. C#生成Code128码

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Drawing; namespace C ...

  10. 发布系统Git使用指南 - the Git Way to Use Git

    发布系统Git使用指南 --the Git Way to Use Git 背景 ​ 有文章曾归纳,Git是一套内容寻址文件系统,意思是,Git的核心是存储键值对^[1]^.显然,这样的形式不利于普通人 ...