什么叫做重载运算符

比如:int x=1;

int y=2;

int total=x+y;

我们比较喜欢看上面这种写法,而不是这种,

int x=1;

int y=1;

int total=int.add(x,y); 上面所说的就是重载运算符

在C#中,我们通过使用operator关键字来进行运算符的重载

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 重载运算符 {
class Program {
static void Main(string[] args) { Salary mikeIncome = new Salary() { RMB = 22 };
Salary roseIncome = new Salary() { RMB = 33 };
//Salary familyIncome = Salary.Add(mikeIncome, roseIncome);
//Console.WriteLine(familyIncome.RMB);
int x = 1;
Salary testIncome=mikeIncome + roseIncome;
Console.WriteLine(testIncome.RMB); Console.ReadKey(); }
} public class Salary {
public int RMB { get; set; }
public static Salary Add(Salary one, Salary two) {
two.RMB = one.RMB + two.RMB;
return two;
} //现在用重载运算符来实现一下
public static Salary operator+(Salary s1, Salary s2){
s2.RMB = s1.RMB + s2.RMB;
return s2;
} } }

上面就是一个重载运算符,要记住的是重载运算符,必须是静态方法。

C++里面的重载运算符是可以是实例,以及虚的重载,但是C#重载运算符竟然只支持静态方法的,看到很多人喷,一些需要高性能计算的东西,用了静态方法之后,整个性能就慢了很多,这个是发现C#设计不合理的第二个地方。

C# 重载运算符--不合理设计,只支持静态的更多相关文章

  1. C++中对封装的语法支持——重载运算符

    重载运算符 1.对于自定义类型,编译器不知道运算规则,而重载运算符会将两个对象相加转换为函数调用. 2.运算符重载转换的函数调用,函数名字是固定的规则. (1) 如果重载+号运算符,函数名字就是:op ...

  2. C++ Primer 学习笔记_63_重载运算符和转换 --转换和类类型【上】

    重载运算符和转换 --转换与类类型[上] 引言: 在前面我们提到过:能够用一个实參调用的位 unsignedchar 相同范围的值,即:0到255. 这个类能够捕获下溢和上溢错误,因此使用起来比内置u ...

  3. Python 正确重载运算符

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 15.0px Helvetica } 有些事情让我不安,比如运算符重载.我决定不支持运算符重载,这完全是个人 ...

  4. C++解析七-重载运算符和重载函数

    重载运算符和重载函数C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载.重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列 ...

  5. NGUI 屏幕自适应(初始设定宽高800x480只支持比其大的屏幕)

    自适应讲解部分可以参考以下网址:http://www.xuanyusong.com/archives/2536,下面代码中提到的AdaptiveManualHeight()函数就是参考该文章的. 下面 ...

  6. c++中有些重载运算符为什么要返回引用

    事实上,我们的重载运算符返回void.返回对象本身.返回对象引用都是可以的,并不是说一定要返回一个引用,只不过在不同的情况下需要不同的返回值. 那么什么情况下要返回对象的引用呢? 原因有两个: 允许进 ...

  7. C#基础知识系列一(goto、i++、三元运算符、ref和out、String和string、重载运算符)

    前言 这两天在网上看到的总结很多,尤其是博客园中的,很多很多,也给了我很多的启发,当然自己也总结过,而且有很多人也给与我一些意见和看法.不管怎样,自己还是先把所谓的基础知识加强巩固下吧. 2014年的 ...

  8. iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?

    iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸? 2014-12-05 09:33 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:知乎(pigtwo)  2 22 ...

  9. [置顶] operator overloading(操作符重载,运算符重载)运算符重载,浅拷贝(logical copy) ,vs, 深拷贝(physical copy)

    operator overloading(操作符重载,运算符重载) 所谓重载就是重新赋予新的意义,之前我们已经学过函数重载,函数重载的要求是函数名相同,函数的参数列表不同(个数或者参数类型).操作符重 ...

随机推荐

  1. 建造者模式(Bulider模式)

    模式的定义与特点 建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式.它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象 ...

  2. gin中在中间件或handler中使用goroutine

    package main import ( "fmt" "github.com/gin-gonic/gin" "log" "tim ...

  3. java关键字final

    //继承弊端:打破了封装性 /* * final关键字: * 1,final是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量. * 2,final修饰的类不可以被继承. * 3,final修饰的方法不可以被覆盖. ...

  4. 不难懂------git开发过程中流程

    001.创建仓库 002.新建项目 003.初始化仓库  这一步不需要做 git init : 文件夹中会多出一个隐藏的.git文件 004.克隆项目 git clone <项目地址> 0 ...

  5. Arduino+ESP32 之 驱动GC9A01圆形LCD(一),基于Arduino_GFX库

    最近买了一块圆形屏幕,驱动IC是GC9A01,自己参考淘宝给的stm32的驱动例程, 在ubuntu下使用IDF开发ESP32,也在windows的vscode内安装IDF开发ESP32,虽然都做到了 ...

  6. 记一次.net core 异步线程设置超时时间

    前言: 刷帖子看到一篇 Go 记录一次groutine通信与context控制 看了一下需求背景,挺有意思的,琢磨了下.net core下的实现 需求背景: 项目中需要定期执行任务A来做一些辅助的工作 ...

  7. SpringBoot集成druid数据库连接池的简单使用

    简介 Druid是阿里巴巴旗下Java语言中最好的数据库连接池.Druid能够提供强大的监控和扩展功能. 官网: https://github.com/alibaba/druid/wiki/常见问题 ...

  8. jQuery EasyUI 的editor组件使用

    问题:最近在优化一个项目时,前端用到了 easyui这个插件来实现表格,搞了很久,才实现出一部分功能,但是还是有很多地方不熟悉,故记录一下,以后再研究 第一个实例------------------- ...

  9. Notepad++官网地址 https://notepad-plus-plus.org/

    Notepad++官网地址 https://notepad-plus-plus.org/

  10. 超详细的node/v8/js垃圾回收机制

    前言 垃圾回收器是一把十足的双刃剑.其好处是可以大幅简化程序的内存管理代码,因为内存管理无需程序员来操作,由此也减少了(但没有根除)长时间运转的程序的内存泄漏.对于某些程序员来说,它甚至能够提升代码的 ...