移动端H5选择本地图片

html:
//input
<input type="file" accept="image/*" capture="camera" class="takephotoipt" id="takephoto1" onchange="getImages(this)">
js:
/**
* 上传图片
*/
function getImages(obj) {
var files = obj.files;
loadObj.loading();
upladFile(files[0], ZUCHOST_URL + "/rentalUser/picUpload", 0.4, function (res) {
loadObj.stopLoading();
var successdata = JSON.parse(res.target.responseText);
if (successdata.status == '0000') {
//获取到服务端返回的base64或者图片地址
} else {
alertTip(successdata.message, TOAST_LENGTH);
}
}, function (res) {
loadObj.stopLoading();
var errordata = JSON.parse(res.target.responseText);
alertTip(errordata.message, TOAST_LENGTH);
})

}

upladfile.js

/*
三个参数
file:一个是文件(类型是图片格式),
w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
objDiv:一个是容器或者回调函数
photoCompress()
*/
function photoCompress(file, w, objDiv) {
var ready = new FileReader();
/*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
ready.readAsDataURL(file);
ready.onload = function () {
var re = this.result;
canvasDataURL(re, w, objDiv)
}
}

function canvasDataURL(path, obj, callback) {
var img = new Image();
img.src = path;
img.onload = function () {
var that = this;
// 默认按比例压缩
var w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
w = obj.width || w;
h = obj.height || (w / scale);
var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7
//生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建属性节点
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// 图像质量
if (obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0) {
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
// 回调函数返回base64的值
callback(base64);
}
}
/**
* 将以base64的图片url数据转换为Blob
* @param urlData
* 用url方式表示的base64图片数据
*/
function convertBase64UrlToBlob(urlData) {
var arr = urlData.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], {
type: mime
});
}

var xhr;
if (window.XMLHttpRequest){// code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
xhr = new XMLHttpRequest();
}else{// code for IE6, IE5
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
/*
* 上传文件方法
* fileObj: js 获取文件对象(document.getElementById("file").files[0])
* url:接收上传文件的后台地址
* successcallback:成功回调函数
* errorcallback:失败回调函数
* quality:图片质量,越大越清晰
*/
function upladFile(fileObj ,url ,quality ,successcallback ,errorcallback) {
if(!fileObj){loadObj.stopLoading(); return}
var quality = quality ? quality : 0.7;
var form = new FormData(); // FormData 对象

form.append("picture", fileObj); // 文件对象
xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
xhr.onload = successcallback; //请求完成
xhr.onerror = errorcallback; //请求失败
//xhr.upload.onprogress = progressFunction; //【上传进度调用方法实现】
xhr.upload.onloadstart = function () { //上传开始执行方法
ot = new Date().getTime(); //设置上传开始时间
oloaded = 0; //设置上传开始时,以上传的文件大小为0
};
xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
}

//上传成功响应
function uploadComplete(evt) {
//服务断接收完文件返回的结果
console.log("上传成功!");
}
//上传失败
function uploadFailed(evt) {
console.log("上传失败!");
}
//取消上传
function cancleUploadFile() {
xhr.abort();
}

//上传进度实现方法,上传过程中会频繁调用该方法
function progressFunction(evt) {
var progressBar = document.getElementById("progressBar");
var percentageDiv = document.getElementById("percentage");
// event.total是需要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。如果event.lengthComputable不为真,则event.total等于0
if (evt.lengthComputable) {
progressBar.max = evt.total;
progressBar.value = evt.loaded;
percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%";
}
var time = document.getElementById("time");
var nt = new Date().getTime(); //获取当前时间
var pertime = (nt - ot) / 1000; //计算出上次调用该方法时到现在的时间差,单位为s
ot = new Date().getTime(); //重新赋值时间,用于下次计算
var perload = evt.loaded - oloaded; //计算该分段上传的文件大小,单位b
oloaded = evt.loaded; //重新赋值已上传文件大小,用以下次计算
//上传速度计算
var speed = perload / pertime; //单位b/s
var bspeed = speed;
var units = 'b/s'; //单位名称
if (speed / 1024 > 1) {
speed = speed / 1024;
units = 'k/s';
}
if (speed / 1024 > 1) {
speed = speed / 1024;
units = 'M/s';
}
speed = speed.toFixed(1);
//剩余时间
var resttime = ((evt.total - evt.loaded) / bspeed).toFixed(1);
time.innerHTML = ',速度:' + speed + units + ',剩余时间:' + resttime + 's';
if (bspeed == 0) time.innerHTML = '上传已取消';
}

移动端H5选择本地图片的更多相关文章

  1. 使用input选择本地图片,并且实现预览功能

    1.使用input标签选择本地图片文件 用一个盒子来存放预览的图片 2.JS实现预览 首先添加一个input change事件,再用到 URL.createObjectURL() 方法 用来创建 UR ...

  2. xamarin.Android 选择本地图片、拍摄图片、剪裁图片

    [Activity(Theme = "@style/MyStyleBottom")] public class SelectPicPopupWindow : Activity, I ...

  3. h5实现本地图片或文件的上传

    首先放一个今天学到的小demo: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charse ...

  4. html 选择本地图片,显示选择的图片

    主要用的是html5的文件系统部分: <html> <head> <meta name="viewport" content="width= ...

  5. Android 选择本地图片的demo

    https://github.com/lipanquan/SelectLocalPhoto

  6. Android实现本地图片选择及预览缩放效果仿春雨医生

    在做项目时常常会遇到选择本地图片的需求.曾经都是懒得写直接调用系统方法来选择图片.可是这样并不能实现多选效果.近期又遇到了,所以还是写一个demo好了.以后也方便使用.还是首先来看看效果 显示的图片使 ...

  7. 拍照、本地图片工具类(兼容至Android7.0)

    拍照.本地图片工具类:解决了4.4以上剪裁会提示"找不到文件"和6.0动态授予权限,及7.0报FileUriExposedException异常问题. package com.hb ...

  8. js读取本地图片并显示

    抄自 http://blog.csdn.net/qiulei_21/article/details/52785191 js读取本地图片并显示 第一种方法比较好 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允 ...

  9. tinymce4.x 上传本地图片(自己写个插件)

    tinymce是一款挺不错的html文本编辑器.但是添加图片是直接添加链接,不能直接选择本地图片. 下面我写了一个插件用于直接上传本地图片. 在tinymce的plugins目录下新建一个upload ...

随机推荐

  1. 【WP】攻防世界-杂项-Misc

    长期更新一波 攻防世界 的杂项题解 这东西主要靠积累吧 攻防世界:https://adworld.xctf.org.cn 因为攻防世界的题目顺序经常变化,我也不改序号了,顺着之前写的位置往下写,推荐使 ...

  2. SourceTree Git可视化管理工具通过 ssh 密钥登录

    整个流程分三步:① 生成SSH密钥:② Github/Gitee/Coding 代码托管平台绑定公钥:③ SourceTree 拉取代码 1.生成 SSH 密钥 这里直接使用 SourceTree 来 ...

  3. 动手做个 AI 机器人,帮我回消息!

    大家好,我是鱼皮,自从做了知识分享,我的微信就没消停过,平均每天会收到几百个消息,大部分都是学编程的朋友向我咨询编程问题. 但毕竟我只有一个人,没法所有消息都一个个回复,所以也是很愧疚和无力吧:另外我 ...

  4. JDK ThreadPoolExecutor核心原理与实践

    一.内容概括 本文内容主要围绕JDK中的ThreadPoolExecutor展开,首先描述了ThreadPoolExecutor的构造流程以及内部状态管理的机理,随后用大量篇幅深入源码探究了Threa ...

  5. CF31A Worms Evolution 题解

    Content 有一个长度为 \(n\) 的数组 \(a_1,a_2,a_3,...,a_n\),试找出一个三元组 \((i,j,k)\),使得 \(a_i=a_j+a_k\). 数据范围:\(3\l ...

  6. py常用标准库

    functools python3中增加了更多工具函数,做业务开发时大多情况下用不到,记录一个比较常用的,给函数或者对象初始化参数 partial函数(偏函数) 把一个函数的某些参数设置默认值,返回一 ...

  7. 从go程序中发消息给winform(C#)

    背景: 1.服务端语言为GO,客户端语言为:C#(WinForm): 2.在客户端操执行长耗时任务时,服务器应该将后台日志或定时将心跳信息及时传递给客户端,这样方便用户查看服务器执行情况(重要). 一 ...

  8. 【LeetCode】 258. Add Digits 解题报告(Java & Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 方法一:递归 方法二:减1模9 方法三:直接模9 日 ...

  9. 【LeetCode】227. Basic Calculator II 解题报告(Python)

    [LeetCode]227. Basic Calculator II 解题报告(Python) 标签(空格分隔): LeetCode 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: h ...

  10. React MobX 开始

    MobX 用于状态管理,简单高效.本文将于 React 上介绍如何开始,包括了: 了解 MobX 概念 从零准备 React 应用 MobX React.FC 写法 MobX React.Compon ...