刚刚学了,线段树,一道线段树入门题试试水

下面是题面

题目描述

AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏。在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下

1、 拥有一个伤害串为长度为n的01串。

2、 给定一个范围[l,r],伤害为伤害串的这个范围内中1的个数

3、 会被随机修改伤害串中的数值,修改的方法是把[l,r]中的所有数xor上1

AKN想知道一些时刻的伤害,请你帮助他求出这个伤害

输入输出格式

  • 输入格式:

第一行两个数n,m,表示长度为n的01串,有m个时刻

第二行一个长度为n的01串,为初始伤害串

第三行开始m行,每行三个数p,l,r

若p为0,则表示当前时刻改变[l,r]的伤害串,改变规则如上

若p为1,则表示当前时刻AKN想知道[l,r]的伤害

  • 输出格式:

对于每次询问伤害,输出一个数值伤害,每次询问输出一行

输入输出样例

  • 输入样例

10 6

1011101001

0 2 4

1 1 5

0 3 7

1 1 10

0 1 4

1 2 6

  • 输出样例

3

6

1

读完题,题意就很明显了,明显是一道线段树的题,线段树的题嘛,关键一般就在pushup和pushdown上,既然是异或1,那么第二次异或也就相当于没有异或,同理奇数次异或则变,偶数次异或不变

下放代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cctype>
#define ll long long
#define maxn 200005
#define gc() getchar()
using namespace std;
int n,m;
char a[maxn]; inline ll read(){
ll a=0;int f=1;char p=gc();
while(!isdigit(p)){f|=(p=='-');p=gc();}
while(isdigit(p)){a=(a<<3)+(a<<1)+(p^48);p=gc();}
return a*f;
} #define lc p<<1 //左儿子
#define rc p<<1|1 //右儿子
struct ahaha{
ll v,lz; //v存答案,lz为懒惰标记
}t[maxn<<2]; //开四倍大小,防越界
inline void pushup(int p){ //pushup依旧简单
t[p].v=t[lc].v+t[rc].v;
}
inline void pushdown(int p,int l,int r){
if(!t[p].lz)return;
int m=l+r>>1;
t[lc].v=m-l+1-t[lc].v; //0变1,1变0,也就是长度减去它本身
t[rc].v=r-m-t[rc].v;
t[lc].lz^=1;t[rc].lz^=1;
t[p].lz=0;
}
void build(int p,int l,int r){
if(l==r){t[p].v=(a[l]^48);return;}
int m=l+r>>1;
build(lc,l,m);build(rc,m+1,r);
pushup(p);
}
void update(int p,int l,int r,int L,int R){
if(l>R||r<L)return;
if(L<=l&&r<=R){t[p].v=r-l+1-t[p].v;t[p].lz^=1;return;} //同理,异或后长度减本身
int m=l+r>>1;pushdown(p,l,r);
update(lc,l,m,L,R);update(rc,m+1,r,L,R);
pushup(p);
}
ll query(int p,int l,int r,int L,int R){
if(l>R||r<L)return 0;
if(L<=l&&r<=R)return t[p].v;
int m=l+r>>1;pushdown(p,l,r);
return query(lc,l,m,L,R)+query(rc,m+1,r,L,R);
} inline void solve_1(){
int x=read(),y=read();
update(1,1,n,x,y);
}
inline void solve_2(){
int x=read(),y=read();
printf("%lld\n",query(1,1,n,x,y));
} int main(){
n=read();m=read();
scanf("%s",a + 1);
build(1,1,n);
for(int i=1;i<=m;++i){
int zz=read();
switch(zz){
case 0:solve_1();break;
case 1:solve_2();break;
}
}
return 0;
}

洛谷 P2574 XOR的艺术的更多相关文章

  1. 洛谷 P2574 XOR的艺术(线段树 区间异或 区间求和)

    To 洛谷.2574 XOR的艺术 题目描述 AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为n的 ...

  2. 洛谷P2574 XOR的艺术

    题目描述 \(AKN\)觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为\(n\)的\(01\)串. 2 ...

  3. 洛谷——P2574 XOR的艺术

    P2574 XOR的艺术 很久之前就想挑战一下这道题了,线段树下传标记的入门题,跟区间加法下传标记类似. #include<bits/stdc++.h> #define N 1000005 ...

  4. 洛谷P2574 XOR的艺术(线段树)——Chemist

    当线段树遇上无敌位运算! 还是老套路,线段树维护区间和,一个区间有几个"1"就是这个区间的区间和,同时支持区间修改区间查询,只不过操作从加法变成了异或.主要难点就在更新懒标记那里, ...

  5. 洛谷 2574 XOR的艺术

    [题解] 线段树维护区间中1的个数就好了.每次修改就打上标记并把区间的sum改为len-sum. #include<cstdio> #include<algorithm> #i ...

  6. 【洛谷】【线段树+位运算】P2574 XOR的艺术

    [题目描述:] AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为n的01串. 2. 给定一个范围[ ...

  7. luogu P2574 XOR的艺术 (线段树)

    luogu P2574 XOR的艺术 (线段树) 算是比较简单的线段树. 当区间修改时.\(1 xor 1 = 0,0 xor 1 = 1\)所以就是区间元素个数减去以前的\(1\)的个数就是现在\( ...

  8. 【洛谷P2574】XOR的艺术

    XOR的艺术 题目链接 用线段树维护sum, 修改时 tag[p]^=1; sum=r-l+1-sum; 详见代码 #include<iostream> #include<cstdi ...

  9. P2574 XOR的艺术

    题目描述 AKN觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏.在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下 1. 拥有一个伤害串为长度为n的01串. 2. 给定一个范围[l,r ...

随机推荐

  1. MySQL入门篇(三)之my.cnf配置文件详解【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/panwenbin-logs/p/8360703.html #*** client options 相关选项 ***# #以下选项会被MySQL客 ...

  2. 通知的多线程问题 iOS

    发送通知在子线程,接受也在子线程.如果子线程操作UI,会打印一推日志,告诉我们应该主线程操作.

  3. Swift入门基础知识

    var //代表变量,变量的值可以改变 let//代表常量类型不可改变 //声明常量heh类型Swift会自动根据你的值来自动判断该变量的类型也可以指定类型(个人感觉还是指定类型的比较好,可能会减少系 ...

  4. oss上传文件0字节

    最近使用oss上传文件,不同项目中使用的版本也不同,之前的都能正常上传,最近因需要添加ObjectMetaData属性,扩展了一个方法,发现上传的文件始终是0字节的,最终跟源码发现conntentLe ...

  5. [原创软件]PC端与移动端文件信息互通工具

    一个不小心,花了几个小时,就做出来了一个专利,这不科学啊... 软件主要功能: 跨平台(已适配Mac.Windows)远程连接手机端和PC端 远程执行shell命令 远程和本地文件实现互通传输共享 显 ...

  6. JY播放器【喜马拉雅FM电脑端,附带下载功能】

    今天给大家带来一款神器----JY播放器.可以不用打开网页就在电脑端听喜马拉雅FM的节目,而且可以直接下载,对于我这种强迫症患者来说真的是神器.我是真的不喜欢电脑任务栏上面密密麻麻的. 目前已经支持平 ...

  7. 该用哪个:Redis与Memcached之间如何选择呢?

    华为云分布式缓存Redis5.0和Memcached都是华为云DCS的核心产品. 那么在不同的使用场景之下,如何选择Redis5.0和Memcached呢? 就由小编为大家进行详细的数据对比分析吧 R ...

  8. Kotlin 学习笔记(一)

    (Kotlin 学习笔记的文档结构基本按照 Java 核心技术一书的目录排列) 基本程序设计结构 数据类型 数字 类型 宽度 Double 64 Float 32 Long 64 Int 32 Sho ...

  9. 团队开发NABCD

    团队成员介绍: 李青:绝对的技术控,团队中扮演“猪”的角色,勤干肯干,是整个团队的主心骨,课上紧跟老师的步伐,下课谨遵老师的指令,课堂效率高,他的编程格言“没有编不出来的程序,只有解决不了的bug”. ...

  10. WITH HINDSIGHT

    设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们是要做一个基于文件同步展示的语音软件:感谢之前的两次项目审核,我们定义与描述得很清楚: 我们达到目标 ...