多线程概念

多线程,是指实现多个线程并发执行的技术,合理利用多线程可以提升程序的性能,在unity中,一般是避免使用多线程的,unity对多线程的支持并不友好。

协程概念

协程,是指在主线程运行时开启另一段逻辑处理来辅助主线程的运行,它属于主线程,你可以把它看成一个伪装的Update函数, 它跟多线程是有本质区别的。

unity使用多线程

虽然unity一般是避免使用多线程的,但有时也有许多时候需要用到多线程,比如进行复杂运算、网络通讯。但使用多线程时需要注意一下几点: 1. 变量都是共享的(都指向相同的内存地址) 2. UnityEngine 的 API 不能在分线程运行 3. UnityEngine 定义的基本结构(int, float, struct 定义的数据类型)可以在分线程计算,如 Vector3(struct)可以, 但 Texture2d(class,根父类为 Object) 不可以。 4. UnityEngine 定义的基本类型的函数可以在分线程运行

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