BMP图片的解析,关于压缩方式
在做一个显示bmp图片到lcd屏的时候,发现有些bmp图显示不对.
同样是16bit bmp却有差异.
就查了一下格式.
bmp文件格式
|
位图文件的组成 |
结构名称 |
符号 |
|
位图文件头(bitmap-file header) |
BITMAPFILEHEADER |
bmfh |
|
位图信息头(bitmap-information header) |
BITMAPINFOHEADER |
bmih |
|
彩色表(color table) |
RGBQUAD |
aColors[] |
|
图像数据阵列字节 |
BYTE |
aBitmapBits[] |
|
偏移量 |
域的名称 |
大小 |
内容 |
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图像文件 头 |
0000h |
标识符(Identifier) |
2 bytes |
两字节的内容用来识别位图的类型: ‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, … ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array ‘CI’ :OS/2 Color Icon ‘CP’ :OS/2 Color Pointer ‘IC’ : OS/2 Icon ‘PT’ :OS/2 Pointer |
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0002h |
File Size |
1 dword |
用字节表示的整个文件的大小 |
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0006h |
Reserved |
1 dword |
保留,设置为0 |
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000Ah |
Bitmap Data Offset |
1 dword |
从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量 |
|
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000Eh |
Bitmap Header Size |
1 dword |
位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示: 28h - Windows 3.1x, 95, NT, … 0Ch - OS/2 1.x F0h - OS/2 2.x |
|
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0012h |
Width |
1 dword |
位图的宽度,以像素为单位 |
|
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0016h |
Height |
1 dword |
位图的高度,以像素为单位 |
|
|
001Ah |
Planes |
1 word |
位图的位面数 |
|
|
图像 信息 头
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001Ch |
Bits Per Pixel |
1 word |
每个像素的位数 1 - Monochrome bitmap 4 - 16 color bitmap 8 - 256 color bitmap 16 - 16bit (high color) bitmap 24 - 24bit (true color) bitmap 32 - 32bit (true color) bitmap |
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001Eh |
Compression |
1 dword |
压缩说明: 0 - none (也使用BI_RGB表示) 1 - RLE 8-bit / pixel (也使用BI_RLE4表示) 2 - RLE 4-bit / pixel (也使用BI_RLE8表示) 3 - Bitfields (也使用BI_BITFIELDS表示) |
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0022h |
Bitmap Data Size |
1 dword |
用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数 |
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0026h |
HResolution |
1 dword |
用像素/米表示的水平分辨率 |
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002Ah |
VResolution |
1 dword |
用像素/米表示的垂直分辨率 |
|
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002Eh |
Colors |
1 dword |
位图使用的颜色数。如8-位/像素表示为100h或者 256. |
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0032h |
Important Colors |
1 dword |
指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时,表示所有颜色都一样重要 |
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|
调色板数据 |
0036h |
Palette |
N * 4 byte |
调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值:
|
|
图像数据 |
0436h |
Bitmap Data |
x bytes |
该域的大小取决于压缩方法,它包含所有的位图数据字节,这些数据实际就是彩色调色板的索引号 |
后来打印了一下头信息的各个值发现,压缩方式不一样
Compression =0 或
Compression=3.
Compression=0时 rgb565使用3个字节即,R、G、B各占1个字节,共3个字节。
而
Compression=3时R、G、B总共占2个字节。 调色板数据会存储三个掩码。 RGB565,这三个值是0xF800、0x07E0、0x001F。
即取出2个字节的图像数据与上0xF800就是R
其他压缩方式较复杂,没有使用到。
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