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一.简介

BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
 
二.BMP格式结构
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
◆ 位图文件头(bmp file header)  提供文件的格式、大小等信息
◆ 位图信息头(bitmap information)提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息
◆ 调色板(color palette)可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表
 注意:如果位图是16位、24位和32位色,则图像文件中不保留调色板,即不存在调色板,图像的颜色直接在位图数据中给出
◆ 位图数据(bitmap data)图像数据区
 
BMP图片文件数据表如下:
 
数据段名称 大小(byte) 开始地址 结束地址
位图文件头(bitmap-file header)
14 0000h 000Dh
位图信息头(bitmap-information header)
40 000Eh 0035h
调色板(color table)
由biBitCount决定 0036h 未知
图片点阵数据(bitmap data)
由图片大小和颜色定 未知 未知
三.BMP文件头
BMP文件头结构体定义如下:

#pragma pack(2)               //让下面结构体2字节对齐访问,不然读取到这结构体的信息不对,因为默认是4字节对齐访问  
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
  unsigned short bfType;            //2Bytes,BMP图片格式,"BM",即0x424D
  unsigned long bfSize;             //4Bytes,整个BMP文件的大小
  unsigned short bfReserved1;         //2Bytes,保留,为0
  unsigned short bfReserved2;         //2Bytes,保留,为0
  unsigned long bfOffBits;           //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量
}BMP_FILE_HEADER;
#pragma pack()

 
BMP文件头数据表如下:
变量名 地址偏移 大小 作用说明
bfType 0000h 2Bytes
文件标识符,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件
‘BM’:Windows 3.1x, 95, NT,…  ‘BA’:OS/2 Bitmap Array  ‘CI’:OS/2 Color Icon   
‘CP’:OS/2 Color Pointer   ‘IC’:OS/2 Icon   
‘PT’:OS/2 Pointer
因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行
bfSize 0002h 4Bytes 整个BMP文件的大小(以位B为单位),比利用像素求出的字节数多一点
bfReserved1 0006h 2Bytes 保留,必须设置为0
bfReserved2 0008h 2Bytes 保留,必须设置为0
bfOffBits 000Ah 4Bytes 说明从文件头0000h开始到图像像素数据的字节偏移量(以字节Bytes为单位),以为位图的调色板长度根据位图格式不同而变化,可以用这个偏移量快速从文件中读取图像数据
 
 
四.BMP信息头
BMP信息头结构体定义如下:
 
#pragma pack(2)              //让下面结构体2字节对齐访问,不然读取到这结构体的信息不对,因为默认是4字节对齐访问
typedef struct tagBMP_INFOHEADER
{
  unsigned long biSize;         //4Bytes,BMP_INFO_HEADER结构体大小
  long biWidth;               //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)
  long biHeight;             //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2Bottom
  short biPlanes;              //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1
  unsigned short biBitCount;        //2Bytes,图像像素深度
  unsigned int biCompression;       //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4
  unsigned long biSizeImage;             //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小
  long biXPelsPerMeter;        //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率
  long biYPelsPerMeter;        //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率
  unsigned long biClrUsed;       //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引
  unsigned long biClrImportant;     //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要
}BMP_INFO_HEADER;
#pragma pack()
 
BMP信息头数据表如下:
变量名
地址偏移
大小
作用说明
biSize
000Eh
4Bytes
BNP信息头即BMP_INFOHEADER结构体所需要的字节数(以字节为单位)
biWidth
0012h
4Bytes
说明图像的宽度(以像素为单位)
biHeight
0016h
4Bytes
说明图像的高度(以像素为单位)。这个值的正负,指明图像是正向的位图还是倒向的位图。
该值是正数说明图像是倒向的即图像存储是由左到右,由下到上;
该值是负数说明图像是正向的即图像存储是由左到右,由上到下。大多数BMP位图是倒向的位图,所以此值是正值。
biPlanes
001Ah
2Bytes
为目标设备说明位面数,其值总设置为1
biBitCount
001Ch
2Bytes
说明一个像素深度(以比特位/像素位单位),其值可为1,4,8,16,24或32
biCompression
001Eh
4Bytes
说明图像数据的压缩类型,取值范围为:
0         BI_RGB 不压缩(最常用)
1         BI_RLE8 8比特游程编码(BLE),只用于8位位图
2         BI_RLE4 4比特游程编码(BLE),只用于4位位图
3         BI_BITFIELDS比特域(BLE),只用于16/32位位图
4          
biSizeImage
0022h
4Bytes
说明图像的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,总设置为0
biXPelsPerMeter
0026h
4Bytes
说明水平分辨率,用像素/米表示,有符号整数
biYPelsPerMeter
002Ah
4Bytes
说明垂直分辨率,用像素/米表示,有符号整数
biClrUsed 002Eh 4Bytes 说明位图实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引
biClrImportant 0032h 4Bytes 说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。
 
五.BMP调色板
BMP调色板结构体定义如下:
typedef struct _tagRGBQUAD
{
BYTE  rgbBlue;       //指定蓝色强度
BYTE  rgbGreen;      //指定绿色强度
BYTE  rgbRed;        //指定红色强度
 BYTE  rgbReserved;  //保留,设置为0
RGBQUAD;
 
1,4,8位图像才会使用调色板数据,16,24,32位图像不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 - 255)。
颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号1的颜色,接下来表示颜色号2的颜色,依此类推。
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定,当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项。
当biBitCount=1时,为2色图像,BMP位图中有2个数据结构RGBQUAD一个调色板占用4字节数据,所以2色图像的调色板长度为2*4为8字节。
当biBitCount=4时,为16色图像,BMP位图中有16个数据结构RGBQUAD一个调色板占用4字节数据,所以16像的调色板长度为16*4为64字节。
当biBitCount=8时,为256色图像,BMP位图中有256个数据结构RGBQUAD一个调色板占用4字节数据,所以256色图像的调色板长度为256*4为1024字节。
当biBitCount=16,24或32时,没有颜色表。
 
五.BMP图像数据区
位图数据记录了位图的每一个像素值,一般BMP图片记录顺序是在自右到左,自下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
 
未经压缩的图像数据信息大小(字节)=(图像宽度*图像高度*像素深度)/8字节

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