cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用
在游戏和应用中常常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。
本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本号。
首先来简单了解一下这两个东东。CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已经帮我们封装好了的,CCTableView能够设置成横向和纵向,用它能够实现类似于Gallery和ListView的效果。
1. 首先实现游戏帮助界面
(1) 创建头文件GalleryLayer.h
#ifndef GALLERY_LAYER_H
#define GALLERY_LAYER_H #include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT; class GalleryLayer : public cocos2d::CCLayer ,public CCScrollViewDelegate
{
public:
virtual bool init(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); CREATE_FUNC(GalleryLayer); public:
//scrollview滚动的时候会调用
void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
//scrollview缩放的时候会调用
void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view); virtual void onEnter();
virtual void onExit(); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); private:
//依据手势滑动的距离和方向滚动图层
void adjustScrollView(float offset);
CCScrollView *m_pScrollView;
CCPoint m_touchPoint;
int m_nCurPage;
}; #endif
类GalleryLayer继承了CCScrollViewDelegate,实现了它的两个纯虚函数,主要是为了当scrollview滚动和缩放时回调这两函数。这样我们就能够在这两函数中做相关操作了。
(2) 看源文件GalleryLayer.cpp
#include "GalleryLayer.h"
#include "ListViewLayer.h" using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension; bool GalleryLayer::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() ); m_nCurPage = 1;
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); CCLayer *pLayer = CCLayer::create();
char helpstr[30] = {0};
for (int i = 1; i <= 3; ++ i)
{
memset(helpstr, 0, sizeof(helpstr));
sprintf(helpstr,"bg_%02d.png",i);
CCSprite *pSprite = CCSprite::create(helpstr);
pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width * (i-0.5f), visibleSize.height / 2));
pLayer->addChild(pSprite);
} m_pScrollView = CCScrollView::create(CCSizeMake(960, 640), pLayer);
m_pScrollView->setContentOffset(CCPointZero);
m_pScrollView->setTouchEnabled(false);
m_pScrollView->setDelegate(this);
m_pScrollView->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);
pLayer->setContentSize(CCSizeMake(960*3, 640)); this->addChild(m_pScrollView); CCSpriteFrameCache *pCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); pCache->addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("button_normal.png",CCRectMake(0, 0, 64, 64)),"button_normal.png");
pCache->addSpriteFrame(CCSpriteFrame::create("button_selected.png",CCRectMake(0, 0, 64, 64)),"button_selected.png");
for (int i = 1; i <= 3; ++ i)
{
CCSprite *pPoint = CCSprite::createWithSpriteFrameName("button_normal.png");
pPoint->setTag(i);
pPoint->setPosition(ccp( origin.x + (visibleSize.width - 3 * pPoint->getContentSize().width)/2 + pPoint->getContentSize().width * (i-1), origin.y + 30));
this->addChild(pPoint);
}
CCSprite *pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag(1);
pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName("button_selected.png")); bRet = true;
}while(0); return bRet; } void GalleryLayer::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{ } void GalleryLayer::scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
CCLOG("scroll");
} void GalleryLayer::scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView *view)
{
CCLOG("zoom");
} void GalleryLayer::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 1, false);
} void GalleryLayer::onExit()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
CCLayer::onExit();
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->removeUnusedSpriteFrames();
} bool GalleryLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
m_touchPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());
return true;
} void GalleryLayer::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{ } void GalleryLayer::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint endPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());
float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x;
if(fabs(distance) > 50)
{
adjustScrollView(distance);
}
} void GalleryLayer::ccTouchCancelled(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
CCPoint endPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(pTouch->getLocationInView());
float distance = endPoint.x - m_touchPoint.x;
if(fabs(distance) > 50)
{
adjustScrollView(distance);
}
} void GalleryLayer::adjustScrollView(float offset)
{
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
CCSpriteFrameCache *pCache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
CCSprite *pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag(m_nCurPage);
pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName("button_normal.png"));
if (offset<0)
{
m_nCurPage ++;
}else
{
m_nCurPage --;
} if (m_nCurPage <1)
{
m_nCurPage = 1;
} if(m_nCurPage > 3)
{
CCLayer *pLayer = ListViewLayer::create();
CCScene *pScene = CCScene::create();
pScene->addChild(pLayer);
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pScene);
}
else
{
pPoint = (CCSprite *)this->getChildByTag(m_nCurPage);
pPoint->setDisplayFrame(pCache->spriteFrameByName("button_selected.png"));
CCPoint adjustPos = ccp(origin.x - visibleSize.width * (m_nCurPage-1), 0);
m_pScrollView->setContentOffset(adjustPos, true);
}
}
这里一共同拥有三张图,是从捕鱼达人中拿出来的背景图,当滚完三张图时就跳转到ListViewLayer场景去,上面的代码比較easy懂。
首先创建一个CCLayer。包括三张背景图。设置CCLayer的ContentSize。并设置三张图片的位置
然后设置CCLayer为CCScrollview的内容,并设置CCScrollView的显示区域。
最后依据用户滑动的方向和距离,通过设置scrollview的setContentOffset,滚动视图。
CCScrollview.h文件里封装了一个枚举类型,一共同拥有四个方向。经常使用横向和纵向,这里使用了横向。
typedef enum {
kCCScrollViewDirectionNone = -1,
kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0,
kCCScrollViewDirectionVertical,
kCCScrollViewDirectionBoth
} CCScrollViewDirection;
以下来看看这部分的效果:
2. 如今来实现列表展示(ListView)的效果
(1)创建ListViewLayer.h
#ifndef LISTVIEW_LAYER_H
#define LISTVIEW_LAYER_H #include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h" class ListViewLayer : public cocos2d::CCLayer, public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource, public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate
{
public:
virtual bool init(); virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view); virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view); //处理触摸事件,能够计算点击的是哪一个子项
virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table, cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
//每一项的宽度和高度
virtual cocos2d::CCSize cellSizeForTable(cocos2d::extension::CCTableView *table);
//生成列表每一项的内容
virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table, unsigned int idx);
//一共多少项
virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table); CREATE_FUNC(ListViewLayer);
}; #endif
ListViewLayer继承了CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate。
这两个抽象类封装了几个实用的函数,我们在以下的源代码中将实现它们。
(2)源文件 ListViewLayer.cpp
#include "ListViewLayer.h" USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT; bool ListViewLayer::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF( !CCLayer::init() ); CCTableView* pTableView = CCTableView::create(this, CCSizeMake(960, 640));
pTableView->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);
pTableView->setPosition(CCPointZero);
pTableView->setDelegate(this);
pTableView->setVerticalFillOrder(kCCTableViewFillTopDown);
this->addChild(pTableView);
pTableView->reloadData(); bRet = true;
}while(0); return bRet;
} void ListViewLayer::tableCellTouched(CCTableView* table, CCTableViewCell* cell)
{
CCLog("cell touched at index: %i", cell->getIdx());
} CCSize ListViewLayer::cellSizeForTable(CCTableView *table)
{
return CCSizeMake(960, 120);
} CCTableViewCell* ListViewLayer::tableCellAtIndex(CCTableView *table, unsigned int idx)
{
CCString *pString = CCString::createWithFormat("%d", idx);
CCTableViewCell *pCell = table->dequeueCell();
if (!pCell) {
pCell = new CCTableViewCell();
pCell->autorelease();
CCSprite *pSprite = CCSprite::create("listitem.png");
pSprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
pSprite->setPosition(CCPointZero);
pCell->addChild(pSprite); CCLabelTTF *pLabel = CCLabelTTF::create(pString->getCString(), "Arial", 20.0);
pLabel->setPosition(CCPointZero);
pLabel->setAnchorPoint(CCPointZero);
pLabel->setTag(123);
pCell->addChild(pLabel);
}
else
{
CCLabelTTF *pLabel = (CCLabelTTF*)pCell->getChildByTag(123);
pLabel->setString(pString->getCString());
} return pCell;
} unsigned int ListViewLayer::numberOfCellsInTableView(CCTableView *table)
{
return 20;
} void ListViewLayer::scrollViewDidScroll(CCScrollView *view)
{
} void ListViewLayer::scrollViewDidZoom(CCScrollView *view)
{
}
首先须要创建CCTableView,设置它的显示区域和显示方向。这里使用了纵向。设置每一个子项的宽度和高度,子项的数量以及每一个子项相应的内容。每一个子项是一个CCTableViewCell。这里进行了优化,复用了子项对象。
以下是效果图:
源代码下载地址: http://download.csdn.net/detail/zhoujianghai/4975604
cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用的更多相关文章
- cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用(转载)
转载请注明来自:Alex Zhou的程序世界,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html //============================== ...
- cocos2d在CCScrollView中嵌套CCMenu列表
在cocos2d中,CCMenuItem经常被当做按钮使用.在有许多条目需要逐行显示,并且点击每个条目都触发对应的事件的需求下,最容易想到的是用CCScrollView嵌套CCMenu. 但默认情况下 ...
- CCScrollView/CCTableView(CCTableViewDelegate CCTableViewDataSource CCTableView-滑动列表-游戏中大量使用 非常重要的一个类)
tableview scrollViewDidScroll函数中有一段 ---- 即---滑动tableview时触发的函数 : 会将全部显示的cell又一次刷新(刷新函数中调用了自己定义的ta ...
- 【Cocos2d-x for WP8 学习整理】(4)CCTableView 实现《天天爱消除》中的得分榜
接上回 CCScrollView 继续,在GUI 里还有个 CCScrollView 的子类---CCTableView . 这个名字应该是从 IOS 里的 UITableView来的,其实是跟WP8 ...
- cocos2d-x CCTableView
转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2013/01/16/2862068.html CCTableView在游戏中一般用在背包这样场景或层中,当然也不止这 ...
- Cocos2d-x滚动列表具体解释(CCScrollView的使用)
今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样.(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便) 首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似 ...
- CCTableView 简单样例
非常像android中的listview #pragma once; #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; //使用CCTab ...
- Cocos2d-x CCTableView实现列表
在ios程序设计中,会大量使用到tableview视图(UITableView),那么在cocos2d-x中,如果需要类似的列表,该如何实现呢?在引擎中参照ios中的UITableView实现了一个叫 ...
- CCTableView(一)
#ifndef __TABLEVIEWTESTSCENE_H__ #define __TABLEVIEWTESTSCENE_H__ #include "cocos2d.h" #in ...
随机推荐
- 理清楚HTML和DHTML和XML的概念
DHTML 不是 W3C 标准DHTML 指动态 HTML(Dynamic HTML).DHTML 不是由万维网联盟(W3C)规定的标准.DHTML 是一个营销术语 - 被网景公司(Netscape) ...
- MySql(一)mysql服务的基本操作及环境配置
MySQL服务的启动开始–>计算机–>右键选择管理–>双击打开服务和应用程序–>双击服务–>找到MySQL的服务名称(我的是MySQL56),右键选择启动即可 通过命令行 ...
- 「Python调试器」,快速定位各种疑难杂症!!
现在很多的编辑器其实都带着「调试程序」的功能,比如写 c/c++ 的 codeblocks,写 Python 的 pycharm,这种图形界面的使用和显示都相当友好,简单方便易学,这个不是我这篇文章要 ...
- error while loading shared libraries: libclntsh.so.11.1
解决这个问题有两种方法 1.在当前用户下,添加链接库所在路径 LD_LIBRARY_PATH=$ORACLE_HOME/lib:$LD_LIBRARY_PATH; export LD_LIBRARY_ ...
- shell脚本批量/单独启动、停止、重启java独立jar程序
本人最近半年使用阿里dubbo做开发,并在公司内部大力进行推广,将原来一个笨重且不易于维护的大项目切分成多个相对独立的java程序,好处是显而易见的,但是随着切分的独立运行程序包越来越多,程序的部署变 ...
- MySQL 快速入门教程
转:MySQL快速 入门教程 目录 一.MySQL的相关概念介绍 二.Windows下MySQL的配置 配置步骤 MySQL服务的启动.停止与卸载 三.MySQL脚本的基本组成 四.MySQL中的数据 ...
- PHP:GD库 生成验证码图片
文章来源:http://www.cnblogs.com/hello-tl/p/7592998.html <?php /** * __construct($new):构造函数创建一张图片$new- ...
- PHP 处理接口保证数据安全性
原地址:http://blog.csdn.net/lhbeggar/article/details/46377653 php做APP接口时,如何保证接口的安全性? 1.当用户登录APP时,使用http ...
- python 通过句柄获取窗口内容
-- enoding:utf-8 -- 生成 buffer 对象 import win32con from win32gui import PyMakeBuffer, SendMessage, PyG ...
- noi.ac NOIP2018 全国热身赛 第二场 T1 ball
[题解] 可以发现每次推的操作就是把序列中每个数变为下一个数,再打一个减一标记:而每次加球的操作就是把球的位置加上标记,再插入到合适的位置. 用set维护即可. #include<cstdio& ...