对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。

SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
import SpriteKit
 
class GameScene: SKScene {
     
    //当切换到这个场景视图后
    override func didMoveToView(view: SKView) {
 
    }
     
    //响应屏幕点击的方法
    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {       
        for touch:AnyObject in touches{
            //获取点击的坐标
            let location = touch.locationInNode(self)
            //该坐标下所有的对象
            var arrObject = self.nodesAtPoint(location)
            //找出为HanggePoint类型的对象
            for p in arrObject {
                let point = p as? HanggePoint
                //如果该对象不为nil,就调用该对象方法
                if point != nil {
                    point.onTouch()
                }
            }           
        }
    }
}

Swift - 获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)的更多相关文章

  1. C# Chart 点击获取当前点击坐标和Series

    C# Chart 点击获取当前点击坐标和Series https://blog.csdn.net/wumuzhizi/article/details/47168989 2015年07月31日 13:5 ...

  2. Swift获取屏幕快照

    // 获取屏幕快照 private func screenShot() -> UIImage{ let window = UIApplication.shared.keyWindow! UIGr ...

  3. Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)

    我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外.我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放. 动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文 ...

  4. Swift - 在界面上生成81个随机红,灰色圆点(SpriteKit游戏开发)

    下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位 ...

  5. Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)

    在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. ...

  6. Swift - 创建并设置背景(SpriteKit游戏开发)

    1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中 2,设置如下代码(背景图直接铺满整个屏幕) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ...

  7. Android 获取屏幕事件的坐标

    通常情况下我们只能获取当前Activity的画面坐标,那有时候我们需要做到一种类似于c++ hook的后台运行程序能够监听到前台用户的操作并记录下来,往往这类程序都是为自动化测试服务的. Androi ...

  8. Swift 获取屏幕宽高

    let screenh = UIScreen.mainScreen().applicationFrame.size.heightlet screenw = UIScreen.mainScreen(). ...

  9. Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)

    游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...

随机推荐

  1. spark sql 以JDBC为数据源

    一.环境准备: 安装mysql后,进入mysql命令行,创建测试表.数据: 将 mysql-connector-java 的jar文件拷贝到 \spark_home\lib\下,你可以使用最新版本,下 ...

  2. Cpu实验

    实验十一.基于符合ISO/IEC 7816 标准协议的CPU卡RATS.PPS请求指令操作 实验目的 1.学习和了解ISO/IEC 7816标准. 2.学习和了解ATS各字节的具体定义. 3.学习和了 ...

  3. [原]详解如何将cocos2dx项目编译到Android平台上的(方式一:Cywin+NDK)

    链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/29357815 2014-6-8阅读578 评论0 前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框 ...

  4. Linux gcc/g++下GDB调试及其调试脚本的使用

    GDB调试及其调试脚本的使用返回脚本百事通一.GDB调试 1.1. GDB 概述 GDB 是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具.或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC.BCB ...

  5. Dispatcher & Redirect

    首先理解一下二者的含义:Dispatcher请求转发,直接把客户端的请求在服务器处理以后跳转到下一个页面或者是处理类.此时的地址栏上的URL是不会变化的. Redirect是重定向.客户端的请求到达服 ...

  6. CGroup 介绍、应用实例及原理描述

    CGroup 介绍 CGroup 是 Control Groups 的缩写,是 Linux 内核提供的一种可以限制.记录.隔离进程组 (process groups) 所使用的物力资源 (如 cpu ...

  7. Week12(11月28日)

    Part I:提问 =========================== 1.解读以下代码 $(document).ready(function(){    $('#btn1').click(fun ...

  8. [置顶] C++ sizeof实例详解

    在C++中使用sizeof要比C复杂很多,因为C++类中有static静态变量,virtual虚函数,还有继承.派生等.sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++.--等.它并不是 ...

  9. hdu1540之线段树单点更新+区间合并

    Tunnel Warfare Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...

  10. 六、Nginx 防盗链

    盗链是指一个网站的资源(图片或附件)未经允许在其它网站提供浏览和下载.尤其热门资源的盗链,对网站带宽的消耗非常大,本文通过nginx的配置指令location来实现简单的图片和其它类型文件的防盗链. ...