对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理。

SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
import SpriteKit
 
class GameScene: SKScene {
     
    //当切换到这个场景视图后
    override func didMoveToView(view: SKView) {
 
    }
     
    //响应屏幕点击的方法
    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {       
        for touch:AnyObject in touches{
            //获取点击的坐标
            let location = touch.locationInNode(self)
            //该坐标下所有的对象
            var arrObject = self.nodesAtPoint(location)
            //找出为HanggePoint类型的对象
            for p in arrObject {
                let point = p as? HanggePoint
                //如果该对象不为nil,就调用该对象方法
                if point != nil {
                    point.onTouch()
                }
            }           
        }
    }
}

Swift - 获取屏幕点击坐标下所有对象(SpriteKit游戏开发)的更多相关文章

  1. C# Chart 点击获取当前点击坐标和Series

    C# Chart 点击获取当前点击坐标和Series https://blog.csdn.net/wumuzhizi/article/details/47168989 2015年07月31日 13:5 ...

  2. Swift获取屏幕快照

    // 获取屏幕快照 private func screenShot() -> UIImage{ let window = UIApplication.shared.keyWindow! UIGr ...

  3. Swift - 使用atlas图集实现动画效果(SpriteKit游戏开发)

    我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外.我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放. 动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文 ...

  4. Swift - 在界面上生成81个随机红,灰色圆点(SpriteKit游戏开发)

    下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位 ...

  5. Swift - 多层无缝循环滚动背景(SpriteKit游戏开发)

    在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. ...

  6. Swift - 创建并设置背景(SpriteKit游戏开发)

    1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中 2,设置如下代码(背景图直接铺满整个屏幕) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ...

  7. Android 获取屏幕事件的坐标

    通常情况下我们只能获取当前Activity的画面坐标,那有时候我们需要做到一种类似于c++ hook的后台运行程序能够监听到前台用户的操作并记录下来,往往这类程序都是为自动化测试服务的. Androi ...

  8. Swift 获取屏幕宽高

    let screenh = UIScreen.mainScreen().applicationFrame.size.heightlet screenw = UIScreen.mainScreen(). ...

  9. Swift - 给游戏添加背景音乐和音效(SpriteKit游戏开发)

    游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...

随机推荐

  1. Python中NumPy基础使用

    Python发展至今,已经有越来越多的人使用python进行科学技术,NumPY是python中的一款高性能科学计算和数据分析的基础包. ndarray ndarray(以下简称数组)是numpy的数 ...

  2. (记录前面算过的后面仍然会用的数减小复杂度)A - AC Me

    Description Ignatius is doing his homework now. The teacher gives him some articles and asks him to ...

  3. Week8(10月28日)

    Part I:提问  =========================== 1. Lazy.Eager.Explicit Loading的关键字是什么? 2. 请比较三种加载方式的性能. Part ...

  4. POJ 2777 线段树基础题

    题意: 给你一个长度为N的线段数,一开始每个树的颜色都是1,然后有2个操作. 第一个操作,将区间[a , b ]的颜色换成c. 第二个操作,输出区间[a , b ]不同颜色的总数. 直接线段树搞之.不 ...

  5. linux 内核代码精简

    #为了提高性能,文件系统一般都是以 relatime形式挂载进来的,见:/etc/fstab #更新一下mtime,这样,编译过程中用到的文件的atime都会被更新 find . -exec touc ...

  6. java--从控制台读入一些数据

    学一些东西应该,学以致用: 现在我开始使用流的办法从控制台读取数据 import java.io.*; public class Demo2{ public static void main(Stri ...

  7. dll文件32位64位检测工具以及Windows文件夹SysWow64的坑(很详细,还有自动动手编程探测dll)

    阅读目录 dll文件不匹配导致数据库无法启动 究竟是System32还是SysWow64 区分dll文件32位64位的程序让我倍感迷惑 再次判断究竟是System32还是SysWow64——意想不到的 ...

  8. WCF技术剖析之二十七: 如何将一个服务发布成WSDL[编程篇]

    原文:WCF技术剖析之二十七: 如何将一个服务发布成WSDL[编程篇] 对于WCF服务端元数据架构体系来说,通过MetadataExporter将服务的终结点导出成MetadataSet(参考< ...

  9. 用Python做2048游戏 网易云课堂配套实验课。通过GUI来体验编程的乐趣。

    第1节 认识wxpython 第2节 画几个形状 第3节 再做个计算器 第4节 最后实现个2048游戏 实验1-认识wxpython 一.实验说明 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名shiy ...

  10. Java 使用JDBC、DBCP、C3P0访问数据库

    JDBC: Connection conn = null; Statement stmt = null; ResultSet rs = null; // 1.加载驱动 try { Class.forN ...