对线程的使用,是每个开发者都应该熟练掌握的,也是进阶的重要一环。

可以这样说,没有线程,连界面假死的问题都解决不了,就更别谈并行处理来提高效率了。

本例对线程进行改进,打造一个基础的线程,以后线程应用都从此类继承,大大节省了代码,提高了效率。

经长期实践,此代码能够应付许多情况,值得一学。

它的应用1:TReadHtmlThread (读网页)

它的应用2: TElegantThread (把多个线程的请求阻塞到另一个线程)

它的应用3: TThreadTimer 多线程 Timer

 unit uSimpleThread;
interface
uses
System.Classes, System.SysUtils, System.SyncObjs; type // 显示信息,调用方法 DoOnStatusMsg(AMsg);
TOnStatusMsg = procedure(AMsg: string) of object; // 显示调试信息,一般用于显示出错信息,用法 DoOnDebugMsg(AMsg);
TOnDebugMsg = TOnStatusMsg; TSimpleThread = class(TThread)
public type // "执行过程"的类别定义 TGeneralProc = procedure; // 普通的,即 procedure DoSomeThing;
TObjectProc = procedure of object; // 类的,即 TXxxx.DoSomeThign; 用得多
TAnonymousProc = reference to procedure; // 匿名的
private type
TProcKind = (pkGeneral, pkObject, pkAnonymous); // "执行过程"的类别
private FGeneralProc: TGeneralProc;
FObjProc: TObjectProc;
FAnoProc: TAnonymousProc; FProcKind: TProcKind; FEvent: TEvent; // 用于阻塞,它是一个信号量
FActiveX: boolean; // 是否在线程中支持 Com ,如果你要在线程中访问 IE 的话,就设定为 True FOnStatusMsg: TOnStatusMsg;
FOnDebugMsg: TOnDebugMsg; FTagID: integer; // 给线程一个代号,在线程池的时候用来作区别
FParam: integer; // 给线程一个参数,方便识别 procedure SelfStart; // 触发线程运行 procedure DoExecute; // 这个函数里面运行的代码是“线程空间”
procedure DoOnException(e: exception); // 异常信息显示 调用 DoOnDebugMsg(AMsg); procedure SetTagID(const Value: integer);
procedure SetParam(const Value: integer); procedure SetOnStatusMsg(const Value: TOnStatusMsg);
procedure SetOnDebugMsg(const Value: TOnDebugMsg); protected FWaitStop: boolean; // 结束标志,可以在继承类中使用它,以确定线程是否停止运行 procedure DoOnStatusMsg(AMsg: string); // 显示普通信息
procedure DoOnDebugMsg(AMsg: string); // 显示调式信息 procedure Execute; override; // 重载 TThread.Execute procedure OnThreadProcErr(e: exception); virtual; // 异常发生事件 procedure WaitThreadStop; // 等待线程结束 procedure BeforeExecute; virtual; // 看名字,不解释
Procedure AfterExecute; virtual; // 看名字,不解释 procedure SleepExceptStopped(ATimeOut: Cardinal); // 这个高大上了,要解释一下。
{ 有时线程没有任务时,就会休息一会儿,但是,休息的时候,可能会接收到退出线程的指令
此函数就是在休息的时候也检查一下停止指令
} public // 改变一下 Create 的参数,AllowedActiveX:是否允许线程代码访问 Com
constructor Create(AllowedActiveX: boolean = false); reintroduce; destructor Destroy; override; procedure ExeProcInThread(AProc: TGeneralProc); overload; // 这三个,对外的接口。
procedure ExeProcInThread(AProc: TObjectProc); overload;
procedure ExeProcInThread(AProc: TAnonymousProc); overload; procedure StartThread; virtual;
{ 启动线程,一般只调用一次。
以后就由线程的响应事件来执行了
} procedure StopThread; virtual; // 停止线程 property OnStatusMsg: TOnStatusMsg read FOnStatusMsg write SetOnStatusMsg;
property OnDebugMsg: TOnDebugMsg read FOnDebugMsg write SetOnDebugMsg;
property WaitStop: boolean read FWaitStop;
property TagID: integer read FTagID write SetTagID;
property Param: integer read FParam write SetParam; end; implementation uses
ActiveX; procedure TSimpleThread.AfterExecute;
begin
end; procedure TSimpleThread.BeforeExecute;
begin
end; constructor TSimpleThread.Create(AllowedActiveX: boolean);
var
BGUID: TGUID;
begin
inherited Create(false);
FActiveX := AllowedActiveX;
FreeOnTerminate := false; // 我们要手动Free线程
CreateGUID(BGUID);
FEvent := TEvent.Create(nil, true, false, GUIDToString(BGUID));
end; destructor TSimpleThread.Destroy;
begin
StopThread; // 先停止
WaitThreadStop; // 再等待线程停止
{
在继承类的 Destroy 中,也要写上这两句. 如:
暂时未找到更好的办法,这点代码省不了
destructor TXXThread.Destroy;
begin
StopThread;
WaitThreadStop;
xxx.Free;
Inherited;
end;
}
FEvent.Free;
inherited;
end; procedure TSimpleThread.DoExecute; // 此函数内执行的代码,就是在多线程空间里运行
begin
BeforeExecute;
repeat FEvent.WaitFor;
FEvent.ResetEvent; // 下次waitfor 一直等
{ 这里尝试了很多些,总 SelfStart 觉得有冲突,经过多次修改并使用证明,
没有必要在这里加锁,因为只调用 startThread 一次,剩下的交给线程影应事件
} if not Terminated then // 如果线程需要退出
begin try case FProcKind of
pkGeneral: FGeneralProc;
pkObject: FObjProc;
pkAnonymous: FAnoProc;
end; except on e: exception do
begin
DoOnException(e);
end; end; end; until Terminated;
AfterExecute;
//代码运行到这里,就表示这个线程不存在了。再也回不去了,必须释放资源了。
end; procedure TSimpleThread.DoOnDebugMsg(AMsg: string);
begin
if Assigned(FOnDebugMsg) then
FOnDebugMsg(AMsg);
end; procedure TSimpleThread.DoOnException(e: exception);
var
sErrMsg: string;
begin
sErrMsg := 'ClassName:' + ClassName + ##;
sErrMsg := sErrMsg + 'TagID:' + IntToStr(FTagID) + ##;
sErrMsg := sErrMsg + 'Param:' + IntToStr(Param) + ##;
sErrMsg := sErrMsg + 'ErrMsg:' + e.Message + ##;
DoOnDebugMsg(sErrMsg);
OnThreadProcErr(e);
end; procedure TSimpleThread.DoOnStatusMsg(AMsg: string);
begin
if Assigned(FOnStatusMsg) then
FOnStatusMsg(AMsg);
end; procedure TSimpleThread.Execute;
begin
//是否支持 Com
if FActiveX then
begin
CoInitialize(nil);
try
DoExecute;
finally
CoUninitialize;
end;
end
else
DoExecute;
end; procedure TSimpleThread.ExeProcInThread(AProc: TGeneralProc);
begin
FGeneralProc := AProc;
FProcKind := pkGeneral;
SelfStart;
end; procedure TSimpleThread.ExeProcInThread(AProc: TObjectProc);
begin
FObjProc := AProc;
FProcKind := pkObject;
SelfStart;
end; procedure TSimpleThread.ExeProcInThread(AProc: TAnonymousProc);
begin
FAnoProc := AProc;
FProcKind := pkAnonymous;
SelfStart;
end; procedure TSimpleThread.OnThreadProcErr(e: exception);
begin;
end; procedure TSimpleThread.SelfStart;
begin
//经常多次尝试,最终写成这样,运行没有问题
if FEvent.WaitFor() <> wrSignaled then
FEvent.SetEvent; // 让waitfor 不再等
end; procedure TSimpleThread.StopThread;
begin
//继承类的代码中,需要检查 FWaitStop ,来控制线程结束
FWaitStop := true;
end; procedure TSimpleThread.SetOnDebugMsg(const Value: TOnDebugMsg);
begin
FOnDebugMsg := Value;
end; procedure TSimpleThread.SetOnStatusMsg(const Value: TOnStatusMsg);
begin
FOnStatusMsg := Value;
end; procedure TSimpleThread.SetParam(const Value: integer);
begin
FParam := Value;
end; procedure TSimpleThread.SetTagID(const Value: integer);
begin
FTagID := Value;
end; procedure TSimpleThread.SleepExceptStopped(ATimeOut: Cardinal);
var
BOldTime: Cardinal;
begin
// sleep 时检测退出指令,以确保线程顺序退出
// 多个线程同时工作,要保证正确退出,确实不容易
BOldTime := GetTickCount;
while not WaitStop do
begin
sleep();
if (GetTickCount - BOldTime) > ATimeOut then
break;
end;
end; procedure TSimpleThread.StartThread;
begin
FWaitStop := false;
end; procedure TSimpleThread.WaitThreadStop;
begin
//等待线程结束
StopThread;
Terminate;
SelfStart;
WaitFor;
end; end.

uSimpleThread.pas

附:delphi 进阶基础技能说明

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