FATE

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 15224    Accepted Submission(s): 7203

Problem Description
最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务。久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级。现在的问题是,xhd升掉最后一级还需n的经验值,xhd还留有m的忍耐度,每杀一个怪xhd会得到相应的经验,并减掉相应的忍耐度。当忍耐度降到0或者0以下时,xhd就不会玩这游戏。xhd还说了他最多只杀s只怪。请问他能升掉这最后一级吗?
 
Input
输入数据有多组,对于每组数据第一行输入n,m,k,s(0 < n,m,k,s < 100)四个正整数。分别表示还需的经验值,保留的忍耐度,怪的种数和最多的杀怪数。接下来输入k行数据。每行数据输入两个正整数a,b(0 < a,b < 20);分别表示杀掉一只这种怪xhd会得到的经验值和会减掉的忍耐度。(每种怪都有无数个)
 
Output
输出升完这级还能保留的最大忍耐度,如果无法升完这级输出-1。
 
Sample Input
10 10 1 10
1 1
10 10 1 9
1 1
9 10 2 10
1 1
2 2
 
Sample Output
0 -1 1

题目大意:中文题目,就不说大意了……………… 
解题思路:对于这道题来说,背包中放的是经验,因此用耐力和杀怪的数量作为标准,当所得经验已经足够升级的时候就跳出循环。 我觉的可以理解为在完全背包的问题上限制了完全背包的数量,有一点多重背包的感觉,但因为所有的限制是有限的,所以用循环就不错感觉。所以就用了三层循环。

核心代码:

 dp[i][l]=max(dp[i][l],dp[i-w[j]][l-1]+v[j]);//选择不打 和打 打的话就腾出这类怪物的耐久和可以打的怪物数量

附上代码:

#include <iostream>
#include<math.h>
#include <iomanip>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<map>
#include<vector>
#include<list>
#include<algorithm>
#include<stdlib.h>
#include<iterator>
#include<sstream>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
using namespace std;
#define maxn 150
int dp[maxn][maxn];// dp[i][j] 表示在 i的忍耐度 j的刷怪范围
int v[maxn],w[maxn];//分别 第i种怪物 的经验和消耗的耐久 int main()
{
int n,m,k,s;//经验 忍耐 怪物的种类 最多少怪物数量
int i,j,l;
while(cin>>n>>m>>k>>s)
{
int flag=;
memset(dp,,sizeof(dp));
for(i=;i<=k;i++)
{
cin>>v[i]>>w[i];
} for(i=;i<=m;i++)//外层表示耐久
{
for(j=;j<=k;j++)//表示怪物种类
{
for(l=;l<=s;l++)//限制了个数
{
if(w[j]<=i)//如果消耗比耐久少的话
{
dp[i][l]=max(dp[i][l],dp[i-w[j]][l-]+v[j]);//选择不打 和打 打的话就腾出这类怪物的耐久和可以打的怪物数量
} }
}
if(dp[i][s]>=n)
{
cout<<m-i<<endl;
flag=;
break;
}
}
if(flag==)
{
cout<<"-1"<<endl;
} }
return ;
}

杭电 2159 fate(二维背包费用问题)的更多相关文章

  1. HDU 2159 FATE (二维背包)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2159 解题报告:这题实际上是一个二维的背包问题,也可以由01背包扩展而来,01背包用一维数组,可想而知 ...

  2. HDU 2159 FATE (二维背包)

    题意:中文题. 析:dp[i][j] 已经杀了 i 个怪兽,已经用了 j 体积,所能获得的最大经验值,这个和一维的差不多,只是加一维而已. 代码如下: #pragma comment(linker, ...

  3. 2159 ACM 杭电 杀怪 二维费用的背包+完全背包问题

    题意:已知经验值,保留的忍耐度,怪的种数和最多的杀怪数.求进入下一级的最优方案. 思路:用二维费用的背包+完全背包问题 (顺序循环)方法求解 什么是二维费用的背包问题? 问题: 二维费用的背包问题是指 ...

  4. hdu 2159 FATE (二维完全背包)

    Problem Description 最近xhd正在玩一款叫做FATE的游戏,为了得到极品装备,xhd在不停的杀怪做任务.久而久之xhd开始对杀怪产生的厌恶感,但又不得不通过杀怪来升完这最后一级.现 ...

  5. hdu2159 Fate 二维背包

    #include <cstring> #include <string> #include <cstdio> #include <cmath> #inc ...

  6. 二维背包(钟神想要的)(不是DP)

    [问题描述] 背包是个好东西,希望我也有.给你一个二维的背包,它的体积是? × ?.现在你有一些大小为1× 2和1×3的物品,每个物品有自己的价值.你希望往背包里面装一些物品,使得它们的价值和最大,问 ...

  7. hdu 4501 小明系列故事——买年货_二维背包

    题目:你可以有v1元,v2代金券,v3个物品免单,现在有n个商品,商品能用纸币或者代金券购买,当然你可以买v3个商品免费.问怎么最大能买多少价值 题意: 思路二维背包,dp[v1][v2][v3]=M ...

  8. rqnoj-329-刘翔!加油!-二维背包

    注意排除干扰项. 因为价值不会相等,所以价值的多少与本题没有任何关系,. 所以价值为干扰项,所以不用考虑. 二维背包,简单求解. #include<stdio.h> #include< ...

  9. NOI 4978 宠物小精灵之收服(二维背包)

    http://noi.openjudge.cn/ch0206/4978/ 描述 宠物小精灵是一部讲述小智和他的搭档皮卡丘一起冒险的故事. 一天,小智和皮卡丘来到了小精灵狩猎场,里面有很多珍贵的野生宠物 ...

随机推荐

  1. 网络知识杂谈 - https - 原理简述

    概述 简单描述 https 尽量介绍它的原理 实际的机制, 可能会更加复杂一些... 背景 这玩意, 困扰我好多年了 今天开始, 想做个了断 之前工作也接触过, 但从我的角度来说, 认识很浅 会配置 ...

  2. org.apache.httpcomponents.httpclient

    apache org doc :http://hc.apache.org/httpcomponents-client-ga/tutorial/html/fundamentals.html#d5e49 ...

  3. kbhit函数说明

    kbhit,用来检测键盘是否被敲击.所以就有了他的名字:keyboard hit 当键盘有按键被按下时,kbhit函数就会返回一个非0值. 当我们在写某个程序时,希望读入一些字符,但是又不能停在那里只 ...

  4. 511,display:inline-block什么时候不会显示间隙?

    (百科: 在CSS布局中,如果我们想要将一些元素在同一行显示,其中的一种方法就是把要同行显示的元素设置display属性为inline-block,但是你会发现这些同行显示的inline-block元 ...

  5. 【PAT甲级】1103 Integer Factorization (30 分)

    题意: 输入三个正整数N,K,P(N<=400,K<=N,2<=P<=7),降序输出由K个正整数的P次方和为N的等式,否则输出"Impossible". / ...

  6. Go_Json序列化

    1. json介绍 2. json格式说明 3. json序列化 3.1 结构体序列化 package main import ( "fmt" "encoding/jso ...

  7. [AST Babel Plugin] Transform code, add line:column number for console log

    For example we have current code: function add(a, b) { console.log(a, b) return a + b } function sub ...

  8. ASP.NET CSRF 解决【网摘】

    http://stackoverflow.com/questions/29939566/preventing-cross-site-request-forgery-csrf-attacks-in-as ...

  9. js 设计模式:观察者和发布订阅模式

    总是把这两个当作同一个模式,但其实是不太一样的,现在重温一下. 观察者模式 观察者直接订阅目标,当目标触发事件时,通知观察者进行更新 简单实现 class Observer { constructor ...

  10. Linux03——磁盘分区和挂载

    Windows下的磁盘分区: 常用的两种磁盘分区类型 mbr: 操作系统安装在主分区 只支持4个主分区 拓展分区占一个主分区 gpt(win7 64位之后) 无限主分区 支持超大硬盘3T以上 查看所有 ...